我的世界自动杀牛机怎么做? 我的世界自动杀牛机制作教程
一直以来我杀牛的办法是这样的。
凸(艹皿艹 )......牛的眼神很惊悚有木有,很费时间有木有,杀完了还要自己捡有木有,牛肉还要自己考有木有!!!!!
鉴于以上的问题都很棘手,所以我决定研究一个杀牛、烤牛、装箱一体化的杀牛场。
于是我去网上查询了DALAO们的教程,结果发现基本上。都很复杂或者占地面积广大,红石比较器、脉冲电路、感应器等等。
说实话,我没看懂,而且我也不需要如此高度自动化的杀牛场。
所以我决定自己设计一个简单有效,技术含量低的杀牛场。
方案一:利用矿车和空间
当然,等我搭建起来后发现该方案并不稳定,仅仅制作一个框架后废弃。
方案二:利用流水、地狱岩浆块,以及简单的红石电路
该方案本质是利用到了大牛和小牛的高度差别(大牛1.4格高。 小牛0.7格高),使用流动的水对大牛和小牛进行分类,简单点来说就是小牛可以通过一格方块高的空间(上方必须是玻璃),而大牛不行。
利用流水将小牛送到两排活塞的中间,待牛长大后再利用流水送到下方的地狱岩浆块处杀 死,水流会将牛皮和牛肉送到漏斗处装箱。
缺点:1、占地范围大,小牛产量不高。原因分析:水流面积太大,上方大小牛分类处无法放置更多的牛。
2、无法烤熟牛肉。原因分析:由于水流的关系牛无法处于统一的高度造成使用岩浆会使部分牛的产出消失。
3、地狱岩浆块前期无法获得,并且使用了大量材料。
综上:改变传输方式、使用前期容易获得的材料、减少占地面积、提高产量。
方案三:利用流水、岩浆、发射器,以及简单的红石电路
该方案本质上来说是方案二的改良版,成功的减少了占地面积、使用了相对比较容易获得的材料,但是产量低的毛病并没有得到改进。
右上方出产小牛利用发射器装水桶发射并可以回收的特性改进了占地面积。左下发射器同理装岩浆桶杀死牛,下方安装漏斗并回收(然而并没有装漏斗)。
缺点:1、小牛产量不高。原因分析:上方大小牛分类处无法放置更多的牛,流水无法将处于深处的小牛送到下方。
2、分类时间过长并且水流会杀 死小牛。
综上:彻底更换分类方式、提高产量。
方案四:烤牛肉、装箱方案定型,彻底更换分类方式
彻底更换分类方式的契机是在查询其他设计时产生的灵感,简单点来说就是。岩浆无法通过下方放置了梯子的方块,而人可以。小牛可以通过而大牛不行。
分类方式建立的难度下降了N个档次,分类变得非常的绝对,不会出现小牛无法下来的情况,通过建立不同的形状(比如“回”)来提高大牛的放置率。
不说了去看wiki了,查查还有那些我不知道的特性。