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编程小白如何做小游戏 游戏引擎怎么开发 – 游戏开发 – 前端

时间:2018-10-25 20:14:00

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编程小白如何做小游戏 游戏引擎怎么开发 – 游戏开发 – 前端

再比如对于网游,又分客户端引擎和服务器引擎;服务器引擎的架构游戏类型、负载需求息息相关,架构本身和技术基础组件选型(操作系统、开发语言、网络库、数据库、运维工具、运营后台等)相关联,比较灵活。

按问题要求,猜测楼主问的是通用跨平台客户端引擎,参考对象是Unity,Unreal,CocosCreator等。先提取游戏引擎典型的核心功能如下:

渲染:实现画面的展示

物理:实现物理世界的抽象和表现

音频:实现声音的播放处理

网络:实现联网功能

游戏编程接口:讲游戏引擎能够提供的接口以API形式暴露给开发者

配套的集成开发环境(IDE):实现可视化场景编辑、组织,可视化物理编辑,可视化UI布局,资源的使用等

调试功能:提供便捷的方式以便开发者对游戏功能进行测试和debug,优化性能。

打包发布功能:生成最终的游戏的exe,app,apk等等可执行(可运行)文件

插件扩展功能:提供给高级开发者的对引擎自身功能增强的功能接口

其它功能:如Unity有service,可以集成平台数据统计、自身的视频广告等功能。

然后逐一略叙实现方式,强调一下,最好参照业内的经过广泛验证的引擎去了解,例如Unity;如果想知道更多细节,可以先使用一下主流引擎。

1.渲染:为了跨平台,一般会选用跨平台的图形标准库底层如OpenGL,基于底层库再构建上层渲染框架,如精灵(Sprite),GUI,3D模型的渲染,shader扩展等。

2.物理:物理引擎对运算性能要求比较高,而且底层功能的测试需要耗费大量精力,所以通常采用成熟的物理引擎,例如Havok,PhysX, Bullet, cannon.js等。

3.音频:通常会采用业内成熟方案,如开源的OpenAL、FMOD、HTML5平台自身的Audio功能等。一般来说,非音乐类游戏对音频功能的需求相对不会太复杂,主要是靠专业软件提供音效文件(mp3,wma等),游戏中解析因小文件,处理声音播放,音量大小调整等。

4.网络:提供联网的功能,按需提供TCP,UDP,HTTP等协议的包装好的易用的接口。如果为了方便开发,可以处理好客户端和服务器通信的连接处理,错误提示,协议的帧格式,序列化、反序列化方式,可以在此之上提供进一步的规范,例如采用Protobuf作为协议格式。

5.游戏编程接口:这就是提供给开发者的API的组织。确定引擎提供给开发者用什么语言编程,怎么使用图片、音视频资源、3D模型等,怎么提供接口和游戏运行时环境(电脑、手机)交互等。

6.配套的集成开发环境(IDE):易用的可视化开发工具,如拖拽布局、拖拽游戏资源的使用、代码编辑、集成调试打包功能等。这一块是游戏引擎开发工作量的大头,涉及用户(游戏开发者)密集使用的交互接口,要尽可能满足高效、易用。一般来说如果不是特别有能力驾驭,最好现成的采用跨平台的应用程序开发方案,比如Cocos Creator采用electron框架。

7.调试功能:提供查看FPS,跟踪代码运行,Profile,网络信号模拟,分辨率模拟设置,硬件设备模拟(手机)预览游戏等。建议游戏运行时与编辑器使用同一套或者大致一样的渲染和资源接口(例如Unity),这样方便降低调试和运行结果大相径庭的情况。

8.打包发布功能:简单处理可以生成要打包的对应平台的工程,比如android平台生成Android Studio工程,ios平台生成xcode工程,注意资源、代码库的引用关系,配置文件的有效性、一致性,编译速度等。

9.插件扩展功能:人力因时而穷,引擎功能不必强求一开始就大而全,可以将引擎整体设计为一个易扩展、易修改的结构,提供相应接口暴露给开发者,群策群力迭代和改进游戏引擎。

10.其它功能:这一块可以根据自身引擎特点来进行添加,比如现在主流的几大引擎都有提供官方继承的资源商店、数据统计等服务接口。

真正可用的引擎的实现是一个系统而复杂的工程,有很多脏活累活需要考虑在里头,平台兼容性、性能、效果、易用性、鲁棒性、文档编写……需要耗费巨量的心力;

如果是个人兴趣了解,可以根据上述内容再延伸查询相关内容,也欢迎随时交流。

如果是想做个娱乐引擎可以随意玩,技术如诗,越撸越痴;

如果是想创造一个伟大的引擎,请收下偶的膝盖。

如何制作app游戏?

制作游戏app主要还是和编程有关系,

题主想要自己做游戏app最主要的一点是自己掌握编程语言,

不管是java、c++、php、ASP、JSP、还是说Python,这些语言之中的任意一个都是可以的。

怎么自己做一个单机游戏?

你好!这里是简问,很荣幸来回答你的问题。

如果你只是想要自己做一款即时战略游戏,偶劝你还是放弃吧。因为是在太难了,你需要学编程,需要精通unity或者虚幻4这样的引擎。你需要可以使用3dsmax这样的美术软件,你需要会制作场景贴图。而且,你还得会把这一切整合在一起。就算游戏开发出来,大部分情况下肯定和你设想的不一样(就是很烂拉)这一切,如果只是一个人的话,除非你曾经开发过游戏,不然是不太可能的。但是,如果你真的想要过把瘾的话,偶推荐你这么几个东西。

魔兽争霸3地图编辑器

因为看简介知道,你只是想要做一款即时战略游戏,而魔兽争霸3自带的地图编辑器,将可以满足你的绝大部分想法。编辑器很容易上手,但是可以自定义的内容很多。包括人物模型,地图大小,关卡设计等等。像著名的moba游戏,dota,就是诞生于魔兽争霸3的地图编辑器当中的。

骑马与砍杀mod制作器

这个相较于魔兽争霸地图编辑器来说,门槛将要更高。如果你想要深度定制,你还是需要精通类似于C#,JavaScript当中一种计算机编程语言。但是,这个制作器的可玩性很高,很多你的想法都可以实现,但是不建议你轻易尝试。

本来打算再多写几个的,但是因为没时间了,就说这么多了。就这样吧,再见!希望你可以理智一点,在十分确定了你的目标后,而且依然想要做,你再继续下一步吧。

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