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影视编程用什么游戏本好 学影视后期和影视动画哪个好 – 游戏开发 – 前端

时间:2020-05-07 20:39:20

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影视编程用什么游戏本好 学影视后期和影视动画哪个好 – 游戏开发 – 前端

影视动漫的前景是很不错的,目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。

影视后期包括很多的岗位,从三维动画、二维动画、特效合成、校色,到非线编辑等等,每个岗位对个人能力的要求不同,而且每个人从入门到精通的时间差异也非常大。因此,你得给自己一个定义:到底喜欢影视后期的什么?

根据你的介绍,你的能力比较适合非线编辑,将来发展成为编导的岗位,最后成为影视导演。

非线编辑,说白了就是用画面来讲故事的工作,因为你有好的语文能力,所以在讲故事方面肯定具备一定的理解力,这样你很容易转变成用画面来讲故事。

当然,学习非线编辑也需要很多的其他影视知识,主要相关的是特技合成、校色、三维动画等等。三维动画的要求不高,你只要会基础的maya、或者3Dmax,就可以了,如做些logo、字幕等等。合成是非常重要的工作,可以帮助你用更多的工具来解决画面问题。建议学习DigitalFusion,这个是专业公司在用的软件。

非编方面软件,基础软件是sony vegas、promiere,如果有苹果机,可以学习final cut pro。

然后,你还得补充理论知识:编导、影视鉴赏这些。

美术基础对你来说不是最重要的,重要的是审美,多看,多做,你就可以提高审美了。

两者对应的发展方向不同,偶不能告诉你具体哪个更好学,因为都需要很专业的知识,比如影视后期方面,需要掌握剪辑软件的使用,掌握镜头语言,学会ae,nuke等特效软件的使用,涉及特效的话还必须掌握maya等粒子特效的使用,动画方面看你发展方向是2D动画还是3D,3D动画还细分出建模,骨骼,动作,特效,渲染这些技术。不过偶国影视产业已经进入了新元年,前有流浪地球,上海堡垒这些科幻新锐,后有白蛇,哪吒这些动画新星,都让大家看到了国产的希望,所以其推动的相关产业的人才需求量也会大幅提升,如果你想从事这些工作,可以去倍视学院了解下,问问那的老师看看自己适合哪个,对哪个感兴趣,这样你才能学好

影视后期包括很多的岗位,从三维动画、二维动画、特效合成、校色,到非线编辑等等,每个岗位对个人能力的要求不同,而且每个人从入门到精通的时间差异也非常大。因此,你得给自己一个定义:到底喜欢影视后期的什么? 非线编辑,说白了就是用画面来将故事的工作,因为你有好的语文能力,所以在讲故事方面肯定具备一定的理解力,这样你很容易转变成用画面来讲故事。 当然,学习非线编辑也需要很多的其他影视知识,主要相关的是特技合成、校色、三维动画等等。三维动画的要求不高,你只要会基础的maya、或者3Dmax,就可以了,如做些logo、字幕等等。合成是非常重要的工作,可以帮助你用更多的工具来解决画面问题。建议学习DigitalFusion,这个是专业公司在用的软件。 非编方面软件,基础软件是sony vegas、promiere,如果有苹果机,可以学习final cut pro。 然后,你还得补充理论知识:编导、影视鉴赏这些。 美术基础对你来说不是最重要的,重要的是审美,多看,多做,你就可以提高审美了。

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学动画好还是学影视后期制作好?

动画和影视后期制作一般对性别要求不高,主要是要求功底扎实。 但是不同的是,动画要求有相当的图形、绘画等的处理功底,而影视后期制作则入门相对简单一些。两者的待遇则是动画处理平均水平高,但没有突出的,也没有太差的;而影视后期制作则是收入凭能力定,有高有低,实力说话。 从前景上来讲,实际上两者都没有任何区别,因为都是属于前景很看好的职业,未来动画设计的需求越来越多,而有了动画设计,后期制作自然也就需求增加了… 不过按偶目前的情况来看,大家公司那些搞后期的人收入暂时比不过大家搞动画的,因为技术含量有些微区别,工作负荷也区别蛮大,但是真正意义上来讲,后期制作适合已经参与了社会工作的人再行选择,因为动画往往客观上要求学习者必须掌握相当的绘画基础、色彩功底…当然还有图形软件的应用,而这些都是属于一心学习的人才会稍微好学一点点的,对于重新学新知识的已工作人群来说,后期则比较容易上手,不会太难,虽然也会需要熟练工,但是只要多练练,并且参与了实际工作,有一段时间就会熟悉他的。。。这个行业不是大神,工资都一般的。。。。偶主要做广告方面的影视后期,就是包装一整个广告片子,片头片尾字效音乐剪辑一些跟踪效果。。。。自学。。起码pr,ae,c4d都要会一点。。。入门的套模板的那些还是简单的。。。高端点。。那些效果全要自己做

