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风暴英雄李敏怎么玩? 风暴英雄李敏玩法攻略

时间:2021-02-12 22:04:10

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风暴英雄李敏怎么玩? 风暴英雄李敏玩法攻略

风暴英雄李敏怎么玩? 风暴英雄李敏玩法攻略

[技能篇]

因为风暴的199个美工给李敏设计了比较快的步行动作、短CD的技能以及长距离的施法距离,所以……李敏是手感很强的英雄,需要反应和手速,更需要——预判。

预判,是李敏所有技能释放的基础。

Q,魔法飞弹。(预判时间1秒,预判身位1.5)

三枚飞弹飞出去穿插在一个点,天赋强化后为5枚。

入门使用技巧(不考虑弹道):

仅看交叉点的位置,当做泰兰德的e技能使用,接近1秒后的时间,对交叉点的敌人造成伤害。也就是说,朝着敌人(不考虑定身、减速以及天赋Q加速)可能会走去的方向前1.5个身位甩鼠标。

常见用法:

1、敌人被抓,往身后或者门牙里跑:提前丢到敌方逃跑身后或门牙前,敌人要么选择紧急转向走位暂时不进门,要么中一套。若是前者,你或者队友将获得很多平a的机会,而你清楚了对手的实力,在明显获悉你要丢技能的时候,会预判躲开技能,这样的对手,值得你用更多进阶手段丢技能,详见下文。

2、拉扯阶段,敌人乱动:在敌人突进或者我方突进的瞬间,丢在人群里即可。

3、视野里没人:看看小地图线上的英雄动向,如果可能来抓你,确保兵线经验不丢的距离,Q草丛试探,绝对安全后可跟进兵线远程耗塔。

进阶使用技巧(考虑弹道):

不仅考虑交叉点位置,还需要考虑三条弹道行进和被遮挡的情况。

常见用法:

1、Q兵线后的英雄:站在自己兵线中间,用兵阻隔敌方潜在的诺娃或桑娅一类拥有指向性Q技能的英雄,同时Q兵线后方的英雄,在理想状态下,三发飞弹会有两发命中兵线后的英雄,一发被兵线吃掉。

2、Q兵线里的英雄:无技巧可言,丢进去要么打英雄,要么打兵,里外不亏,建议从侧面丢技能,命中率更高。

3、清线:在WE都有A。O。E伤害的前提下,最优化的清兵方式不是用Q干掉一个小兵,而是Q的三发飞弹分别打在三个小兵身上,即近距离面对一排小兵,向远处Q,飞弹刚散开即打在一排三个小兵身上,这样才可以最大化利用A。O。E伤害,蛋蛋W献祭打野同理。不过当A。O。E伤害不均时,仍可以单Q一个小兵——不浪费每一发飞弹,是本条要领的原则所在。

4、Q所有正在走位,跑路,追杀我们同胞的敌方行进英雄,Q在他们的必经之地。

W,奥术之球。(预判时间1.5秒,预判身位2)

一个大波从李敏裤裆里飞出,越来越大,接触任何目标立即爆炸对所碰触敌人造成伤害。

入门使用技巧(不考虑弹道):

将最远距离的大圆圈正中央当做预判点。这个技能的预判要比Q时间更久,因此李敏的常用连招是WQ,先后释放可以让预判点伤害爆炸!

常见用法同Q,但不要用W探草丛,浪费。

进阶使用技巧(考虑弹道):

将最远距离大圆圈的边缘线当做预判点,使用前还需看好路上有无障碍物,包括:兵线、野区、建筑、有血的墙、其他英雄、英雄召唤物等等W技能无法穿透的阻碍。

常见用法:

1、W的进阶用法应该效仿克罗米,隔着视野或者烟雾,在对面看不到的情况下释放,在实战中你会发现,你有视野而敌方看不到你的情况比比皆是。这种情况下的W命中率超高,而且出其不意。

2、比上述情况次之,就是敌方可见你,但其走位无法躲开你越来越大的波,这种情况也可以预判释放,命中率也很高。

3、比上述情况更次之,就是敌方可见你,其走位也足以躲避你的波,但敌方主视角不是你。想象你是敌方,正在关注他屏幕上方的战斗,而你在左下角或者右下角,那么极有可能你藏在了他UI界面(头像和小地图)的后面,此时POKE,成功率也比较高,但此时需要预判敌方走位,若上方团战我方弱势,目标可能向上方追击;若我方突进,目标可能向安全的地方走位。

