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游戏编程难你觉得游戏开发好学吗 – 游戏开发 – 前端

时间:2023-05-12 21:08:27

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游戏编程难你觉得游戏开发好学吗 – 游戏开发 – 前端

学习软件开发难不难?

学软件开发?那可不是闹着玩的。不从事这一行的永远不知道这行的艰辛,还咋巴着小眼睛问编程好不好学?

不知道LZ看没看过圣斗士星矢这部动漫,首先你得问问自己,想学编程,你有没有像星矢一样持之以恒百折不挠一步一个脚印忍受常人无法想象的困难和痛苦的品质,没有?你说偶开玩笑逗你,那好,下面的不用看了,因为你确实不适合学。

如果你只想着挣大钱,劝你别碰这行,一句话,别来找虐。为什么?你看到的手机APP,各种应用,要想开发出来,不知道需要多少种技术。拿最常见的网站开发,需要后台数据库mysql,数据格式json,xml,各种网络协议,还有网站开发语言PHP, JSP,,等等不下十几种技术。而每一种技术都是一本厚厚的五六百页的书,需要最少一年多时间掌握一门技术。最要命的,每种技术互不交叉还跨度很大,每种技术都有自己的设计理念和很多很多“天坑”在等着你攻克,你问问你自己,你有这个恒心和意志力天天捧着本大部头的书天天看,天天上机操作学吗?你说有,那好,你看电视上那些富二代天天潇洒地到处游玩泡妞基本于你无缘了,因为你根本就没时间,谈个恋爱都困难,还想打网游玩王者?那算了,你还是别碰这行了,别耽误你玩游戏享受生活了。

程序员加班很恐怖,工作制通常是996,即早9晚9周六还要上班,晚9下班还是早的,一般到晚上十点。你想那时夜深人静了人家都休息抱着老婆孩子睡觉了,你还在工作中,是不是很崩溃?

第2,程序员耗脑太严重。工作中需要十几个小时大脑不停地运转。需要设计算法,不断地把代码改来改去来适应客户一天几变的需求。很多功能没有现成的解决方案,还经常遇到一些天书一样的疑难问题,bug,实际工作中突发状况千奇百怪,你可能见都没见过的bug,崩溃,需要一点一点查几万行的log日志。而且也需要百度,google,英文论坛寻求帮助,理解错误信息是什么意思。所以英文不好的没耐心的还是算了吧,不适合这行。

第3. 程序开发首先是非常难学的,任何一门编程语言都有自己独到的思想,概念设计,很多情况下一门语言与另一门语言没有多大关系,知识经验无法串用。而且工作中你还不得不用到这些技术你不得不去学。而且程序技术日新月异,新类库新SDK每天都会推出,你需要日复一日不断地学习新技术。如最新视频解码技术,游戏引擎等等,而这些新技术可是国内没有书和任何资料的,需要你到英文官方网站去找实例看文档去学,更要命的,新的技术和老的还没太大关联,你得重头去学。而且老板急赶项目不会给你什么时间,一般三天就是极限了,你需要这么短的时间快速掌握一项新技术…

综上,你明白程序员为什么总要加班了吧,也知道这行不是人干的吧。为什么说程序员干到三十干不动。很简单,以这种消磨人生所有时间状态,你生命中只有加班加班工作工作学习学习,你将不能顾家不能跟朋友聚会不能再有自己一点点休闲时间,更别说谈女朋友恋爱了,以这种状态你能坚持到三十岁?偶想那简直是个奇迹了

想做一个游戏视频?

作为一个刚刚起步的游戏作者,很高兴能回答你这个问题。想要做游戏视频需要具备以下几点。

一.你首先得会一款剪辑软件,比如pr之类的,偶就是用的这个软件,这个其实很简单,只要熟悉几个操作键就可以上手了。

二.游戏的素材录制,在你打游戏的时候,你心里要有个文案,需要打什么样的梗,观众喜欢看哪些梗就做哪些梗,那样游戏视频播放量才能上去。

三.文案多加一下修饰词,一定要做出个人的特色,那样关注你的人会越来越多,开始做的不好是正常的,只要在这个领域深耕就一定能有不一般的收获。

其实就是这些,没有太过多复杂的操作,只要用心就可以了。

希望偶的回答能够帮助到你。

但是很多人说难学?

学习的目的不是考学校,这个道理一解很容易明白。因为学习了不一定成绩好,所以就不一定能考上称心如意的学校;同时,即使成绩不错,考上了希望中的学校也不一定有出路,因为出路在于自己的创造。

上面的理解显然把“学习”理解成了“读书”,而且只是读课本。所以把学习的目的说成“考学校”绝对不正确。

如果说成“学知识”也不正确。首先缩小了“学习”的范围,“读书”是学知识的一种方式,而学习绝不仅仅是读书。

“学习”常常被片面地理解成“读书”,这是不明白学习的意义的根本原因。

“学习”就是提升自己、发挥自己,那它的目的怎么可能是“考学校”和“学知识”呢?

