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对于下个赛季对英雄联盟整体的改动,前段时间,拳头设计师公布了其改动的目标。 CD机制改变 在下个赛季,设计师对冷却缩减这个机制进行了重做。而新的冷却缩减也换了个名字,被称为法术加速。其本质虽然也是减少技能的CD时间,不过减少的机制有所不同。
在现在的版本中,技能释放时间和冷却缩减息息相关,而且冷却缩减的属性并非相加,而是以相乘的方式作用在技能CD上的。10%的冷却缩减会让技能释放频率增加11%,而40%的冷却缩减却会增加66%。这就是冷却缩减的机制,也许设计师仔细一算,觉得应该被削弱了。
而在下个赛季中,之前的冷却缩减和技能是指数型的,新的法术加速将会变成线性的。法术加速是直接作用在时间上的。举个例子,比如一个1秒的技能,之前10%的冷却缩减是0.9秒;而现在的法术加速1000,那么技能时间就是0.9秒,而如果法术加速也4000,那技能时间就会变成0.6。也就是说,法术加速的机制是属性相加,这比起之前的冷却缩减机制确实是大幅度削弱了。
当然,作为一个基础属性,设计师不会让其一下子就变得如此弱势,下个版本的法术加速将不会设置上限。这意味着当CD装叠到足够高的时候,可能会发生和无限火力一样的CD冷却时间。很多玩家已经开始因为这个改动而摩拳擦掌了。 重伤机制
这个改动实在让人大快人心。虽然如今的版本装备的吸血效果并不明显,可是一些英雄本身的技能吸血效果却让人十分苦恼。最典型的就是塞拉斯、稻草人以及吸血鬼。且不说吸血鬼本来就是吸血出身,一个塞拉斯拿着两根鞭子凭什么能够一口吸别人那么多血?而当团战的时候,肉装稻草人开大往人群中一站,他就是训练模式的那个稻草人。
这些吸血即使除了重伤也并不够看,对方顶着流血状态也能够猛吸一大口,除非是进行集火,否则是很难单杀的。
而官方在改动中说了一句话:让重伤在面对极端治疗时更游刃有余。这句话也意味着重伤效果可能不会再以数值流血形式出现,而是以英雄的吸血数值为依据进行的百分比流血。 除了以上这些大改动之外,有一个好消息就是AD英雄可能会获得史无前例的大加强。新的AD装备将会出现,这件装备同时增加了AD的护甲和攻击力。
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