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创意编程益智游戏制作方法 电脑编程如何进行 – 游戏开发 – 前端

时间:2021-04-12 03:56:24

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创意编程益智游戏制作方法 电脑编程如何进行 – 游戏开发 – 前端

1.美工

2.设计

3.编程 这些的确都不难做,但是要做一个小游戏就要按照上面一步一步来。例如上网上学习啦,但是偶个人认为自己研究比较深入了解一些,再说做个小游戏谈何容易啊?如果是来来不得上面那一套,只能修改游戏了。 1.下载flash8 2.下载硕思闪客精灵 破解版 还有,做flash游戏的(游戏中国,AGAME)都去专业部门学习的 补充: FLASH可以做到你意想不到的游戏,只要你有这能力, 你可以用RPG MAKER XP,RPG MAKER VX来试试做, 这个你可以去幻想森林论坛看看. 另外还有专门制作 格斗游戏 的,3D游戏的软件等等.

开发流程是什么样的?

游戏开发是一个复杂的工程,但看题主的意图是想独立开发一款游戏。

那么一个人能不能开发一款游戏呢?答案当然是肯定的。

游戏的范畴很大,从上百G的3A大作,到仅仅64K的超级马里奥,都是游戏,并且游戏获得市场的认可跟自身的体积没有半毛钱的关系,所以大家没必要对着3A大作望洋兴叹!什么都没做就先否定自己。

对于游戏开发的流程、分工、以及各种必要元素很多答主都分析的井井有条,在这里没有必要过多累赘,仅仅分析一下,对于一个新入门的游戏开发者应该具备哪些素养:

前提:

1,如果题主想要开发一款类似于《使命召唤:战区》、亦或是《刺客信条:奥德赛》这类的超大型的3A巨制,那么基本就不需要往下看了,因为以现在的技术很难一个人独立完成这样的游戏,这些游戏都是用上千人的队伍花费数年制作的。

2,如果题主有大量的资金(上不封顶),可以直接找专业公司做,以下也可以忽视。

如果以上都是否定,那么题主就可以继续往下看了~

学游戏先学编程,这步必不可少

现在游戏的开发技术五花八门,但最重要的一环就是编程,如果把一款游戏比作一个人的话,那么编程就比作人的大脑,编程的重要性由此可见一斑。

那么编程要学哪些语言呢?这里只推荐两门语言:C#和swift。这两门语言都是现代化的面向对象编程语言,功能强大,且简洁易掌握。那么这两种语言要怎么选择呢?

1,C#是首选的。它所依附的Unity 3D是现在最受欢迎游戏开发平台,依靠他基本可以开发出现在市面上所有类型的游戏(PS:《王者荣耀》也是它开发的哦~)。并且支持跨平台,一个游戏工程,可以发布在所有游戏平台:如PC、PS4、Xbox、iOS、Android等,省去了用户跨平台移植的麻烦

2,swift仅仅是针对iOS平台,苹果利用它开发了自己的游戏引擎:SpriteKit、SceneKit等,因为她比较简单,已经有80岁的老奶奶和6岁的小朋友利用它开发出了游戏并深受好评!当然缺点也比较明显,只能运行于苹果设备,如:iPhone,iPad,Mac等,无法运行在PC或安卓设备。

具体选择就看题主的意愿了,偶的建议是直接C#省事!

美术和音乐,虽跨度巨大,但有折中方法

如果把编程比作人的大脑,那么美术就是人的骨肉或衣服,音乐就是人的灵魂。

美术的功夫深不见底,如果想要研究,一辈子的时间也不够充裕,音乐亦是如此。对于一款小型的独立游戏,美术可能就是几张图片,如《Flappy Bird》就是几张小鸟的动作分解图和背景,音效就是一段简单的循环播放音乐和死亡的音乐,一个人完全可以搞定,但是阻挡不了它的风靡!