4、W清兵线的最佳状态,是小兵一字排开向前进军的时候,最远距离斜侧方向,向一字小兵中央释放,最大圆形的边缘线接触越多小兵就越赚。

E,传送。(无预判,但要对E的传送距离和伤害范围有手感)

在一个很小的范围内瞬间传送,天赋强化后可以实现多种功能:5秒无伤免费E、E可以造成小范围伤害、E传送范围扩大、瞬间大量损血CD重置、E可以获得护盾。

入门使用技巧:

1、老子要吃这个球!——飞弹压制,跑过去,吃球,E回来,对面Q空,OY~

2、卧槽,对面火法要吹老子!——侧方向E,完美~

3、哎呦我去,门牙被堵死了!贴门牙小墙根,E进去,聪明~

进阶使用技巧:

1、我勒个去!大火球!!!接触瞬间往火球方向E,同时默念信NO总,信NO总,信NO总……如果还是中了,没关系,NO总的锅。

2、赶路:上马之前E一下,或许快1个身位就是胜利。

3、逃跑时候适当捏E,留着E草丛,让对方丢视野好伺机上马。

其他进阶用法多见于E强化天赋之后,天赋板块详解。

1,瓦解射线。(无预判,鼠标跟得上就行)

掏出金箍棒,乱伦……乱抡!

入门使用技巧:

1、WQ一套,然后收割残血。

2、小兵野怪成排站,必须抡。

3、残血、远距离POKE、打野、反压制……各种抡

进阶使用技巧:

1、妙用特质,WQER、WQER、WQER……根据实际情况,可以QER、ER、RRR……在收割的时候,你会发现杀人原来有这么多种排列组合。

2、周围中距离有个隐身残血,队友找不到?开R围着自己转一圈鼠标,人肉雷达!敌方残血进草丛或墙内队友没视野丢技能?R之。

3、配合20天赋减速,是个超远距离追杀的神控,很多时候敌人不是被射线击杀,而是被射线减速后围杀。

4、追着追着,你的视野就变成了敌人在屏幕外而你在屏幕一角,这很尴尬……保持鼠标方位贴屏幕边缘敌人的方向,同时按下空格键让自己居中,继续追杀吧。

R2,原力之波。(0.5秒预判)

在一个中等距离释放一个中等范围的波,对范围内敌人造成伤害,并将波中间的敌向四周推开形成小范围位移。

(具体咋回事儿你训练用一下就明白了……概念都是扯淡,英雄介绍时官方的说法比较好理解:当你需要空间,你或许需要这个。)

入门使用技巧:

1、对面突脸:往被突目标(自己或队友)和敌人之间或者自己脚下扔R

2、对面逃跑:往对面逃跑前1个身位扔R,造成伤害,还可以让敌方往回位移,更易击杀。

3、残血收割伤害手段之一。

进阶使用技巧:

1、敌方走位偏差,站在死角边上,一个R让他进死角;敌方要进门牙,直接在他进去之前门牙丢R,挤到门牙旁的小墙根……然后……

2、面对老牛时,夸张地说,你有且只有这一个大招,开团时刻捏在手里,与牛和队友保持距离,在牛开出大招的瞬间,R之(R的位移可以打断牛的跳舞)。注意不要着急,如果牛没跳起来你就打断了,那么几秒之后他就又可以R了。

3、虽然更多情况下射线的兼容性最佳,但针对不同阵容可以酌情点出原力之波,或许有奇效。比如:一定会出20的大后期图,我方需要也急需要突破对面一个脆皮后排,即可获取大后期的胜利。此时配合R2的20天赋,超远距离的施法范围和超长的强制位移,打在敌方身后,可以让敌方这个小脆皮主动送入我方怀抱……说的就是你:恐魔园的小护士。

