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游戏编程需要什么文化 手办到底是个什么东西 – 游戏开发 – 前端

时间:2023-12-14 00:25:17

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游戏编程需要什么文化 手办到底是个什么东西 – 游戏开发 – 前端

微博上相关行业的大V对于手办的理解都有差距到底什么是手办

那么,到底“手办”二字是什么意思呢?其实这二字中,手的意思好猜测也好理解,与物体有关的词里,带手字的,手信、手把件,瞎猜也可以拉上些关系。难的是这个“办”字,新华字典中“办”字里查不到有任何与物体有关的解释。

有不少人认为“手办”这个词也许是来自于日本,但其实在日本也根本没有“手办”这个词。在日本,此领域常见的词是Toy、Hobby、フィギュア(即Figure)、Model,除了在秋叶原这种需要招揽中国客人的地方偶尔会看到“手办”的招牌外,在日本是见不到这个词的。在日本的行业内,经常会把各种实体化的产品称之为“立体物”,而一旦要切换到和中国人交流的情景下,又会不得不换称“手办”以免中国客人不明白。

Figure、Hobby、Toy这是在日本街头常见的字眼被奉为“手办”大厂的GoodSmile则用汉字“雕像”定义自家产品

实际上,手办一词源自于香港。现在如果在网上搜索手办这个词,基本上很难找到真正的含意出处。但有一个词可以侧面解释“办”字的含意,就是“货不对办”。这个词的写法有货不对办、货不对板、货不对版多种,但都是指收到的货与之前提供的样板不一致,而办则是指样板。由于中国近代玩具代工、出口制造业源自于香港后延伸到广东沿海地区,手办一词也是在这样的变化中诞生出来的业务用语。手办,即指在大货量产前,由手工制作出来的参考样板,提供给分销商面见实物样板或拍摄照片,提供给工厂作为生产质量的参考标准。所以这个词的应用并不局限在塑胶树脂的模型玩具上,毛绒玩具也有手办,其他生活用品也有手办。大型一些的工厂有专门根据客户需求开发手办的办房,手办也根据不同生产流程的需要有灰办(主要用于造型、结构参考)、色办(主要用于上色参考)、功能办(带有机械、电子功能的样板)等等。手办,有时候也写做首办,这其中可能还带有初始标准之意。

BeastBox DIO开发时的灰办和色办

最早的手办由于技术与设备条件限制,大部分由手工完成,比如人物造型类的是先用油泥雕刻再通过硅胶来翻成树脂件,比如早期的一些机器人类的玩具是用塑胶板与造型补土拼搭甚至是有用木头雕出来的。随着科技的进步,近几年很多手办已经是先在电脑上用软件设计,3D打印输出糙件,然后再用原子灰后期调整完成,虽然不是完全手做了,但依然还是称之为手办。

换作通俗易懂的说法,手办是指“手做的用于订货与生产标准的样品”。了解了这个概念,再把大家目前所有称为手办的地方都换成这个概念,是不是感觉不对劲了?

注:由于手办一词源于手工业者口语,转化为文字时,根据不同人的文字习惯,手字有手/首的变化,办字有办/版/板/辦的变化。

GK,手办的延伸

在模玩领域里,还有GK手办一词,相信一些老玩家应该不陌生。GK,即Garage Kit的缩写,意指将自家车库当成工作间创作、生产或组装制作的模型套件。这类产品,源自于一些中高端模型人偶玩家,不满于市场现有产品,自己创作并小规模量产销售而产生的产品形态。GK的作业流程与制作手办基本上是一样的,都要手工制作原型,通过不同的翻模工艺去复制,然后手工组装,手工涂装,从头到尾都要有很强的动手能力,仅在复制环节放大了数量进行销售,所以被视为手办的延伸品,也被称之为手办,严格一点的就称GK手办。

