小编昨天给大家介绍了海带奇兵防御建筑详细解析,今天给大家带来的是海岛奇兵之兵种篇详情解析,大家和小编一起去看看吧。
一、步兵
步兵的精髓就是人海,步兵是性价比最高的兵种,唯一一种从一级陪伴到你最后的兵种。适合几个特定的杯段。妹子出来之前,还有大大大大后期。有的人可能在五本之后永远用不到。步兵满船满级单船秒伤没有加成是3216,基本和野人的单船输出一样。到高杯不能忽略他。
二、胖子
胖子舍我的精神着实让人感动。
三、妹妹
是海岛中必不可缺的一个兵种,堪称经典。和胖子配合是打玩家很好的选择,和步兵医生配合又是叼叼的,特遣队又有它独到的优势,是可以撑起一片天的兵种。而且妹子单船的高输出是海岛之最,单船伤害5868,无出其右。但是太脆就是她最大的劣势,谁让你扛那么沉得火箭炮呢,怪你咯。
胖妹的实用会在烟雾篇中提到。兵种展开太多,组合永远说不完,我只挑比较流行的组合说,而且只说大部分人不知道的,或者忽略的那部分,但是要说详细提的都会是很有用的东西。都会在战舰篇提到。
四、野人
野人是中国多数玩家的最爱,是我研究最透的一个兵种,也是最擅长的兵种,不过我悄悄告诉你,野人虽然我用的多,但并不是我的最爱。野人让我在47级800杯一直冲到49级1000杯,包括后来降杯攒药,一直用野人,六攻雕打满防双蓝闪没什么问题。野人理论性很强,了解其根本可以让你野人操作有质的飞越,而野人近战的多变性也是别的兵种没有的。
野人演变出来的打法是非常多的,一锤一烟,很久之前低本的敲本周围建筑等等。包括高杯不同人玩野人也有不同的思路。由于我个人比较注重本质,所以我玩野人抓本质,就是两点,掌握两点并贯彻到底可以让野人更大的体现价值。第一是直线,第二是黑洞。看似简单,只有四个字,但是里面的学问很多。直线,黑洞两大原则我也会在战舰篇具体介绍。
因为有了护盾,野人有所削弱,现在解决的方法就是秒敲护盾和直接暴力爆本,有其他的方法就是阵型缺陷了。野人的没落我个人有点小难过,不过仍然可以打博士。也给了玩家尝试更多别的兵种的机会。我相信,以后的防御中,满本1000杯以下护盾会减少,因为护盾弊端太明显,需要强大的蓝雕配置效果才好,所以大家不要对野人完全失去信心。
五、坦克
一直不明白为什么这么强悍的兵种,开坦克的居然是个妹子。坦克是很多玩家的最爱,打特定杯段玩家很轻松。不过也有很多人痛恨,又是坦克(无损)。
接下来我要说坦克的用法。总结起来三个字:我不会。 术业有专攻,请原谅。
六、医生
唯一的纯辅助性兵种,奶爸。21船更新之后奶量增加了百分之25,喂饱你。
七、投弹兵
很多人不了解他,但却是我最喜欢的兵种,没有之一。陪我走过了海岛最疯狂的时期,在满本(47级)之前让我凭借投弹医生冲到了800杯。因为在我47级前一天,出了原型武器。
这次更新之后出了护盾我放下了野人重新捡起了投弹,玩医坦投。投弹是一个争议最大的兵种,爱他的人爱的深切,讨厌他的人觉得他一无是处。
我想在这里给投弹做一个全方位的说明,主要从他的特点有点来说。投弹的几大之最和唯一。
①投弹是海岛中攻击范围最大的兵种。②投弹是海岛中唯一一个群伤兵种(火车表示不服)。③投弹是海岛中唯一不需要瞄准的兵种(因为瞄不准)。④投弹是唯一一个可以利用攻击建筑的兵种(你敢信?)
大家细细看就会发现投弹就是兵种中的火箭。两者很多相同之处,火箭是防御中攻击范围最大,群伤,唯一打不准。
很多人会问打不准那么垃圾有什么好?正是打不准才是他最大的优势。投弹可以利用这个特性,对建筑的武器造成杀伤,而且投弹对他所瞄准建筑后面的建筑造成的杀伤更大。投弹超远的射程再搭配上这个特点更是完美的结合。巨加连人都看不见就炸平了,小加也没有投弹范围远。
狙击塔是最克投弹的防御武器(除原型武器),两者攻击范围一样,你打到我,我也可以打到你,极少数情况出现一个打的到另一个打不到。
投弹是一种对操作要求极高的兵种,这也让一些玩家误认为他很垃圾。大叔看似混乱的走位,不定的攻击点,浮动的伤害,是很多玩家操作的梦魇。低端投弹玩家就是简单的轰炸,但是要玩好投弹必须精细,耐心,全面大局观和反应。特别是医坦投,无数的技巧性和高操作性,对走位,精度要求特别高。但是这也暴露了投弹的最致命的弱点,血量不高,数量还太少。也算是一个奇葩了。投弹那么脆,稍不留神就会死。死了就真没有了,才那么几个啊。
医坦投的技巧我会在烟雾篇提到,没看错,烟雾除了给胖妹,野人掩护,对医坦投也有不可或缺的作用,烟雾的好坏决定了是否高损甚至成败。到时我将会以视频的方式给大家呈现。
八、火车
暴力的象征。高属性但是太吃配置,穷人玩不起,有钱人随便玩,吃药受益最大,因为基数太大了。特遣队中火车有他特别的使用方式和绝对不了替代的作用。火妹也可以用在高杯玩家,但是成本太高。火胖妹也是一个不错的选择,也可在排行榜普及。
还是有多很玩家对医坦投和医投有浓厚兴趣的。我这里对两者做一个对比。中期无蓝防御低,适合投医,搭配坦克反而累赘。坦克射程比投弹要小,坦克存在需要兼顾得不偿失。
高杯我以900为界限,这个杯段以上很大杯段区间蓝雕相仿。满级狙击塔加蓝攻单发伤害达到500,投弹满级加极品红血血量可以过1000。闪蓝会更疼,但是攻击者会闪红血吗?显然不会。再加上火箭的骚扰,投弹只能承受两发狙击塔伤害,最多三发。用震爆和火炮多管炸一个狙击塔不划算,所以用坦克扛是个不错的选择。虽然坦克不是输出的重点,但是很多时候这个输出不能忽略。不过这里就引出了新的问题,之前提到坦克的射程小于投弹,如何解决,这将是医坦投玩好玩不好的根本。这一点将会在战舰篇详细解答,视频也将重点体现这个内容。