关于技能的用法和衔接,需要综合考虑每个技能的特征,时刻考虑技能的最大化利用,例如打F4,一定是远距离W最边缘起手,走两步一个Q,再走近一个E全部,跟着接Q三个或者一个(看血量),再走远点儿风筝(为了减少承受伤害)同时一个Q,再E,再走远Q,再走远W,再回来QE……特别是打没有智商的木桩,一定要最大化利用每一次攻击,切记。打野如此,打人也一样,机会来了不要怕E骑脸,突然骑过去一般路人反应不及,马上回撤再来一套,跟打野一样一样的,骑的多了就慢慢有近刺的样子了。

[天赋篇]

PS:个人多玩路人局,所以选择天赋其实比较单一,多倾向于3E骑脸,但为了攻略,我也会说说其他天赋的好话。

[1级]

星辰之躯(法力值低于1/4时法力恢复速度提升100%)

个人认为路人局绝大多数时候的选择,当你掌握了李敏常用手法以后,你会发现你的走位和生存都变得更好,所以你会更需要输出,回蓝可以大大提升你的续航和收割能力,我尝试过,在没有点这个天赋的时候,碰到很多次近在眼前的收割,都因为没蓝而随风远去,所以进阶李敏们,为了不要在收割的时候像吃了翔一样难受,就请点这个天赋,它会让你有更大的几率体验五杀的快感!

奥能渴求(回复之球可以回复额外100%的法力,并在20秒内提升10%法力强度)

个人认为是路人局在蛛后幕绝大多数时候的选择,当你养成良好的吃球习惯(吃两线球就足够),你会发现你很少回城,而且法强buff也始终存在,简直不要太爽。当然,因为没有25%回蓝,所以蓝线太低不要过于消耗,在线上压力不大也不需要打团的时候,还是回家回复,以免收割吃翔。

原力护甲(当一名敌方英雄被飞弹击中,获得一层法术护盾,使你受到下次技能伤害降低50%,最多储存4层,每次释放技能只能获得一层护盾)

隐隐记得,以前是三发全中可以叠三层,不知是否记错,但无论怎样,这个天赋我轻易是不会点的,除非在双隐再加上冰火法这种法术经常加身的极端情况下,才考虑点出,即便是这样,我方也有可能完克双隐,所以仍然不太建议过于保守,面对双隐,可以通过实战经验预判、肉眼查看波纹以及跟队友抱团的方式解决自己的生存压力,而非靠这几层护盾。相反,如果我点出3E,在队友掩护下直接对刚,反而打跑甚至打死隐身,无外乎是另一种解决办法。当然,如果你说的是顶级宗师组路人、职业队比赛或者开黑团联……那种集火强度仍然是可以考虑的。

以太行者(若5秒内没受到伤害,传送即可不消耗法力使用,并且冷却时间减少2秒)

传送本身是5秒冷却,若减少2秒即3秒一次,无论赶路,还是无伤打永恒boss,还是清理地毯,都是极好的。然而因为星辰之躯的存在,我也越来越少点这个天赋,因为其触发条件还是颇为苛刻的,随便一个dot都无法触发。但如果对面有扎加拉,这个天赋甚至是必点,简直是地毯天敌。永恒战场在对面有泽拉图狼人一类强制突脸,也可以一点,4E李敏成型,生存能力将得以极大增强。

[4级]

充能爆破(普通攻击可以对最近收到过魔法飞弹上海的敌人造成额外90点伤害)

除了永恒战场,近距离站桩打boss,我还没想到其他更适合点这个天赋的可能……先要Q命中,然后再近身平A,触发门槛颇高,手长优势也没了,伤害也就还好,加之另外两个天赋比对,此天赋弱爆了……

三元宝珠(奥术之球移动了超过基础射程65%命中敌方英雄,可以使其冷却时间缩短5秒)

一些知名职业选手喜欢点这个天赋,在确保W可以远距离命中的基础上,3秒一次的W确实神级!疯狂的不断的爆发输出,打脸不要不要的。而据我观察,职业选手之所以点出这个天赋,是基于在对手突脸不那么厉害、队友实力强配合好、自身走位优秀、远程POKE技术精准的大前提。但在常规路人局,以上前提多难以保障,所以三元宝珠仍然是作为我4级天赋的备选,仅在对手多厚血前排,远程POKE环境上佳的情况下点出。