想学就是学,只有想不到的没有做不到的,关键是看自己有没有恒心和决心,别说26岁,就是62岁只要想学,只要能下决心,只能有那份热情和恒心都没问题。更何况影视后期还是比较好入手的,影视后期制作电脑要好点,现在网络这么发达,学习资料一搜一大片。现在这个年代就是想学点什么最容易,因为有网络,还有各种技术学校。

游戏改编的电影有哪些?

1、寂静岭

《寂静岭》影片根据同名经典恐怖动作冒险游戏改编,由克里斯托弗·甘斯执导,他是公认的游戏改编电影迷。影片讲述一名普通的母亲发现自己的女儿患上了致命疾病,她完全无法接受这样残酷的事实,所以带着自己的女儿踏入了那片无人可以生还的领域–寂静岭,一种现实中恶魔的栖息地。影片于4月21日在美国上映。为了给影迷全然不同的感受,在演员挑选的部份,导演克里斯托弗·甘斯刻意避开好莱坞惯有大牌明星挑大梁形式,改为选择演技可随着细微变化跟著转变的独立电影演员,包括女主角拉达·米切尔,以及近来总有新作的性格男星肖恩·宾。

2、生化危机

电影改编自PS游戏,日本Capcom公司1996年推出的游戏BIOHAZARD(在美国因为发行时和一部电影重名改为RESIDENT EVIL)是恐怖类冒险游戏的开山之作。德国Constantin电影公司很重视这部片子,找导演就花了好一阵子。经典恐怖片《活死人之夜》的导演乔治·罗梅罗最先被认为是导演人选,他本身是恐怖片大师,而日本为生化危机游戏拍的广告也是出自罗梅罗之手,但据说由于在剧本上和公司不能达成一致,最终公司选择了保罗·安德森。描写春天的句子

3、最终幻想

《最终幻想》原本是一款由日本Square软件公司设计的电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史。

4、古墓丽影

《古墓丽影》改编自同名电脑游戏,由西蒙·韦斯特执导,安吉丽娜·朱莉、强·沃特、伊恩·格雷、丹尼尔·克雷格等主演的动作电影。影片主要讲述劳拉的父亲曾跟她提到一个叫作光明会的神秘组织,这个组织一直在寻找一具古钟,这具古钟是打开时间和空间的钥匙,于是劳拉为了找到这古钟开启神奇之旅。影片于2001年6月11日在美国上映 。

5、魔兽

《魔兽》是由美国环球影业公司出品的奇幻动作片,邓肯·琼斯执导,崔维斯·费米尔、托比·凯贝尔、本·福斯特、本·施耐泽、多米尼克·库珀、罗伯特·卡辛斯基、宝拉·巴顿、鲁丝·内伽联合主演。 影片根据暴雪娱乐网络游戏《魔兽世界》改编,讲述了黑暗之门打开之后,两个世界的种族为了各自的生存和家园奋起而战的故事 。

6、光晕

《光晕(halo)》(又名:光环),该系列是受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之一,在微软旗下的游戏中拥有最高的知名度。目前已经发售的《光晕》系列作品有《光晕》《光晕2》《光晕3》《光晕4》和《光晕战争》《光晕:地狱伞兵》《光晕:致远星》。另外,还有同名系列小说《光晕》、美日合作的短篇动漫《光晕传奇》及真人短片《光晕:驶向黎明号》。

7、极品飞车

《极品飞车》根据同名热门单机游戏改编,由斯科特·沃夫执导,约翰·盖汀斯、乔治·加顿斯担任编剧,亚伦·保尔、伊莫琴·普茨、迈克尔·基顿等主演。 影片讲述主角托比·马歇尔在一次地下赛车时遭陷害入狱,好友也在事故中丧生。出狱后托比决定报仇雪恨,逐步踏上一场复仇之旅的故事。影片于3月14日在美国上映。

