200字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
200字范文 > 游戏编程 百度网盘 编程自学难不难 – 游戏开发 – 前端

游戏编程 百度网盘 编程自学难不难 – 游戏开发 – 前端

时间:2024-02-03 06:24:26

相关推荐

游戏编程 百度网盘 编程自学难不难 – 游戏开发 – 前端

那就有一个问题,如何通过自学学会编程?个人建议如下:

1、至少有一点计算机的基础,如果没有,可能需要找个培训班先打个基础。如果编辑软件不会用,普通软件不会装,赤手空拳地学软件开发,虽然勇气可嘉,但付出的代价可能会很大。

2、如果有c语言的基础或者是一点脚本的编程基础,原则上就可以去学习java、python等语言。如果没有语言知识,建议先了解脚本语言,比如html、php、jsp等,实际上对于没有语言基础的网友来说,主要是缺乏一些基础概念,比如说,变量、数据类型、程序流程等,可能需要自己耐心地花一点时间了解一下软件语言的基本结构以及软件开发的基本流程。

3、有了一点基础的,还需要注意一些方法,比如,即使不上培训班,也应该有个可以请教的人,虽然网上也能搜索,但是效果不一样,有个老师回答问题,这是有针对性的。其次,一定要有一本教材,电子版、纸质的无所谓,但还是建议纸质的,电子的会让人容易疲劳,而且容易分散注意力。教材不要太高端、太综合,要有针对性。再次,自学的网友往往很有计划性,每天看10页,多一页不看,另外一个习惯就是每一页必看,这可能都不是好习惯,建议先粗看一遍,自己了解的略去,集中时间去细看关键章节。有人说了,偶的问题就在于偶不知道应该细看哪些章节,关于这点,应该要请教身边的老师或网上的朋友。

4、自学软件因为沒有经验,眉毛胡子一把抓属于正常现象,需要尽快走出这种困境,办法就是实战,只有实战,才能获得场景感,才能更深刻地理解软件的架构,才能验证过去对知识的理解是否正确。但是并不是每个人都能有实战的机会,对于没有实战机会的可以自己创造机会,比如用C#做个个人记事本,参考网上代码改进一下,也可以将网上的小姐姐相册爬虫代码研究并修改一下,甚至放到github上获取一点成就感,不要小看这些动作,你的每一次表现都会给你带来进一步探索的动力。

总之,自学软件不仅不是不可能的,而且鼓励自学。但是每一个阶段目标、方法都不一样,需要把握好。

想请人做一个棋牌类app?

偶是雪鹿,是一名科技领域创作者,希望偶的回答可以对你有帮助。想请人做一个棋牌类app,大概价格是多少?有哪些需要特别注意的地方?

如果是从0开始开发,价格很高,看需求才知道价格,如果拿现有模板开发,价格很低20万就可以。注意的地方就是,棋牌类的APP不要用来做赌博运营,国家是禁止的。

为什么回答这个问题,之前接触过这一类的东西,身边的朋友在做这一行,也有耳闻。

成本分析

一般做这类的APP开发,市场上已经有很多成熟的框架模板了,可以直接去购买成熟的模板,这类模板现在的价格从免费到几万不等,这个看你对这个领域的接触深度了。模板找到后,最重要的来了,进行二次开发,因为免费的,即使几万的,都是存在各种bug的,一般卖成品的都不会卖的很全。

模板拿回来,你得换皮,设计更有吸引力的UI,不然和市场的雷同,也得不到市场的认可。你得改规则,不同地区的棋牌的规则也是大同小异的,所以要进行修改。你得修复bug,这个就是最大的问题,需要找资深的程序员去完成,也是整个项目中费用比较高的环节。

为了应对以上为题,你需要的配置:1个主程序员,2-3个辅助程序员,2个美术UI,1个产品经理。这只是最基本的配置,如果你做的APP类目很多,那就得增加。

程序员,美术的工资按照2线城市计算,一个月也要7万左右。当然不算水电,场地费用。一般正常在1-2个月的开发周期,就可以拿出自己的,可以运营的APP。

注意的地方

最大问题就是运维,因为这类产品目前市场上的完善的很少,都是不外露,自己运营的,你能拿到的模板都是多多少少有bug的,后期不确定问题真的很多,有的甚至还有致命的bug,所以请人做的APP,底层一定不能有重大bug。还有就是不要使用棋牌类的APP搞赌博性质的游戏,黄赌毒是国家明令禁止的。

最后总结:以上也是偶的个人经历的分享,可能还有其他运营模式,价格和时间也会有不同,大家求同存异,不喜勿喷。以上是偶对这个问题的解答和观点,纯手打,实属不易,也仅表达个人观点,希望能给读者很好的参考,若是觉得写的还可以就给个赞吧。

现在的单机游戏都是在哪里下载的?