彼消我长(消灭方英雄可以为你回复20%生命值)

在路人局,你无法确定队友的辅助是否面面俱到,也无法确定T是否很懂得保护后排,所以杀人回血将为你提供团战中强大的生存力,也间接节省了治疗资源,让辅助可以将更多奶水丢给其他队友,而能回血的李敏面对残局,也会更加有底气,可以更勇于跟对手换血,只要杀掉一个人,就如同新生,连续的爆炸伤害收割,加上无止境的回血会让敌人感受到深深的绝望——当然,也不会很久,五杀也就几秒钟。

[7级]

本层天赋基本决定了本场你天赋的发展走向,主QWE的哪个,亦或是混合。

追踪飞弹(如果3枚飞弹击中同一个目标,那么第三枚飞弹造成额外25%伤害)

主Q的选择,在单体输出,Q命中率较高时使用,比如boss,熊猫,后面配合5Q,或者加速Q天赋,均有质变。

贼神的复仇(奥术之球对远距离的敌人造成额外25%伤害)

主W的选择,自信的表现,远距离的奥术之球伤害变得更高,但因为W射程很远,变数也变得更多:更可能被阻隔,更可能被躲避,更可能预判失误,配合有效的定身或许可以增加容错率,可在路人局这种情况往往过于理想。我一般会在需求远程POKE压血线时一用,比如在诅咒谷,面对远程坦克猥琐的流派……

灾厄降临(传送可以对目的地敌人造成伤害)

主E的选择,个人认为本层天赋唯一质变且实用性很高的天赋,让一个原本没有伤害的技能变为新的输出手段,而更重要的是,传送没有前后摇动作,这意味着在残血收割时可以一秒钟EEE,甚至比打地鼠还要无脑,输出不够可以穿插QR,实在不够可以再加上W。配合后面的E天赋,无论灵动,生存,输出,防御,都将得到升级,一个骑脸李敏就此诞生!

大招说过,不赘述。

[13级]

爆炸魔星(每使用一次技能,都会让你下一次普通攻击变为技能伤害并使伤害提高75%,最多叠加3次)

这个天赋我可以理解为李敏的一鼓作气,似乎比最开始有所强化,但我只在永恒点过,以尝试站桩输出的效果,结果发现如果是这种打法的李敏,打团手长的优势就没有了,我必须要近身才可以利用这层天赋,而且还是单体伤害,与其这样,我还不如用狼人和维拉,boss打团均可一战,因此不太建议。

玻璃大炮(这个天赋的名字让我一下就记住了,很罕见的情况……又是玻璃,又是大炮的……呃,说正事儿,它会让你牺牲15%最大生命值,换取额外15%法强)

还记得之前的W减CD和加伤害么?还记得诅咒谷猥琐的坦克么?点这个,让你体验克罗米满任务W的感觉……而且CD还特别短。当然,如果对面有屠夫,狼人,泽拉图,桑亚,泰瑞尔,小强等等突脸英雄,还是放弃这种快感吧,不要给治疗增加压力了,除了对手,没人喜欢玻璃人。

幻术师(传送范围扩大50%,同时如果你在瞬间损失超过20%生命值,传送的冷却时间会立刻重置,该效果每4秒只能触发一次)

个人最喜欢3E天赋,对于主E李敏,这个天赋必点,点过之后再也不用贴墙根传送了,配合后面的传送盾也不用担心被秒。大距离的传送范围给了你更多骚浪贱的走位可能,也更容易出现在一些突然的角落对敌人奇袭。

[16级]

萤火虫(极大加快Q的飞行速度,并且缩短1秒冷却,同时降低5点法力消耗)

对于缺乏A。O。E治疗的泰奶奶,八键542,塔爹,这个天赋可以飞快地消耗敌方治疗资源,而且代价很低,压血线速度很快,加上1级Q法术盾,配合精准命中不虚任何法系。但常常主E的我不太有这个天赋的发言权,所以不过多评论,加之我已经习惯于李敏的预判时间,加速反而不习惯,所以始终觉得,用过,但没有质变的感觉。

镜光魔珠(Q可以额外射出2发飞弹,但法力值消耗增加5点)