8、街头霸王

《街头霸王》系列是日本CAPCOM公司于1987年首次推出的游戏系列,正统游戏系列包括《街头霸王》初代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》(《街头霸王Zero/Alpha》)系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列(制作中),此外还有《街头霸王EX》系列、《街头霸王online》等非正统游戏系列,另有衍生动画、电影、漫画等。《街头霸王》是由Capcom Entertainment于1994年出品的一部动作片。由史蒂文·德·苏沙执导,尚格·云顿、劳尔·朱利亚、温明娜、达米安·查帕、凯利·米诺、西蒙·卡洛等人参演。影片是根据风靡全球的格斗游戏“街头霸王”游戏改编的真人版本,讲述了联军部队解救人质的故事。

9、街头霸王:春丽传奇

《街头霸王》被列入游戏史上最伟大的电子游戏之一,至今仍是嘉富康公司白金销量游戏的第一名。作为早年格斗游戏中屈指可数的女角色,春丽的造型深入人心,迷人的包子头,绚丽的打斗……为庆祝《街头霸王》诞生20周年的衍生电影《街头霸王:春丽传奇》,在北美上映以来票房惨败、恶评如潮。电影中春丽竟然换了人种,没有了招牌发髻和专用的格斗旗袍,原来人物的东方飘逸不见了,变成一个彪悍的洋妞儿拿着根大棒四处扫荡,其结果就是街霸游戏迷们拒绝承认这是一部跟街霸有关的电影。本想要讲一出春丽传奇,结果铸就了又一段烂片传说。

能否推荐几款精品武侠游戏?

偶推荐的是自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的<<侠客风云传>>

这是当年<<武林群侠传>>的重制版, 加了很多新情节. 绝对是武侠游戏的一代经典. 洛川英雄传也是抄袭武林群侠传, 可惜做的很一般…..但河洛作室再制的<<侠客风云传>>绝对超越了原版, 是武侠迷一定要珍藏的游戏之一.

要看原版<<武林群侠传>>的介绍可以看偶这篇文章.

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中文名称:侠客风云传

英文名称: Tale of Wuxia

主机平台:PC

游戏类型:角色扮演

游戏语言:繁、简体中文

游戏发售日期:-07-28

制作厂商:河洛工作室

台湾代理:智冠科技

侠客风云传整体系统、玩法都与武林群侠传差不多,

同样具有回合制战棋式的战斗,以及养成模式,

不过藉由Unity3D引擎,游戏带来了挺让人满意的3D图像效果,

搭配上2D美术,看上去十足清新舒适。

而本作现今的最新版本包含DLC内容也顺利登上Steam平台,让更多玩家能够游玩。

↑↑↑熟悉的场景以焕然一新的3D姿态登场!