关卡设计、战斗平衡等

这些也是游戏中特别注意的点,也是体现设计者巧妙心思的点,做好了可能就是游戏的核心玩法,做不好就会被用户骂成翔!

以上几点浅薄的认识希望对题主有所帮助~

可以用最通俗的语言告诉偶程序员敲的一行行代码怎么变成一个个游戏?

“程序”这个词,可以翻译成“方法”或“步骤”,例如:张三丰同志符合组织程序,升任武当派掌门。

现在你明白“程序”这两个字的意思了吧。

现在说说你的问题,代码如何变成游戏,用俄罗斯方块举例:

1、这个游戏首先需要一个个形状各异的方块,咱们把它称为基础素材,需要让作图的美工把这些图片一个个做出来,就好像零件一样放到一个类似文件夹的地方待用。(开发行业称之为:资源包,资源包可不止几个图片,有可能还有文字稿、视频、音频等)

2、抛开游戏不谈,你有没有想过,为什么鼠标指针会跟着你控制动?为什么你按下键盘屏幕上会有字?为什么屏幕会根据你控制而显示不同的画面?其实这都是操作系统(暂时狭义的理解为Windows)在帮你工作。

它通过硬件输入设备(键盘、鼠标)得到你操作的意图,然后指挥输出设备(显示器),把结果告诉你。

3、第二部分概念如果你理解了,那么咱们回到这个该死的游戏话题:所有的程序员开发软件都无需理会如何让鼠标运动、如何让键盘工作,因为这部分工作操作系统帮你干了,操作系统的开发商会公布一本书,上面告诉你在开发的时候如何通过一串文本代码控制设备工作。

例如:在你不碰电脑的情况下,执行代码后——让你的鼠标移动下、屏幕亮一下、音箱响一下等等。

这本书大家叫开发手册或api手册,它把操作系统每个角落,可以控制地方的对应编码都写的明明白白,每一个控制区大家暂时把它称为:接口

例如:你在某种开发环境下输入message.show

就会弹出一个Windows标准样式的警告框。(开发环境指的是供程序员编写代码的工作界面,类似于打字员用word一样。)

同理:这些代码也只能在对应语法的开发环境下有效,你把这个代码写在word里,肯定是不能执行的,也就弹不出那个警告框。所谓的“对应语法”,是因为现在的开发语言很多,例如c语言代码也只能在C语言的开发环境下运行,Java语言也只能在Java环境下运行。

上面道理如果都明白的话,现在大家编写这个俄罗斯方块的程序:

方块下落:缓缓下落,需要调用到一个时间控制器接口,让它在每500毫秒(也就是半秒),把方块在屏幕的坐标位置更新一下,这样你的肉眼就会觉得方块有下落效果。

方块转向:需要用一个键盘控制器接口,操作系统开始侦听你的键盘动作,得到按键动作后,把用户按了哪个键告诉你这个程序,程序得到具体按键后,根据你预设的条件将方块图片旋转x个角度。

例如:你预设w键左转90° e键右转90°

程序员就是这样一行行代码实现的游戏。

最后游戏开发完毕,进行“编译”操作,这个代码就可以脱离开发环境,在其他电脑上运行了。

最后的话:你知道一件事如何去办,那你就等于知道干这件事的方法(程序)。你用word打印一篇工作流程,这其实就是给人看的程序。如果你用代码把这个流程描述出来,它就是电脑程序。

给人看的流程文件,有时候根据人不同而描述的详细程度不同,

例如:你让你爱人下楼取快递,只需要说“芷若,下楼帮偶取快递”即可。

如果你让你儿子下楼取快递,可能会说:“儿子,下楼取快递,顺丰的、白色车子,快去快回,不许顺路找小红”

电脑程序面对各式各样的人群(甚至有不怀好意的黑客),所以一个优秀的程序员,编写程序就好比你对儿子下达任务一样,需要描述的维度尽可能广,限制性住一切可能产生的隐患。

西安五语全栈程序员 友情回复

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