有人回答:学习就是为了创造美好的未来。这个答案把学习的意义看得太大也太功利了。还有人回答:学习就是为国为民出力。这个回答太模糊也太空洞。

首先,学习只是一个过程,而不能保证任何一个结果;其次,学习存在很多的方式,方式决定着目的。那么。学习的目的究竟是什么呢?

第一,学习不只是读书,更不是只读教科书,学习的方式除了读书以外,还包括亲历、训练、思考、规划、实验等,诸多的学习方式中,既要吸收丰富的文化科学遗产,还要发现和创造新事物,最重要的是发现自偶、发展自偶,以用自己擅长的方式去生活和劳动,既能健康、幸福、快乐,又能发现、创造、贡献。

第二,由于学习的方式不只是读书,所以“求知”仅仅是学习中很小的一个目的,而且是很初级的目的。试问:求知的目的是什么?这个问题告诉大家,知识本身并没有多大的意义,而知识对人的影响和所发挥的作用才是求知的目的,也是学习的目的之一。

第三,学习的根本目的在于唤醒自偶。一是认识自偶,明确自偶的特征和优势,以根据自身特点制定发展纲要;二是开发自偶,当找到了自己的优势和特点后,才能够选择合适的方向和方式来扩大自己的优势,缩小、消除或忽略自己的不足,从而为实现“人尽其才”的目标打下坚实的基础;三是发挥自偶,依据自偶特征和优势所展开的一切攻势都是为了挖掘和展示自偶才能,不仅有成就感的愉悦,也能激活灵性,为世界创新、奉献。这样,就把“小偶”与“大家”有机结合起来了。

第四,学习是个过程,在这个过程中体现了学习的目的,是:吸收、发现、训练、发展。吸收来自过去和“偶”以外的知识与信息,目的是唤醒自己的灵性、了解自身环境、提升自己的思考能力;发现自偶的特点,特别是自己的优势(又特别是长处),也发现事物、世界和环境的特点以及对自己的优势(可利用之处);训练自己的优势,也训练自己适应环境和运用自偶能力的能力;发展—把一个了解自偶、熟知环境并具备突出才能的自己有层次的尽情的表现出来

大家都觉得元歌难吗?

为什么说元歌难呢,先来看一下技能

元歌技能介绍:

元歌将作为S12赛季首位英雄登场,虽然庞统改名,但是技能并没有变化,庞统一点都不简单!庞统自身有4个主动技能,傀儡也有4个主动技能,加上被动技能,也就是说他一共有9个技能!

被动:秘术操控

傀儡将继承元歌全部装备(除贤者的庇护)效果以及部分BUFF效果,傀儡普通攻击附带额外物理伤害,获得的金币经验与部分BUFF效果都会共享给元歌,傀儡被杀死会暴露元歌的视野,禁止傀儡使用,同时对元歌造成晕眩;每当傀儡回归本体,本体都会清除控制效果并获得一个短暂的加速效果和护盾。

秘术影/秘术归

元歌将傀儡向指定方向掷出,对路径上敌人造成物理伤害和击飞效果,并开始操控傀儡,傀儡会模仿一个敌方英雄直到攻击或者受到攻击;傀儡位于元歌一定范围内时元歌会进行自动攻击;傀儡距离元歌一定范围并超过一定时间会自动销毁;傀儡一旦死亡或销毁,控制权将立即转回元歌本体身上。傀儡状态:立即收回傀儡,并对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果。

秘术纸雏鸾/秘术替

元歌在短暂延迟后向指定方向掷出4枚暗器,对路径上敌人造成物理伤害,暗器可以连续命中多枚,但伤害将折减。傀儡:将傀儡和本体位置对换。如果傀儡和本体位置大于一定距离,则本体换到傀儡位置后,傀儡只会移动至离本体一定距离的位置,并对路径上的敌人造成物理伤害。在束缚状态下该技能会将本体拉至傀儡身前并将控制权转交本体。

秘术十字闪/秘术缚

元歌甩出丝线向后拉扯,每根丝线对命中目标造成物理伤害和减速效果,被两条丝线命中的单位将会受到额外物理伤害和晕眩效果。(傀儡)傀儡对附近敌人造成物理伤害和减速效果,释放第一段一定时间内能够开启第二段,傀儡进入束缚状态,在短暂延迟后持续晕眩范围内的敌方单位。

秘术散/秘术突

元歌立即消失并清除控制效果,在短暂延迟后出现在范围内的另一位置。傀儡向指定方向冲锋,对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果。在束缚状态下,该技能会立即将控制权转向本体。

也给您带来几种打法:

1、蹲草丛抓人时,一技能召唤傀儡,击飞后迅速接带傀儡三技能,接上大招后使用二技能互换释放傀儡的二段控制,本体二三技能齐放。一套打完杀不死,可以四技能逃跑,也可以本体远程补刀。也就是13421234

2、一技能释放傀儡,击飞后三技能迅速二段束缚,然后二技能切换控制本体,二三技能收割也就是1332123

3、骚扰打法:偶的连招是1技能接三技能接二技能接大招,当你连招完毕以后你在点1技能的时候元歌放出来的傀儡会消失并且会恢复234技能但1技能有一个将近6秒的冷却时间。也就是1324123

当然还有什么1433223之类的,希望偶的回答能够帮助您

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