200字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
200字范文 > 上周是FGO这周是崩坏3 二次元手游都发生了啥

上周是FGO这周是崩坏3 二次元手游都发生了啥

时间:2019-11-21 14:53:36

相关推荐

上周是FGO这周是崩坏3 二次元手游都发生了啥

如今,AppStore已经不仅是一个渠道,而是沟通手游厂商和用户的桥梁,是苹果官方对游戏内容进行引导和把关的场所,还是外部研究者一窥业界发展状况的信息

本期(4月10日-4月16日)AppStore游戏畅销榜前20名榜单情况如上图。

从最近几期的榜单观察整体趋势上来看,有一个现象是越来越多的新游开始逐渐立稳脚跟,如腾讯和盛大的《龙之谷》手游,乐逗的《凡人修仙传》,互爱互动的《勇者大作战》,大IP产品居多。相对应的,有一些以往坚挺的老产品出现了波动,如长期位于第一名或第二名的《阴阳师》,上周就已经五天位于第五名,本周更是有两天位于第11名,并且是在与肯德基跨界营销正在进行的情况下,不过到周六的时候,《阴阳师》排名又重回榜单前三。

当然也依然有“灵光一闪”仅单日上榜产品,如《精灵大冒险》《王者战舰》(已下架)、《圣翼传说》,日光底下,并无新事。引起龙虎豹关注的,是本周《崩坏3》从游戏畅销榜最低80名,跃至最高第4名。而上周的《FGO》也是从游戏畅销榜最低70余名,跃至最高第7名。并且这两款游戏类似这样的波动,并不是头一次出现,为什么会呈现这样的趋势?和这两款是二次元产品有没有关系?

氪金系统 “新卡up”

《崩坏3》近30日畅销榜数据

《FGO》近30日畅销榜数据

做新活动营收,几乎是所有手游都会进行的运营活动。《FGO》和《崩坏3》在榜单上的多次跃动,也都是因为推出了新活动,这似乎与其他品类的游戏没什么不同。但从整个跃动的频度,“一出新卡就可以和《王者荣耀》《阴阳师》一争高下”的情况看,明显还是与传统手游存在差异。

其中最明显的原因在于这两款游戏的氪金系统,推出新角色期间会极大程度调动玩家付费,非新角色期间则无其他硬性消费点。

比如本周《崩坏3》的榜单跃动就是因为推出了新版本“樱色轮回”,以及新角色八重樱,玩家为了在卡池中抽出新角色以及适应联机等新玩法,会不断进行抽卡直到拿到新角色。

在这一点上,更明显的例子是《FGO》,不同于本周《崩坏3》还是因为在推出新角色的同时,还推出了不少新增玩法和系统,《FGO》以往都冲上畅销榜前十,甚至名列第二,都仅仅是因为推出了一个新角色,玩家会为了抽到这个新角色,不停进行抽卡,直到抽出位置,而往往新卡的掉率,官方会进行控制。

以上是这两款游戏的“新卡up”,而让这两款游戏真正与众不同的是非新卡期间并没有硬性的消费点,尤其是《FGO》,连pvp系统都没有,需要玩家充值消费的,只有抽角色卡这一环,其他都可以通过消耗体力来完成。抽角色卡也并非无止境,只有两种情况下需要抽卡,一是出了新卡,二是需要对角色卡的宝具进行升级,最高为5级宝具,也就是同一张角色卡最多只需抽出5次即可。

平日无需抽卡,一出新卡就势必抽出,导致了这类产品的营收走向呈现跃动。

受众特征决定的产品特征

然而,如上文所提到的,氪金系统仅仅是导致营收跃动态势的最明显原因,更深一层的,则是二次元人群的受众特征所决定的产品特征。

我们做个反向推倒,这种氪金系统,之所以能够成为成功的产品逻辑,必须以受众的忠诚度和对新卡的绝对需求度为前提,否则必然因赢利点单一面临营收不济,甚至因玩法相对单一面对用户流失的情况。

而忠诚度和需求度的

因此对于《FGO》的核心玩家来说,FATE的世界观和其中的人物是他们非常熟悉的,而《FGO》游戏中的剧情是承接IP动漫的,又涉及到许多备受玩家喜爱的经典角色,忠诚度和需求度同时满足。

对于《FGO》这款产品,在刚进入国内的时候很多人并不看好,无论是基于日本手游进中国多水土不服的现状,还是产品本身玩法单一的情况。而当《FGO》《崩坏3》《阴阳师》这三款同期的二次元产品,都跑出了非常好的成绩后,又有一种声音是如果《FGO》没有给bilibili代理,可能就是暴死。确实,bilibili网站聚集了大量FATE粉丝和二次元人群,是加分项,但一定不是决定因素。

如今的手游市场,成功产品的决定因素必然是产品的逻辑,既符合了受众需求,又满足了商业化需求,并且,在其中寻找到了平衡点。

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。