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崩坏3rd真炎幸魂角色攻略

时间:2023-08-16 09:14:28

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崩坏3rd真炎幸魂角色攻略

普通攻击为五段斩,但是和生八不一样的是没有一闪的攻击方式,火⑧拥有独特的攻击闪避模式,前三段闪避后可以继续使用下一段攻击,就是可以完成A闪A闪A闪A追击这种操作,这方面极大的提高了角色的灵活程度和对应的操作难度。

普攻追击和第五段攻击在同一个攻击序列,没有按出追击就会变成第五段攻击的横斩,能把怪打飞出去。。。

普攻追击的使用方法是第四段攻击后角色身上会有闪光提示,此时按下攻击键,会使用普攻追击,普攻追击一共分为2次攻击4次伤害判定(150*3+200)

普攻追击的打断能力非常强,甚至能打飞蓄力泰坦

子技能

① 无想境界:这里注意是以段为单位触发火伤,就算一段攻击分为多个攻击伤害,也只触发一次,提高期间角色抗打断能力,确保角色能够完成攻击动作。

② 四方太刀:增加攻速改变角色手感,同时第四段获得减伤和抗打断,只有第四段,此技能目的是为了让火⑧能够顶着怪物攻击放出普攻追击

③ 活人剑:普攻追击命中敌人回复SP,增加大招使用次数,触发频率相当高,并且火⑧大招伤害非常高,很强的提高输出节奏的技能

普攻前三段任意一段后都能接分支,不想用分支的话,按的时候注意不要按太久

① 修罗:对敌人施加火焰、冰冻、雷电易伤debuff,动画效果为目标头上出现红色火焰标记

② QTE-逆火:类似强袭连环斩的攻击方式,最后一刀100%火焰元素伤害会造成击飞效果

③ 赤霞:出场附带全场时空,进图默认处于cd状态

大招是一个随机单体攻击+范围攻击,攻击动作和生八开大之后一直按一闪一样(这个生八肯定不会玩),只是不用玩家手动按,而且速度非常快,并且大招攻击期间全程随机锁定目标,从多个怪物身上穿越的时候只会对目标怪物造成伤害,最后会大范围造成火伤和时空减速,火伤计算8+8hit,提供被动增伤条件,大范围时空的范围除了33层花园地图,基本上都能全部盖住,参考鬼铠大招范围

子技能:

① 幻阳炎:连续攻击部分每段造成额外火伤,其中造成的额外火伤是作为独立的一次攻击附加的,也就是闪一下你会看见2个火伤数字,但是hit计数还是1hit

② 红云:和勿忘一样的大招后全伤害增加,但是由于火⑧属于近战输出,直接就近打吧

③ 一刀飞凰:算是目前游戏里面最符合SSS评级的技能了,普攻追击每段造成额外火伤,而且增伤幅度不低

需要注意的是,大招后的凭依状态会改变角色颜色和地图背景颜色(红黄色),看不见全场时空的深色,时空结束后背景颜色也不会改变,凭依结束后才会变为原本背景颜色(我被红泰坦秒回头捶死好几次了)

神妙剑需要ss强袭或者ss火⑧才能解锁,请自己解决为什么没有残心条的问题

子技能:

① 梦稽古:和强袭共用的防断连,30秒一次,对连击普攻附带火伤和后续的火伤套绯狱丸非常有用,目前非常推荐女娲中

② 神妙剑:实际效果是普攻追击命中敌人获得240残心,游戏内是和勿忘动能条同样位置的计量条,只随时间减少,操作熟练可以做到全程维持在68%的最高增伤,即使同时打中多个敌人也只能获得一次残心

③ 天中杀:对时空敌人物理和元素伤害提高30%,和月光被动一样的分别提高,影响装备选择

设定:残心条和动能条不一样的地方,残心条的值是0-1000,动能条是-200-1000,残心显示上每多一格就对应一档被动增伤,没有第五档

说明请自己看图

这里说一下实际闪避效果,CD=15-2.5-4(时空断裂内转CD)=8.5秒,而且实际使用起来,你会发现你的火⑧一直在跳舞,闪避根本停不下来,这也是后续飞鱼丸上很好用的一个原因

配装方面

在没有额外装备和SS残心的情况下,火八物理火伤其实对半分,维持满层残心的情况下,37分甚至28分,装备取舍上更推荐堆火伤和全伤

个人想到的配装,武器可用虚无,妖精剑,地藏御魂(需要普攻追击和维持浮空玩的好),高周波(被动虽然好用而且容易触发,但是怪飞太高了,火八打不到,所以平时没用,打boss可用拿出来玩一下)

凰剑已经被砍下神坛,没有的可以换一把当做收藏或者有50级武器之前作为替代。

圣痕方面:

下位推荐攻速方面的圣痕,打过体验关最后一个减速双刀的话会感受很深刻,没有的话推荐魔女下20火伤(去年万圣节活动获得)

中在女娲和莎士比亚中间选一个

上推荐红上,猫上利用率一般,不推荐

如果绯狱丸和西琳圣痕出来了推荐绯狱丸一套或者绯狱丸上女娲中西琳下(极限闪避后伤害非常高)

如果专属武器出来了,更推荐专属武器

暂时来说,用的最顺手的是虚无+红上下+女娲中,后面会分析伤害构成

队伍搭配方面(特指深渊)

圣女或者扩冰吧,比较吃输出环境,而且没打出普攻追击伤害损失很大,不如勿忘灵活

神恩雪地火⑧或者月光雪地火⑧的生物队都是挺不错的选择

苦痛低层及以下也能选择带上一个高防山吹拿出来练手和适应角色

白图和活动看需求自行搭配

输出的时候请注意自身附近怪物的动向,不要轻易交出普攻第四段,这里闪避后必须从第一段开始重新打

我个人更喜欢打三段之后闪避一下调整位置和攻击目标,再接第四段和普攻追击,可能部分人不喜欢,可以摸索更加适合自己的输出节奏

伤害计算方面,以现在暂时使用的虚无红上下女娲中为例

常驻加成

元素加成:30(时空被动),102(女娲)

物理加成:30(时空被动),15(一档虚无)

全伤加成:68(残心),36(红上)

元素易伤:25(分支追击)

暴击率:近似20%,开虚无+30%

挂分支下一套普攻+追击的伤害构成(开虚无)

追击倍率650%,普攻前四段450%

追击受加成后:650%*(1+0.68+0.36)*(1+1.02+0.3)*(1+0.25)=38.454倍面板攻击

普攻四段受加成后:450%*(1+0.68+0.36)*(1+0.3+0.15)*(1+0.5)=19.9665倍面板攻击

sss后追击伤害提高为650+19*4=726%,最终追击伤害为42.95016倍面板

大招伤害为3600%*(1+0.68)*(1+1.02+0.3)*(1+0.25)=175.392倍面板攻击

大招后第一套攻击,追击伤害为42.0355倍面板,普攻伤害21.826125倍面板

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