火影忍者手游决斗场入门攻略
1.1奥义点(俗称:豆)
每有一个技能命中对手,就可以获得一个奥义点,攒够4个奥义点就可以释放奥义,替身会消耗一个奥义点,如果用奥义把对面终结,则下次开局会有一个奥义点,没有奥义点无法替身(没豆抬走)
根据上面的规则,我们可以得出结论,奥义点越多越好,而奥义点一旦全部失去,就要面临被人一套带走的情况,这也就是为什么不少人说替身键已扣的原因
2.替身
替身的CD时间是15秒,也就是说如果对面替身之后又被你抓到,你可以在他替身CD好之前暴锤对手
替身这里有几点要说
1.算替身时间:方法有很多,例如对面替身时看中间时间然后减去15,或者用技能时间和自己替身时间来计算,还有凭感觉,大家可以选择适合自己的方法,萌新建议先凭感觉计算,因为刻意计算对面替身会分散你的注意力,如果连招出现失误,那么计算替身将毫无意义
楼主习惯用的方法是用自己替身和技能CD计算,举个栗子,面具男火球起手之后,如果对面秒替,那么他的替身时间就是15-12(火球的CD时间)=3秒,换句话说就是,当我的第二个火球CD好了之后,他的替身还剩3秒左右,如果对面没有秒替,而是皮了一会才替(假设是3秒),那么他的替身时间就是在你火球CD好后还有3+3=6秒
自己替身也是同理,只不过把12秒的衡量尺度改成15秒而已,想要熟练作用这个方法,需要对自己忍者技能的CD比较了解,并且会做20以内的加减法,萌新可以先体验体验,熟练之后再去运用
2.什么时候替身?
在对手露出后摇的时候,具体请看后摇的内容
3.如何骗替身
要点有2,第一,尽量不露或者少露后摇,第二,在对手替身的时候反向或者正向释放位移技能
骗替身其实就是心里博弈,具体的会在实战的战术篇讲到
替身就先说这些,还有关于眼神骗替身以及如何被骗替身应该如何补救等内容统统在战术篇具体阐述
下面开始介绍决斗场的各种情况以及处理,算是这个攻略的第一个核心,萌新请认真观看哟
3.平推(水门普攻为例)
忍者在站立状态下收到伤害就是平推伤害,平推伤害不计入保护,所以为了使连招更稳定,在pk时尽量多的打出平推伤害,这样在对手没豆的时候可以轻松一套带走
4.浮空(水门神速为例)
浮空是很重要的一种状态,几乎大部分的连招都是在对手浮空时打出来的,因为浮空时除了替身,什么也干不了(先别急着说这不是是废话嘛?)关于浮空有以下几点你真的不一定知道哦
4.1浮空伤害是保护的主要依据
浮空时收到伤害越高,保护阶段就越高(落地起身更快,减血越少)
4.2浮空高度(截屏好难懒得截了)
4.2.1一般来说浮空高度越高,连招时越不容易出现失误(可以用水门平A实验)
4.2.2同样的技能,在对面站立,浮空,倒地时候浮空高度是不一样的,高度排名是站立>浮空和倒地(这两个具体那个高要看受到的伤害即处于何种保护状态)
由于浮空和倒地都涉及保护机制的问题,所以在这里不说太多,在保护篇详细说
5.扫地(依然水门神速为例)
顾名思义,就是把躺在地上的人打飞起来,注意是打飞进入浮空状态哦(这不是废话,为了区别起立)
扫地的好处在于可以继续连招,当然还有坏处,这里不谈,一起留到保护机制详细说
6.抓取(天道为例)
强力控制,可以限制霸体,抓取期间无法替身(强行斩杀就靠它了)
6.1抓取技能分为两种,一种是抓取后不再有伤害(可起立),另一种是抓取后有额外伤害(不可起立)前者例如冬雪,扦插,疾风樱的抓取,后者例如泳装雏田的抓取
6.2抓取期间收到的伤害不计入保护
7.起立(天道抓取后按一下闪电就好了,大家自行脑补)
7.1起立的要素
1.可以起立的抓取
2.对手被抓取后没有收到其他伤害
3.处于倒地时受到具有扫地效果的平推伤害(闪电,风杀,水冲,晓鼬大招)
7.2起立的好处
1.秀
2.平推伤害可以吃满不会保护(咒印君麻吕大招为例,抓取之后直接大招容易出现保护,但是抓取后等对手处于倒地再大招,对手会起立吃满大招伤害而不保护)
8.无法选中(止水为例)
唉,你打不到我,我可以打到你,这就很舒服
无法选中可以用于互拼技能,跑路(止水),最后几秒保命,互拼大招(晓鼬面具男)
9.前摇(疾风佐助为例)
就是忍者释放技能的抬手动作,这时候无法用秘卷,通灵中断,是忍者的薄弱期(抓到了血赚,吃对手个技能还起手到)
一般来说前摇越大的忍者,强度越低,因为被抓到了前摇真的血亏
10.后摇(还是疾风佐助)
就是忍者释放技能之后的收手动作,也可以理解为虚弱期,和前摇一样无法释放秘卷通灵(要替身就趁现在啦)
后摇很大的忍者就会显得笨重,蠢蠢的感觉,我印象比较深的是止水刚出来的时候的凤仙火爪红技能,经历过的都懂吧
11.保护机制
是很大的内容,涉及浮空,扫地,抓取等内容