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迷你版游戏机手工编程 我们可以做什么 – 游戏开发 – 前端

时间:2019-07-25 08:38:23

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迷你版游戏机手工编程 我们可以做什么 – 游戏开发 – 前端

其实偶很想告诉他们,每个时代都有无穷的机会。

这几个朋友交流应该是做网络方面的,说现在已经是互联网的寒冬,工作不好找,到处都在裁人等等。

偶个人认为互联网的寒冬的确是到了

究其原因,互联网承载的主要是人与人之间信息的交流,这一部分已经已经太发达了,IM有微信、QQ、钉钉,外卖有美团、饿了么,B2C有阿里巴巴、京东等等,数不胜数。

互联网之所以到达寒冬,是因为人与人之间交流的各种工具已经基本开发完了,现在拼的是谁家产品更好而已。而突破互联网瓶颈只能靠物联网。

互联网的升级版是物联网

互联网解决的是人与人的信息交流,物联网则可以解决物与物,人与物的交流。

RFID及各种传感器已经十分广泛了,但是物联网的硬件基础相对完善,现缺少的是“万物互联”的真正落地。广阔天地,新大陆就在那里,很多公司只是占据其中一角而已,所有人都有机会

那么如何寻找物联网的商机呢?

真实世界和虚拟世界的一一对应关系中去寻找商机

偶认为,你在现实生活中感受到的所有事物,在未来都会在物联网的世界中有一个对应的虚拟事物存在,利用在虚拟世界中强大的数据处理、传送能力来提升效率。

有了这个基础,大家寻找商机的办法很简单的。

你观察一下你周边的现实世界中,有什么东西没有进入网络?这些都是商机。

按这个思路偶随便举几个例子

你的车连入网络了吗?它在网络上有一个对应的虚拟身份吗?当现实世界中的车在行进时,地理位置、车速、发动转速当前在虚拟世界上实时同步吗?如果没有,那么就是机会,你可以利用车上的CAN总线数据实时把信息反馈到网络中,建立现实世界和虚拟世界的一一对应关系。那么虚拟世界可以通过强大的计算能力给你导航并分析整个路况,或者各项数据的AI分析,认为你的车各部门的潜在故障提出预警报警,当所有车接入网络了,虚拟世界可以将所有车的当前实时状态进行分析处理,还可以减少交通拥堵,甚至车与车之间可以通讯,避免车辆事故等等。

又比如,走路时发现路上的井盖,它在虚拟世界中有对应的存在吗?如果没有,是否可以在井盖上安装RFID芯片及相关传感器,实时知道它的情况,自动提醒相关部分进行更换。实话说,这个偶还真不知道有啥用,刚刚过一个井盖时,突然想到的。

随便看了一下房间,为什么不能将偶的家放入虚拟世界,在那个世界中,有偶家水电气的使用状态,有空调、冰箱、洗衣机的实时工作状态,甚至有偶家每一件小物事的状态。至少以后忘记他们放哪里时,系统立刻会提醒偶它当前放庆哪里了,哈哈。

这些例子就是随便想想的,偶相信聪明的你,各行各业中的你,会想出更多的项目机会。

新大陆就在眼前

至少在偶看来这个世界还有太多东西没有入网了,这都是商机,无限的商机,所以不要再说以前的时代好,现在的时代没有机会了,新大陆就在面前,去探索吧。

什么样的电脑游戏是小游戏?

小型游戏和大型游戏的区分主要是看游戏安装文件的体积大小、游戏需要的硬件配置高低和游戏可玩度。

小型游戏的代表比如《植物大战僵尸》、《小小矿工》之类的,以休闲、养成为主的游戏。玩起来不占用太多的时间,对电脑要求也低,零碎时间拿出来玩玩就好了。很多小游戏都是基于html5开发的,可以在网页端玩。下载安装包的,也只是十几兆或者百多兆。不可能有太多的游戏逻辑、复杂的关卡和精美的游戏场景。

大型游戏基本上是3A大作为代表,如steam上的新作《赛博朋克2077》、《全面战争:三国》、《无人深空》等,看看游戏画面就知道它们的魅力了。

大型游戏,无论在画面、剧情上还是在操作性等方面都是专业级别的。小型游戏可以由独立开发者或者几个人的小团队开发。而大型游戏只可能由实力雄厚的大厂完成,研发投入更是百万甚至千万美元级别。安装包动辄几个G甚至几十个G。当然给玩家带来的享受也是无与伦比的。

电子游戏是谁发明的?

电子游戏 是美国人威廉·海金伯莱姆 电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。 1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。

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