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有趣的编程游戏推荐理由 探月少儿编程怎么做游戏 – 游戏开发 – 前端

时间:2018-07-09 23:20:41

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有趣的编程游戏推荐理由 探月少儿编程怎么做游戏 – 游戏开发 – 前端

硕士想读英国提赛德大学的游戏设计专业?

英国提赛德大学优势与相关排名

• 年卫报(Guardian)排名全英第 68 位, 年泰晤士报(Times)全英排名第 92 位

• “动漫和游戏”专业位于全球排名前 20 位 (Animation Career Review & 3D Review)

• 设计专业全英排名前 20 位(卫报)

• 艺术专业全英排名第 12 名(卫报)

• 化学工程全英排名第 12 位(卫报)

• 机械工程全英排名第 11 位(卫报)

• 媒体专业全英排名第 8 位, 东北部排名第 1(卫报)

Advantage Degree Course ( Computer Games Orientation )-

优势专业介绍之− 游戏类

Games Course Tips: 游戏类课程 TIPS 介绍

据统计国内学生申请国外最多的几类游戏类课程分别是游戏设计(Games Design)、 概念艺术(Concept Art)和游戏艺术(Games Art) , 而提赛德大学同时提供这三类课程的本科和硕士阶段课程,下面用三个系列问答形式让大家了解这三类课程的主要区别,和适合哪一类学生就读及将来的就业发展方向是什么。

✓ 游戏设计(Games Design)- 构思、撰写故事、了解游戏机制、关卡设置、交互体验

✓ 概念艺术(Concept Art)- 手绘、美术、故事叙述、理解绘画表达能力强

✓ 游戏艺术(Games Art) – 绘画、动漫角色和场景设计、熟悉掌握动漫游戏设计

课程优势 Advantage

1、提赛德大学的游戏类专业位于全球排名前 20 位(Animation Career Review ),是英国大学中游戏专业设置最全、实力最雄厚的大学之一。

We’re placed in the top 20 of animation schools in the world − Career Animation Review

2、提赛德大学前后投资共有 6 亿英镑进行校园建设,包括学院设施投入建设,包括动作捕捉实验室、录音棚、动漫后期制作设备、行为情绪控制摄像系统、动作捕捉设备,购买最新 Cintique 新帝数位屏,苹果电脑或笔记本,给与学生最好的创作体验。

3、计算机学院很多毕业生就职于 Pixar, DreamWorks, Framestore, Sega and Ubisoft 等行业公司和游戏制作工作室,参与众多好莱坞影片制作包括有《阿凡达》、 《复仇者联盟》、 《蝙蝠侠与超人: 正义联盟》、 《谍影重重》、《美国队长》、《赛车总动员》、《机械姬》、《速度与激情 7》、《地心引力》、《哈利波特》、《霍比特人》、《盗梦空间》、《头脑特工队》、《星际穿越》、《钢铁侠3》、 《侏罗纪世界》、《功夫熊猫》、《古墓丽影》、《黑客帝国》、《碟中谍》、《加勒比海盗-惊涛怪浪》、《普罗米修斯》、 《007 大破天幕杀机》、《星球大战之原力觉醒》、《终结者 5 创世纪》、《奇幻森林》、《火星救援》、《疯狂动物城》等等。

4、提赛德大学是国际游戏动漫节 Animex 的主办方,Animex 为全英最大的国际动漫节,届时学生将有机会与来自全球顶尖的动漫师、导演、游戏制作者面对面交流。

5、提赛德大学为就读计算机游戏或动漫类专业的本科生和研究生每年都举办 Expo series 展会,贯穿三年。第一年 Expo Tential, 第二年 Expo Talent, 第三年 Expo Tees. 这个每年举办的不同主题系列展会为学生提供平台展示自己的作品,也为学生提供平台找到实习机会,让学生更加主动积极地寻求就业机会,也为行业内各大公司物色和储备出色的创意人才。

One of the SCMA initiatives is to prepare our graduates for employment so there are keyExpo events in each year to develop their communication skills when

talking to guests fromindustry – ability to summarise concisely and engage in conversation.

SCMA 学院的一个目的就是让大家的毕业生完成学业后找到满意的就业机会,因此每年都会举办重要的Expo 作品展招聘会,通过作品展招聘会这个平台,学生们与行业内的客户交谈,呈现他们的作品,提高他们的沟通技巧与高效简洁的沟通能力。

Internships and placements are always encouraged so that students continue to learn oversummer periods rather than stagnating until the following academic year

学院鼓励并帮助学生寻找到短期和长期的实习,鼓励学生利用暑假期间学习和实习,而不是停滞一直到下学年再找。

Computer Games Degree Courses 游戏类开设的专业课程

Undergraduate:

BA (Hons) Computer Games Art (游戏艺术)

BA (Hons) Computer Games Design(游戏设计)

BA (Hons) Concept Art (概念艺术/ 游戏原画)

BA (Hons) Indie Games Development (独立游戏开发)

BSc (Hons) Computer Games Programming (计算机编程)

BSc (Hons) Technical Game Development (技术游戏开发)

Postgraduate:

MA Concept Art for Animation and Games (概念艺术)

MA Computer Games Design (游戏设计)

MA 3D Games Art (3D 游戏艺术)

常见问题:

游戏艺术、游戏设计、游戏编程和概念艺术是否提供作品集,作品集都是什么要求?

(Whether the students need to provide portfolios when apply for the courses such asGames Art, Games Design, Games Programming and Concept Art? What are theirrequirements?)