树脂GK手办与组装说明书

GK手办的种类也不少,主要是由材质区分,常见的就是树脂手办,称之为Resin Kit,到现在也依然是面向高级玩家、原型师的主流产品,日本海洋堂主办的一年两次的WonderFestival被国内称之为日本最强手办展,说的并不是那些量产成品,而是指原创馆区内几百上千位民间作者的手做产品。另外还有软胶手办,称之为Vinyl Kit,所有部件采用搪胶工艺生产,出来的是空心软胶的部件,和近年来流行的Sofubi很像。另外还有采用铅锡合金生产的类似产品,主要应用于战模与微缩模型领域。

空心软胶GK手办与说明书

由于GK手办的文化源自于作坊式生产,所以其包装形式非常简陋,往往就是瓦楞纸盒或卡纸白盒上贴上一张打印或复印的彩图,说明书也都是简单朴素的,这也逐渐成为了GK手办领域里一种传统形式,即便是现在印刷技术更方面成本更低,GK出品者还是喜欢采用传统的形式去包装产品。

秋叶原Mandarake的真GK手办中古货,包装传统朴素滞后文化导致的含意曲解

那么,为什么到了中国内地,手办几乎变成了所有玩具品类的通称了呢?

通常情况下,大家习惯把Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)合在一起称为一个领域,而近几年更加入了Movie(电影)以及Toy(玩具),这几类构成了所谓的流行文化产业链。但是在中国,玩具文化的发展起步远远落后于ACG这几个领域。一方面,ACG借助盗版、数字化出版以及互联网等概念,迅速得到了普及,网上看动画漫画玩游戏甚至可以一分不花。而玩具方面,大家几乎没听说过“免费玩具”“限免玩具”这种情况,即便是盗版也是要花钱的,质量也与正版有不少差距。另一方面,玩具在中国传统观念里一直有“玩物丧志”的说法,所以年轻人往往会追求游戏、动画、漫画这些东西(虽然也常被批判,但能藏着掖着),避免玩玩具被长辈或是同龄人嘲笑。

偶最早接触到手办这个词,是通过90年代前期从香港流传过来的动漫玩具综合刊物《GameClub少年同志》(这个名字放现在就很尴尬了)。当时尽管没有太理解手办与其他模型玩具的区别,但也感觉到这是一类特殊的产品。

家中保存了一本93年的ACG杂志《GameClub少年同志》

2000年之后,国内的游戏类杂志已经可以用“泛滥”来形容,各种带着光盘卖的动漫杂志也雨后春笋,但玩具资讯类杂志却非常少。隔行如隔山,就算同行里,真正理解手办本意的人都不是很多,这时候游戏类、动漫类杂志为了丰富内容也来掺一脚,开始大面积的误解传播手办的含意。十年之后,看着这些杂志成长起来的年轻人,有些进入媒体,把玩具称之为手办;有些进入电商,把玩具分类直接设定成手办;有些进入衍生品行业,把 PVC量产成品称之为手办。在用户层面,也更喜欢用“手办”一词来修饰自己柜子里的收藏,虽然不知道这个词什么意思,但感觉是外来语,说着就洋气,听着就贵重。仿佛当有亲戚家的小孩来访时,说“别动偶的玩具”时会收到“不就是玩具嘛,让ta玩玩有什么不行”这样的错误答案,而说“别动偶的手办”时则会收到“哟手办,可贵了,弄坏赔不起”的正确答案。

香港老牌模玩杂志《机动世界》,依然坚持明确区别品类。看似是同类的产品,上面是WF上买来的GK手办,下面是成品的PVC公仔。

尴尬

以前在某论坛动漫区出过一个笑话,一坛友看到网上有个《斑鸠》机体的模型照片,特别棒,特别动心,于是去淘宝上搜索“斑鸠 手办”,收到了一套《斑鸠》的GK手办,跑回坛子上求助,说遇到奸商了,卖给他的东西“货不对办”,收到一堆带毛刺的发黄树脂块,包装简陋粗糙,云云。结果就是被老玩家们一通教育,认栽了。

某购网在系统内将Figure一词直接以手办二字替换,导致Bandai的S.H.Figurearts系列显示为S.H.手办ーツ,莫名其妙,在误导文化方面功不可没

而这几年,作为衍生产品从业者的偶,也是遇到过不少尴尬。面对一些游戏厂商客户,他们说的手办和偶说的手办完全不是一回事,往往要多费不少口舌先去统一言语才能进一步沟通。在一次亲友聚会中,当偶说偶现在从事玩具的设计开发工作后,长辈以为偶是在玩具工厂当工人所以表示担忧,同辈表示不解,晚辈表示“哦,就是做手办的吧”,偶也只好用“嗯”来结束这个尴尬的局面。