传说中的5Q,相对萤火虫,我更喜欢这个天赋,5发飞弹的视觉效果炸裂,而且有一种抽奖时候的期待感,WQ一套就有秒人的趋势,打在身上是实实在在的疼,建议对于自己技能命中比较自信的玩家点出。除了需要更精准的预判,收割时还要更加谨慎地使用Q,以免空蓝吃翔。

奥术星环(奥术之球飞行距离延长25%,并造成最多25%的额外伤害)

本人不是数据帝,但曾经有帖子印证这个天赋的强度,这个天赋让W多了两节,伤害也多了两级。W的究极形态,达到了恐怖的POKE距离和伤害,Q的距离都靠边站……所以还是想想那个诅咒谷的坦克,在理想状态下,这一次是克罗米用极其频繁的频率,用超负荷满任务的W狂轰滥炸。

钻石体肤(使用传送可以获得最大生命值20%的护盾,持续4秒)

3E天赋在此成型,E的使用变得更多样,而且可以无伤打野,打boss的时候甚至可以帮T分担伤害。秉承技能天赋最大化利用的态度,尽量让你E的伤害和护盾都发挥作用,T少承受一下boss伤害,就可以节省部分治疗资源。又如屠夫冲脸,冲到之前E刷新护盾,冲到之后配合幻术师秒下血刷新E冷却再次位移护盾。再如小鹿下毒,火法下炸弹,E护盾抵虚血。再如泽拉图突脸,直接反E接技能,E好了就用完全不虚,千万不要跑,越跑越亏,在没有队友保护的情况下,不如反打来个鱼死网破……一个骑脸小浪货就此封神!

[20级]

之前就说过了两个强化大招的作用,故不再赘述。个人更倾向于大招强化,因为是绝对质变,所以建议强化大招。

另外两个天赋个人认为是浪货选择,而如果为了单排上分,不要小瞧风暴这游戏的翻盘能力……所以其他20天赋的用法基本都是建立在顺风局的基础上:自己骑脸手感超强的情况下,可以塔拉夏一浪,但加成削弱之后一直感觉一般。

在对方缺乏突脸,或被我方压制时,也可以考虑御法者,变身小炮台增强压制力,在前排队友掩护下强拆建筑,也是浪得不要不要的。

英雄搭档和克星:

搭档:李敏比较万金油,通过天赋的调整,几乎任何配置都可以融入,说比较适合发挥的,还得是有硬控的队友,可以极大提高李敏技能的命中率,对李敏而言,命中是最为重要的输出前提。不过为了发挥李敏的特质,更多时候应该让李敏采用爆发型天赋,而由队友进行压血线和持续型输出的补位,为李敏营造收割环境。

克星:李敏明显的克星比较少,对阵狼人,屠夫,跳劈桑亚,小强,扎加拉和有意针对的三连击诺娃算是弱势,但他们对其他脆皮后排也是噩梦啊……综合而言,爆发型突脸英雄对李敏都是威胁,而如小强和扎加拉的召唤物,缝合和小强的法术盾,也是克制李敏发挥的枷锁。不过始终要相信,比赛是五个人的:对面有屠夫我们有542硬控净化,对面有扎加拉我们有鸟人奇袭单抓,对面有诺娃我们有闪光贴身猛干,对面有法术盾我们有世界萨Q消耗(新版本法术护盾手动开启这个套路就没了)……哎,说多了都是套路。

最后总结:

作为风暴C位中罕见的可以CARRY路人局的远刺(更多CARRY者是近刺),李敏天赋较为多样,适用于各个地图和各个阵容,个人始终认为她是T1级别的后排。职业比赛中的出场率也不俗,其无解的特质,更是横扫路人局的可怕存在,虽然从诞生到现在一再被削弱,但如今的胜率依然稳健在50左右,也可谓平衡。作为万金油的英雄,更是我们大中华的小美人,免费赠送的女排皮肤也是振奋人心,所以强烈建议大家花一万金入手一枚。

最最后,看在各位骨骼惊奇,将来必定大有所成,横扫快速和非排的重任就交给各位了,而我,现在要去联赛感受被BAN李敏和5L补位的酸爽了……(别灰心……总有你用到李敏的那一天……)

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