回答:游戏艺术本科&硕士,概念艺术本科&硕士都是需要提供作品集的。其中,游戏艺术的作品集更侧重于建模、贴图、渲染等 3D 设计,玛雅软件的应用等等;概念艺术更侧重于手绘和美术,呈现越多的绘画technique,包括线稿定稿等。所有的作品集都要体现作品梗概介绍、作品名称、完成日期、灵感来源、作品步骤和成品,要体现完整的制作过程。

对于游戏设计本科,不要求提供作品集,但是国内高中毕业或高二完成的学生,如果申请游戏设计,需要从本科预科开始读,对于英国课程体系 a-level 完成或预科完成的学生,可以直接申请读游戏设计的本科专业; 游戏编程本科也是同理,一样。

对于游戏设计硕士,不要求提供作品集,但是一定是需要相关的游戏设计本科专业背景; 如果相关专业背景不强,但是有 3 年以上相关工作经验背景,可以结合工作经验和提交设计作品申请来评估。 (注:提赛德大学硕士没有游戏编程专业)

以上信息仅供参考。

游戏一般用什么编程语言开发?

游戏本身会运行在不同的平台,而平台也影响了使用的语言。平台主要有2大类,PC(也就是常用的电脑)和手机。它们上面都可以使用网页来运行游戏,所以额外大家把网页浏览器上面跑的叫WEB端。针对上面的3种平台类型。大家来聊一聊这些平台上常见的游戏是用什么开发的。

PC端。大部分的游戏是C/C++开发的。这主要是因为大家使用的操作系统如window,mac的底层都是c。使用C/C++可以极大的发挥性能上面的优势。比如下面这个NBA2K18就是用C/C++为主开发的。

手机端。手机端的游戏大家称为手游。手机上面的操作系统主要是ios与android,也就是苹果和安卓系统。在之前,android上面的游戏以java开发居多。这是因为android系统本身就是以java开发为主。ios上面的游戏以object c开发居多,这也是因为系统本身的缘故。最近ios又出来swift语言。但是随着技术的发展,程序员们发现一款游戏要部署到各个平台的成本太高了。所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以,语言的选择从对平台的依赖变成了对游戏引擎的依赖。那大家就要看看主流的游戏引擎有哪些?主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#语言为主。cocos下面以C++、lua、js等开发语言。unreal主要是以C++为主。从上面这些中你会发现语言有很多,使用的也很多。在商业项目以及目前主流技术中,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发。C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。

再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash为主,常见的就是4399的很多小游戏,都是flash为主。WEB端主要是一个html与js的解释器。目前WEB开发国内主要是3大引擎:白鹭、laya以及cocos-js。它们的主要开发语言为typescript,这主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),同时它还具备提前暴露问题的能力。

实际上上面的部分主要聊的是游戏客户端。在游戏领域,实际上分为服务端和客户端。客户端指对外玩家可以见到的画面表现等。服务端是运行在产商自己的服务器上的,支持玩家之间互相可见,同步,聊天等各种逻辑。对于服务端的语言,目前有C++结合lua以及C#、java、php等。这几种都很常用,主流的大的游戏依然是C++为主。中小型的游戏各种都会用到。php常用于对网络需求很低的游戏的做简单的数据处理。

上面的主要是一些理论,下面大家来实战几个问题,一会大家再来总结。

1. 王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀使用的是unity引擎,而这种全民级别的游戏是非常注重性能的。所以它采用的是C++结合C#。核心用C++,逻辑用C#。为什么不是大家前面说的C#结合lua呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体使用了更有性能优势的语言开发。

2. 微信里面的小游戏是用什么开发的?小游戏本质上是个WEB的执行环境。所以它上面的很多游戏都是typescript或者js开发的。之所以typescript还没有普及,是因为它的社区不够活跃。

3.怎么猜测一款游戏是什么语言开发的?先上网搜索它的开发引擎,如果搜索到了就看看它对性能是否要求高,来推导它的使用语言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++实现的。

最后总结下。目前大部分国内的游戏以C++/C#结合lua实现为主,随着小游戏的开始,催生出一些js/typescript开发的游戏。为什么是以C++结合lua会是实现为主呢,是因为现在网游最赚钱。一款游戏月流水过千万甚至过亿催生了这个产业。这个产业注重2点:性能稳定,所以是C++。可以各种修改,各种支出活动,所以是lua。C++性能非常高,腾讯内部大部分代码其实都是C++的。lua是门脚本语言,招人门槛很低,也容易学习。所以,很多语言实际上是因为大环境的影响而被选中的。另外一方面,服务器也可以采用C++结合lua开发,这样的话就形成了双端(服务端和客户端)都使用相同语言的高速开发模式。

偶猜想题主是想选择一种语言学习。首先题主要看下自己未来的方向。是想做大项目还是做小项目。如果是希望做大项目,目前无疑推荐的是C++和lua。如果是小游戏之类的,推荐的是typescript。未来的一个趋势偶大胆预测可能是C++结合typescript。偶了解到的一些技术大牛已经开始这样实践了。推荐的lua语言开发书籍如下:

推荐的C++书籍如下:

typescript暂时没有合适的书籍供阅读,主要以typescript的官方文档为主。

小游戏类的开发书籍推荐如下:

大的游戏实际上需要大量的学习和知识积累。远远不是几本书能完全吃透的。这边还是推荐一本unity3的引擎的书来提高下入门的兴趣:

特别提醒下:基于目前互联网的发展速度,读书已经不是最快的获取知识的途径了。所以推荐的是优先以互联网的内容来学习,找个引擎玩一玩。像玩玩具一样的学习编程是最快乐的。之后再努力进入一线的研发团队历练,这样成长最快。纸质的书籍落后于实际的技术3-5年以上。

作者背景:前迅雷员工/前游戏公司双端主程

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