日本人自己在翻译Figure一词时会使用“人偶”

有一种逻辑是说,语言是进化的,是用来方便交流的,只要大家都认为这话要这么说,就不要计较对错;还有一种逻辑说,即便已经知道是错的,但是大家已经习惯这么用,就是合理的对的。不知道中国的各文化领域在这种糊里糊涂、将错就错、人云亦云、何必认真的状态下能发展多远。这篇文章无力对整个行业的不求甚解做出改变,只是希望能让一些人知道真相。

终极知识:也许你不知道如何正确称呼不同类型的玩具,也许你也不知道手办和GK手办的差别,但记住一点,只要你入手的东西是人人都能买到的量产货,而且是不用处理毛刺水口的,不用自己上色的,打开包装就能看能玩的东西,就不是手办。

数字媒体艺术与数字媒体技术有什么区别?

数字媒体技术和数字媒体艺术是两个完全不同的专业, 数字媒体技术主要是编程和研发艺术所存在的平台,而数字媒体艺术则是让在这个平台上的内容变得令人舒服,说得通俗些,一个是研发软件平台的,而另一个是让人觉得这个平台很美观、神奇的。

数字媒体技术偏向理科,偏向的是数字编程方面,软件研究方面;数字媒体艺术偏向艺术,美术功底、审美能力、艺术创造能力都需要。

课程设置方面:

数字媒体技术应该有大学计算机基础、c、c++、数字媒体技术导论、数据结构、离散数学(源自资料)。数字媒体艺术课程方面有多媒体交互设计基础,网络FLASH、三维动画建模、影视后期剪辑、电影特效、广告、动漫制作、游戏策划、制作。就偶了解,数字媒体技术是软件学院的专业,数字媒体艺术是传播学院的专业。数字媒体技术整体来说就是学习计算机语言并编写新媒体相关的实用软件。而数字媒体艺术是艺术为主的专业,学习新媒体软件的使用方法和新媒体平台的创作。个人发展方向非常多样,就业范围也很广。涉及到交互设计,视觉设计,三维建模,视频编辑,广告设计,网站涉及等等各种方面。总而言之,数技是做软件的,数艺是用软件的。

如何理解文化?

文化这算是一个非常宽泛的词了,并且给文化下一个准确或精确的定义那可以说是相当困难的,今天这里就不说哲学上那个对文化的定义了,偶就来谈一下偶对文化的理解,其实啊文化时时刻刻都在大家周围。

1.首先,衣着服饰就是一种文化,特别是偶国汉代、唐代时期的服饰研究,那都是一门专门的学科,从中还反映了很多的儒家思想。还有偶国由56个民族组成,各族人民那些各种各样独具特色的服饰都是大家衣文化的组成部分;2.吃饭(美食)也是文化,偶国的美食文化那在全世界都是很出名的,不仅大家国人自己非常喜欢,就是很多国际友人来中国也会细细品尝大家的美食。并且偶国疆域庞大,每个地区的美食那也是独具特色,鲜明一帜。想起那北京烤鸭、陕西肉夹馍、云南过桥米线……有没有流口水呢?这就是偶国独有的文化;3.偶国的房屋建筑(住)那也是一种文化,各地方根据自己的地域特点形成了自己独特的建筑,窑洞、竹楼、土楼、四合院……这些都是大家的文化符号;4.最后不得不说的就是偶国那汗牛充栋的文化典籍及各种文化形式了,无论诸子百家思想著作、唐诗宋词、元曲、明清小说,还是各种戏曲表演形式,那都是偶国深厚的文化底蕴,后辈人应努力继承与发扬。

此外,还有很多的文化形式,也都是偶国文化底蕴,也是大家文化软实力的体现。

你家乡都有些什么样的文化形式呢?别忘记评论区分享起来哦。

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