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打地鼠游戏编程设计 有哪些有意思的单机游戏 – 游戏开发 – 前端

时间:2020-08-23 22:55:38

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打地鼠游戏编程设计 有哪些有意思的单机游戏 – 游戏开发 – 前端

有意思的单机,那必须强推黑魂3….嘿嘿,让你知道什么叫死亡比喝水还容易,见过被杂兵甲A死的英雄么?见过出门就死的英雄么?见过你吗小兵比BOSS还难打的英雄么?见过出门一套被带走的英雄么。当个英雄容易么,死啊死的你就习惯了。下面给你转帖一下偶之前写的文章吧~

大家好~小白又来啦,这次呢,小白要给大家安利黑暗之魂系列,有人问了,为什么要介绍这个游戏呢?因为上个星期一整个星期,小白都在被这款游戏虐待啊,真是欲仙欲死,欲罢不能。所以小白这次抱着十分的渴望,给大家介绍这款游戏,希望没有入坑的小伙伴赶紧入坑,一起升仙吧!

《黑暗之魂》由2月推出的《恶魔之魂(Demon’s Souls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬核动作游戏。

小白听说这个游戏是以难度高著称的,不过小白可是拥有多年游戏经验的达人玩家,什么样的游戏都难不住偶的,所以小白决定以身试法,下载了最新的《黑暗之魂III》

进入游戏,首先要说的就是游戏画面啦~游戏整个风格是写实的黑暗风格,由于世界观设定的原因,主角所在的世界就要毁灭了,火焰就要熄灭了,主角要去传火,拯救世界,所以整个世界都是一片死气沉沉的感觉。游戏是以第三人称视角进行游戏的。

这是小白在新手城的风景,是不是看上去给人很压抑的感觉啊?虽然画风黑暗,但是不得不说游戏质量还是非常好的,游戏画面细腻,各种特效也不错,可见是非常用心的,对于爱美的小伙伴来说,是可以接受的。

再来就是先熟悉一下操作, 感觉操作还是很简单的,就是普通攻击防御移动翻滚,没有什么太难的地方,游戏节奏偏慢,跑动闪避什么的,感觉都有真实感和厚重感,攻击也是一下一下的,游戏打击感很好,并且出招硬直什么的也是非常明显的,操作起来感觉不需要太多的手速,老年人也可以按的过来的。唯一和其他游戏不同的就是,体力条的存在,做一切运动都需要耗费体力,需要计算攻击次数,贪刀的话,没有体力了就不能闪避了哦。不过感觉开始的怪物也不厉害吗,被打一下不怎么掉血,挨打也有硬直,一通砍就死了。

第一个遇到的小BOSS,水晶蜥蜴,在小白一通举盾加抓硬直砍砍砍的情况下,轻松消灭了。让小白觉得这个游戏,也不过如此吗,什么高难度,在小白这个高玩手里,不过尔尔。

很快,小白就打到了第一个BOSS,传说中的新人劝退BOSS,“古达”

对,就是图中这个巨汉,拿着个比身体还要长的大刀,攻击范围奇大。对于新手来说,的确是个不好对付的角色。不过,小白可不是游戏新手,小白可是游戏达人~在面对人送绰号新手劝退的BOSS的时候,怎么可能退缩呢,硬着头皮也要上啊!哼哼,果然,在经过四次尝试以后,小白成功的干掉这个大块头!什么新手劝退,小白觉得自己已经可以在游戏里横行了。

来到第二章,在城堡内部进行战斗,没走两步,前面走过来一个重装骑士。小白一看,这种高大威猛的杂兵A,不就是送装备的么。

就是图上这货,看上去还可以的装备,但是杂兵就是杂兵,能有什么能耐?然后。。。。小白被一套,仆街了。。WTF? 哼,这次是小白失误了,没注意。攻击这么高的怪,硬直肯定大,防御了打。。。。然后再次仆街,第一套攻击破防第二套直接带走。这什么垃圾游戏,怪都没有体力槽的吗?再来!翻滚攻击~仆街。防御反击~仆街。举盾二人转~仆街。一个下午,小白被这货活活虐了一个下午。吃血死磕,终于过了,没走两步,前面过来一个拿枪的。。死亡N次,过了拿枪的,前面有两个一起的。。

在经过了无数次被小兵教做人以后。小白终于摸索出了这个游戏的真理,那就是,小兵都是BOSS级别的,BOSS都是最终BOSS级别的。每一个BOSS不死个十次八次,你都别想见到BOSS二阶段。。真是叫人绝望,叫人疯狂。不过,当你摸清套路,加上眼急手快,消灭BOSS的那一瞬间,感觉整个人都升华了,都得到了提升,感觉自己都升级了呢。

在小白努力奋斗了一个星期以后,终于把游戏推进到了后期,感觉游戏的难度,在前期较大,到了后期反而好打一些了。当然,也有可能是前期不习惯,后期死习惯了而已。死,在游戏里是比吃血更频繁的事情。

