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用少儿编程做坦克大战游戏 坦克真的可以像电影狂怒那样 – 游戏开发 – 前端

时间:2022-01-06 11:34:01

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用少儿编程做坦克大战游戏 坦克真的可以像电影狂怒那样 – 游戏开发 – 前端

首先说明一辆失去动力坦克挡住一个中队数小时是有可能的,但这种情况发生是有条件的。比如步兵中队缺乏反坦克武器,或者经验不足、仓促应战等。

如果步兵中队齐装满员经验丰富,那丧失动力的坦克几乎是没有还手之力的。坦克最大的优势在于装甲厚、机动性强、火力猛。丧失了机动性,三条腿瘸了一条,战斗力自然大打折扣。

坦克的主要作用是用来摧毁敌方坦克,而非打击步兵。其火炮和机枪只能直射,因此无论是坦克炮还是坦克机枪,对于掩体后面的步兵杀伤力有限。而缺乏步兵掩护的抛锚坦克纵然皮糙肉厚,也难免被灵活机动的步兵消灭。正是这一点导致俄军装甲部队在车臣损失惨。

下面看一看真实战例中为什么会发生这样的情况:

1、南京保卫战中一辆坦克阻击上百日军

在一次战斗中,偶军一辆1号坦克抛锚了,而装甲兵不愿弃车逃走,便将炮塔转到左侧,像狂怒里一样,做出一副被击毁的样子悄悄潜伏起来。

而日军处于快速追击阶段,并未仔细侦查,其先头部队毫无警惕的从这辆破烂坦克旁经过,一心只想着进攻南京城。但他们没想到这辆坦克只是动力故障,正等着他们上钩。等日军一通过,坦克兵迅速调转炮塔,向日军猛烈开火!

但日军先锋部队大部分只有轻武器,反坦克火力贫弱,多次冲锋都被打退。这辆中国坦克就是死死的挡在了日军前进的路上。经过激战在中国坦克弹尽粮绝后,一名坦克手乘机逃离坦克,而另一位坦克手则英勇殉国。

日军失败的主要原因是,先头部队缺乏反坦克武器,且时间紧迫,必须当场攻击坦克,导致步兵必须在没有有效掩护的情况下盲目进攻。步兵一旦失去掩护,被坦克火力收割在所难免。

2、志愿军古直木里反坦克战

该战斗时志愿军灵活发扬火力,反击美军坦克的一个经典。

构筑了以堑壕为骨干点状防御工事为核心的网状阵地,便于相互支援和打击坦克后方。

敌坦克推进过程中,由于偶军火炮拦截导致敌方步兵被迫暂时撤离。偶军火箭筒射手,灵活利用交通壕迅速向敌人逼近,隐蔽射击。

另外,无坐力炮迂回到敌人后方,打击坦克后部薄弱处,敌坦克在偶前后夹击下被击伤,突击队迅速出击,击毙敌2人,抓俘敌3人。

整场战斗取得了击毁敌坦克6辆,缴获坦克1辆的赫赫战功。

这场战斗中有两个关键因素:1、偶方炮兵火力逼退敌方步兵,导致坦克失去掩护。2、偶军利用工事准备充足的优势,迂回靠近敌方坦克,合理配置火力最终取得胜利。

最后附上电影《狂怒》剪辑供大家欣赏

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