谢邀

Steam

Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一,创始人Gabe Newell(G胖)凭借Steam的强大渠道能力,赚的盆满钵满。Valve经典的《半条命》系列至今也没有第三作的消息,很大程度上是因为Valve发现Steam太赚钱了,游戏厂商即便是面对30%的比例抽成,也能忍气吞声就说明了Steam的在游戏行业里的影响力。

Origin

Origin平台由美国艺电游戏公司(Electronic Arts Inc,简称EA)于正式发布,EA重金打造的全方位游戏社交平台,其Mac版于底开始公开测试。Origin平台已有500多部游戏可供激活或购买,且游戏数量与日俱增。与Origin平台紧密合作的第三方游戏公司有:Warner Bros(华纳兄弟)、Capcom(卡普空)、Atari(英宝格)、SEGA(世嘉)、Bandai(万代)、DreamCatcher Interactive及多家著名独立游戏工作室,2月正式与育碧游戏公司开展全面合作。但是Origin的网络不是很好,常常被玩家称之为“烂橘子”。

Uplay

Uplay是育碧娱乐软件公司旗下的专属游戏平台,主要销售育碧自家的数字游戏,诸如《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin’s Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy’s Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy’s Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)等,同时也与很多其他第三方游戏厂商合作。

Epic

Epic商城是由于Epic Games研发的数字游戏平台。不久前宣称为了对抗Steam平台30%的抽成,将自家的抽成比例制定为12%,表示与Steam正面开战。此举动受到了一些游戏大厂与小型游戏团队的青睐。由于Epic商城要求游戏独占的制度惹怒了不少玩家,加上平台初期很多功能并不完善,还做出了一些吃相比较难看的事件,因此被玩家推倒风口浪尖。

战网(暴雪游戏平台)

战网是暴雪公司架设的游戏对战平台。战网是一种直接连入Internet的方式, 它可以使得来自世界各地的游戏者相互探险旅行。诸如HF,VS一类的游戏平台就可以实现和网上的人联机对战。战网起着联系各个游戏玩家,提供竞技平台的作用。在推广各大竞技游戏的过程中起了功不可没的作用。之后战网已经正式更名为“暴雪游戏平台”。

GOG

GOG是由“波兰蠢驴”CD Projekt研发的无加密的数字游戏平台,创立于,当时名称为Good Old Games,目标就是创立一个没有数字版权管理的经典游戏平台,包括《博德之门》、《龙与地下城》系列等经典老游戏。3月27日,网站宣布在老游戏之外还将会引入3A大作以及独立游戏,同时网站更名为。

Windows商城

微软为Windows打造的游戏软件下载平台,随着XBox的业务与Windows业务的整合,在Windows上同样可以玩到原本XBox独占的游戏。这个平台也会随着XGPU(即 XGP+金会员,Xbox Game Pass Ultimate)的推广而逐渐变得流行起来。

WeGame

WeGame游戏商店是腾讯研发的数字游戏平台,原名TGP游戏平台,曾经号称为“国内Steam”,可惜由于国内各种制度问题导致日本卡普空大作《怪物猎人世界》的发售一波三折。

杉果游戏

杉果游戏,是一款集中了游戏、应用软件的软件市场。它的主要功能是基于web2.0 的扩散性传播特点,对PC、MAC、智能手机、平板电脑等多平台游戏及多平台账户进行同步整合管理,以游戏社区为纽带,构造正版游戏数字商店和对战平台,为玩家提供一站式的游戏服务和体验。

感谢阅读,偶是AGamer,喜欢偶的话不妨加个关注哦

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。