总结一下这款游戏,不得不承认,这是一款非常成功的游戏,精美的画面,还有令人欲罢不能的战斗。游戏中没有枯燥的刷怪,每一个小怪都要小心翼翼的对待,在让人集中注意力的同时,还能增加整体游戏的体验。虽然玩家和怪的动作都不快,但是抓漏洞,找弱点,翻滚,反击等一气呵成,使得每一次战斗都显得畅快淋漓。游戏的BOSS也别具匠心,几乎针对每个Boss都设计了若干个阶段的特性。每进入一个新的阶段,之前的招式和攻击节奏就会发生大幅改变。如此一来,玩家随机应变的能力就显得格外重要。整个游戏就好象把快乐包裹在了层层痛苦之中,细心品味下去往往能屡败屡战、越战越勇,最终获得前所未有的成就感和满足感。最后再来品味一下防反加处决的快感~

本周的游戏介绍就是这个样啦。小白已经迫不及待的要回去自虐去啦,目前卡在一条龙BOSS前面了,每次都会被BOSS秒杀,还没有找到闪躲的技巧,打的小白已经怀疑人生了呢~,好了,不废话了,强烈推荐大家去玩这款游戏,真的是不一样的体验,痛并快乐着!

欢迎关注喜爱游戏的工程师小白!

如何做一款赚钱的工具或游戏APP?

赚钱的游戏总体说来,有这几类

1.靠流量

最典型的莫过于腾讯帝国,无论外界多么好的游戏构思,只要腾讯拿过来,稍加改变就成为市场上炙手可热象饽饽,比如穿越火线和CS反恐精英,别的游戏为什么能在腾讯火起来,靠的的流量,7.6亿QQ&微信用户使用是确保赚钱的必杀技

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现代生活节奏加快,往往很多用户没有时间和心趣了解复杂游戏操作,一下越简单,越容易上手游戏特别受欢迎,老少皆宜,比如之前很火的微信小游戏,跳一跳,推箱子,黄金矿工,这类游戏比起大型网络游戏来,不需要太多团队,或者三两个就可以编程出来

3.专业型

比如弹钢琴比较枯燥,就开发一款跟弹游戏软件,玩与学相结合,节奏大师就是此类软件,刚学打字不熟练,就开发一款类似于打地鼠游戏

什么游戏比较好玩一些?

少侠,你这个问题问的好!且听老夫来为你指点迷津!

PS:在各位看官往下看之前,可否动一下你可爱的招手,轻轻戳一下老夫的肉体,单击一下关注?(嘤~好羞涩呀ฅฅ*)

说实话,玩了这么多年游戏,老夫发现一件事,那就是只有能长期保持热度的拥有大量玩家的游戏才是真正好玩的游戏。那些所谓的小众冷门的游戏,偶尔玩玩还行,长期下去肯定会感觉无趣,毕竟大众的眼睛是雪亮的,经过无数人论证实践后,确定可玩性高,有趣耐玩的游戏才是真正的好游戏。

之所以这么硕是因为一个好游戏必须要有大量的玩家群体支持才行,这样创作团队才会又资金去维护运营这款游戏,这个游戏才有价值。只有不断的维护更新,才能保证游戏环境,保证玩家游戏体验。

下面给大家推荐五款游戏,绝对的好玩且耐玩,不论争议如何大,依旧能维持多年的热度:

一、英雄联盟

经典的MOBA类游戏,这么多年过去了依旧火热,依旧耐玩。出色的运营团队保障了游戏的平衡性,能给玩家最好的游戏体验。

二、绝地求生

抛去外挂问题不谈,这款游戏绝对在游戏历史上就下了浓重的一笔。开阔的地图,开放性的玩法,完全打开了电子竞技未来世界的大门。你可以不喜欢,但是你不能没玩过。

三、穿越火线

老油条了,多年前国内王者游戏,给腾讯带来巨大利润的一款射击类游戏,虽然现在神器满天飞,但是也不能否认这款游戏超高的可玩性。毕竟不是那个游戏都带枪战模式、丧尸模式等等乱七八糟一大堆玩法的,最重要的玩家多,不愁找不到人玩。

四、堡垒之夜

后起之秀,比绝地求生更加开放。如果说绝地求生是写实的,那么堡垒之夜就是科幻的,玩法多样,游戏开放,让你乐趣无穷!

五、地下城与勇士

经典的老ip,估计再过十年依旧不凉,玩家基数大,而且都是很多年的老玩家,永远有一批忠实的粉丝,唯一缺点就是太氪金。当然了,你也可以选择不氪金,不过那就非常需要技术了,不过有技术不氪金也白搭,就能娱乐娱乐了。

好了,老夫就说到这里。江湖虽远,有缘再会!告辞了,少侠。么么哒!

各位看官,记得关注点赞哦!

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