↑↑↑欢乐的故事情节加上滑稽的卡通图像,让游戏变得很轻松休闲。

虽然侠客风云传还没有达到开放世界游戏的标准,

不过制作团队在有限的技术下,用了较新颖、独特的作法,

结合了众多丰富且多彩多姿的内容于一身,

创造出值得让大家玩家玩上好几轮游戏的多线式故事内容。

其自由度也蛮让人津津乐道,

主角能够修炼出什么绝世武功、结交哪位伙伴甚至是与谁结婚,

都会被剧情的各种发展路线给牵动住。

与大部分的单机武侠、仙侠游戏的单线式剧情相比,

侠客风云传就显得很独一无二,它顺利将江湖武侠世界的瞬息万变,

所有人都无法预测自己的命运的氛围给带入到游戏里,

且整个过程中也不再是一直打打杀杀,

而是融入了更多生活化与武林世界的渊博知识,

玩家们将能够在此参与整个游戏中所发生的节庆以及习俗活动。

↑↑↑事实上侠客风云传以现今来讲已经算不上多么创新,

因为内容都只是2001年的武林群侠传再强化。

可是这种玩法以及武侠题材却在游戏界中相当罕见。

故事剧情算是延续自河洛工作室1996年的金庸群侠传,

金庸的主角小虾米已经成为轰动武林的人物,

于洛阳城中间也建立起了一座巨大的雕像。

而侠客风云传的主角才刚初出茅庐,他因崇拜这些武林高手而踏上了习武之路。

游戏在一开始就能够让玩家创建角色,

系统将会随机给予主角的各项属性能力,

其中还包含了天赋性格,这些属性都或多或少会影响到故事剧情走向,

而且也都和战斗的部分息息相关。

起初游戏会在乡下的杜康村中让玩家展开冒险,

熟悉操作以及战斗部分的功能,

这方面就和大多数的角色扮演游戏差不多,

也有一些支线任务等着玩家去解决,还有玩一些生活技能的小游戏。

最能够体现侠客风云传那多彩多姿的丰富度内容,

就在于它综合了一大堆小游戏在其中,

这些都是玩家于生活采集中会碰上的课题。

比如说挖矿、采药、钓鱼等,都不再是死板的按下按键就能够获得该道具,

而是必须经由一连串可爱的小游戏加上些许益智、动脑要素,

才能够顺利拿到想要的东西。这让本作更增添了活泼生动感,且气氛也不再死气沉沉。

↑↑↑解锁箱子必须玩魔术方块。

一旦离开了杜康村后,

紧接着侠客风云传的重头戏就会出现,也就是「养成模式」。

主角将在逍遥谷中进行一连串的特训,

而这个养成模式也采用了逗趣又搞笑的Q版画风来进行。

用最简单的方式来讲,其实养成模式就像是美少女梦工场的玩法,

充斥着各式各样的模拟以及社交和恋爱要素,

每一天都会有体力让主角能从事各种活动,

像是修练体能、做家事、采集资源、制作道具等… …,

随着游戏的进行,拜访各个地点以及送礼来增加好友的好感度功能也会逐一解锁。

每一年的节庆活动不论是中秋节、过年,或是比武大会,也都会让玩家去参加。

↑↑↑就算只是勤劳的打杂,也会增加主角的能力值。

整个侠客风云传就是在养成模式及角色扮演的俯瞰式视角地图探索中两者交替进行。

制作团队最高明之处就是把这两种截然不同的玩法给顺利融合在一块,

玩家们在养成模式中所替主角安排的特训、锻炼都会反应在战斗上,

而地图探索其间也会有即时演算的游戏时间让NPC们有合乎现实世界的作息方式。

这两者的结合激出了侠客风云传的新火花,

您时常都会面临抉择的局面,这会影响到主角的道德观跟名誉,

各项属性的高低、主角的心情指数等种种数值也都会产生事件的触发,

最后总结起来也将带领着主角成为什么样的人物以及多种结局走向,

不论是好是坏的结局,或是在厨艺、狩猎等某一领域成为高手,

结交各个朋友并把女角色们都纳入后宫,

这些结果都会在游戏结束时向玩家们一一展现出来,

而且玩家们会很有动力想玩出不一样的剧情而去开启第二轮游戏。

↑↑↑这次的战斗带来了很多华丽的招式及动作表现!

↑↑↑刚开始主角的武功很弱,好友谷月轩则时常在战斗中化险为夷。

↑↑↑玩家的各种抉择都会对剧情有些许影响力。

Steam版的侠客风云传缺点是刚开始没有提供调整画面选项,

必须观看完开头的剧情后才能够叫出选单修改视觉效果。

对于偶个人而言,玩侠客风云传最有乐趣的部分就是任何东西都去勇于尝试,

不用害怕人物修练错了或是选项选错导致剧情无法走到让自己满意的地步。

毕竟命运本来就是无法预料,而侠客风云传也运用了大量的随机性来展现这点。

可是这对于追求完美的玩家却可能是一大致命缺点,

毕竟本作在不看攻略的情况下,您很难让每件事情都十全十美,

常常一不小心就会降低了某角色的好感,

甚至是因错过时间造成某样重要道具或事件无法再获得、触发的遗憾。

加上游戏后期战斗的难度实在是比较刁钻,

所以很多人就会面临卡关,必须整个重新来过的问题。

另一些不完善之处则是侠客风云传缺少任务介面,

因此很有可能接了一大堆支线后,您也忘了再来要做什么事,

对于操作介面较不人性化这点降低了美好的游戏体验,

而音效方面就真的是技术比较差,兵器砍人的声音不够成熟。

只要您热爱武侠游戏,

那么侠客风云传绝对是近期华人游戏当中很亮眼的光芒,

它带来了众多的艺术性,不论是丰富的角色2D立绘,

Q版与写实风的结合,多样化的剧情走向和玩法及耐玩的游戏性。

即便侠客风云传的故事发展路线较开放、自由,

但制作团队依然花了相当多的时间及心思去编写人物们的台词,

让每一名主配角都有很多的出场机会以及互动过程,

其文本量就如同规模挺大的文字冒险游戏一样,

多一些耐心及时间静下来玩本作就能够体会到优秀的代入感!

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