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知名二次元大佬分析明日方舟 给洛天依写过神曲 游戏分析很到位

时间:2022-06-09 18:13:21

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知名二次元大佬分析明日方舟 给洛天依写过神曲 游戏分析很到位

距离明日方舟二周年庆典已经过去了一段时间,在此期间也出现了像凯尔希和SP斯卡蒂这样的强力干员。不过就在玩家等待着下一次整活的同时,却有一位粉丝超过百万的UP主或者说知名二次元大佬分析了游戏存在的隐患,并且赞同干员数值膨胀的做法。

“ilem”这个名字对于老二次元们来说应该不陌生吧?虚拟歌姬洛天依唱的很多神曲都出自他的手。虽然有点搞笑,一个音乐区UP主来分析游戏的机制(鹰角音乐公司侧面实锤?),但他分析的游戏内容似乎也比较客观。

从“ilem”在二周年版本的体验来看,他表示策划仍没有对目前版本的养成模式进行较大的优化,这就导致了练度高和练度低玩家在关卡体验方面出现的巨大差异。虽然游戏中也有像“进化的本质”和“皇帝利刃”这样机制的BOSS角色,但是他却仍然认为游戏到了需要提升数值的程度。

他会认为游戏需要提升干员的数值的原因,无外乎是游戏的练度本质决定。在游戏运营超过两年以后,氪金非氪金以及新老玩的练度差距都出现了较大的变化。在现版本的难度较高的剧情副本中,玩家可以在数值不膨胀的情况下使用像银灰、42姐、艾雅法拉等干员轻松的通关地图,从而导致游戏的趣味性降低。

即使是策划推出了肉鸽、危机合约这样的高难图,也会因为“作业”机制的存在,让许多先头练度的玩家享受一次关卡的乐趣后就进入了消耗理智的循环。加上游戏中还有相当一批只精二强势干员的玩家存在,在拥有一套可以应对任何副本的“黄金大队”后,这些人的无论是材料还是其他资源都会出现没有用武之地的情况。

随着这种情况的持续加剧,新玩家会因为游戏时长而慢慢追上老玩家,相反老玩家则因为漫无目的的刷材料开始感到乏味,最终放弃游戏。而要彻底的改变这一状况,只能让策划拉高游戏的数值,让部分关卡出现非某个干员上场不可的情况,这样才能重新激发那些高练度玩家的兴趣,从而让他们愿意氪金和留存在游戏中。

对于这位玩家要求提高干员数值的想法,其实在不同的玩家群体中确实有一定的道理。尤其是在那些游戏时长较多并且有一定氪金投入的玩家身上,提升干员的数值不仅能拉开他们和别人的差距,同时更难的关卡和更强的干员也能让队伍的配置更加多样化,从而增加他们对游戏的兴趣。

相反在人权干员甚至是那种绑定关卡的干员越来越多后,氪金玩家虽然能够增加游戏体验感受到数值提升的乐趣,但是新人、无氪和老咸鱼的玩家群体却会因为这种巨变而出现不适,甚至是退坑的情况。所以无论是提升数值还维持在一个定点,都会影响到不同的玩家群体。

不过在明日方舟的养成模式以及干员机制越来越稳定的情况下,策划可能还是会通过某种方式提升干员的数值,这不仅是因为氪金和高练度玩家的需要,更是由游戏本身的卡池盈利机制决定。就像这次周年庆限定SP斯卡蒂一样,她的卡池强度就超越了以往任何一位限定,也提高了限定干员的数值水平。

当然仁者见仁智者见智,对于明日方舟的游戏机制不同玩家都有不同的理解,舟游目前相对比较稳定,但居安思危的道理,相信大家也懂,所以还是得多考虑下,大家觉得ilem的观点有道理吗?

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