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编程闯关游戏推荐几个休闲益智游戏可以吗 – 游戏开发 – 前端

时间:2020-09-14 17:54:37

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编程闯关游戏推荐几个休闲益智游戏可以吗 – 游戏开发 – 前端

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当年FC游戏红白机是如何保存游戏进度的?

任天堂的Famicom主机(俗称FC,美版称NES)于1983年7月15日正式发售。随着硬件机能的增强,游戏容量增大,游戏内容逐渐丰富,保存传统意义上的最高分已经无法满足玩家的需要了。游戏流程得到延长,一次性打通整个游戏并不是十分容易,存档接关的重要性逐渐显露了出来。

密码读档

聪明的游戏设计师们为了能够让玩家从上一次游玩的地方继续玩起,将游戏过程中的不同状态与特定的密码关联起来。“保存存档”就相当于查看游戏当前状态下对应的密码,“载入存档”也只需要将对应状态密码输入即可。

《忍者龙剑传3》密码

《恶魔城》密码

《圣斗士星矢》密码

有比较简单的选择几个图形的密码,也有比较复杂的图形与位置结合的密码,还有完全靠输入文本的密码,但无论表现层面是什么样子,背后其实都是将密码对应的唯一状态转化为机器语言0和1,然后给予你对应的游戏状态,让你有一种从上次游玩的位置继续玩的感觉。

《洛克人》密码

可以直接选关的游戏和用秘籍调出选关菜单的游戏也可以算是密码读档,只不过门槛相对低一些,更照顾大多数玩家。

《坦克大战》密码

《坦克大战》选关

《魂斗罗》选关界面

磁带机外设

由于FC主机本身没有储存功能,于是任天堂于1984年,也就是FC发售的第二年发布了一款卡带式的数据记录仪(Data Recorder),这是一种以磁带为媒介来储存数据的装置。不仅可以记录游戏存档,还可以将一些自带编辑器功能的游戏如《越野机车》、《坦克》、《爱的小屋》等游戏中的自定义地图保存下来。

FC磁带机

这个装置听上去似乎很酷,无需消耗能源即可保存记录,但实际应用起来并不方便。一个小小的关卡,可能要花去大半个小时来记录或读取。除此之外由于磁带容易发霉,卡带不易保存,磁带机自身硬件容易损坏等原因,使得任天堂没有勇气把这个设备推向海外。因此知道这款外设的人并不多。

FC磁带机

FC磁带机连接

磁碟机登场

1986年2月21日,当时游戏界的霸主任天堂正式发售了FC-DISK SYSTEM,也就是大家所常听到的“FC磁碟机”。相对于传统卡带而言,磁碟具有容量大且支持数据擦写的优势。尽管磁碟机作为FC的周边身份出现,本质上是为了缓解卡带造价上升的问题,但在另一方面也顺便解决了游戏存档的问题。

FC磁碟机

值得一提的是,磁碟机同大名鼎鼎的《塞尔达》系列的初代《塞尔达传说》一同发售,因此初代《塞尔达传说》也被称为第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。那么有的玩家会问:为什么偶玩的卡带版本不需要磁碟机呢?那是因为你玩的那个卡带是1987年任天堂移植回FC卡带的版本。

断电,就会掉档的卡带

1987年诞生了可以将游戏存档储存到自身当中的FC卡带,俗称“智能卡”。这种卡带依靠内置记忆电池不间断地为卡带内置的SRAM(静态随机存取储存器)供电,以此来保存玩家辛辛苦苦打出来的存档。

记忆电池与SRAM

由于SRAM是焊接到卡带主板上面的,直接关机可能会出现破坏SRAM数据的电流,进而出现“丢档”的现象。正版卡带说明书中(卡带背后)有说明,正确的关机方式是先按住FC的Reset键再切断电源。不过对于偶国当时的游戏市场坏境而言,能玩到正版的游戏机和游戏卡带的玩家并不是很多,不少人因此痛失存档。

《星之卡比》正版卡带

正版的卡带中记忆电池通常是焊在主板上的,而国内山寨的盗版卡带有些是扣上的,稍不留神一摔,电池接触不良就可能丢失存档。当时玩家拿着卡带也是提心吊胆,真的是“拿卡的手,微微颤抖”。

除了上面两个问题之外,电池没电就是这种卡带面临的最大问题了。为了解决这个问题,有通电为了保存存档的,有在开机状态下换电池的,有动手能力强的手动引出两根线外接电池盒的,为了保存存档这些玩家也是蛮拼的。

不怕断电的卡带

由于SRAM与记忆电池的组合还是不那么完美,精益求精的人们将眼光投向了EEPROM(电可擦可编程只读储存器)芯片。这是一种断电后数据不会丢失的芯片,但是由于造价较为昂贵,当时只有很少一部分游戏卡带使用了这种芯片。据笔者所了解到的最早使用这个芯片的是1991年发行的《龙珠Z2:激神弗利萨》。

FC龙珠

EEPROM

以上就是FC红白机时期使用的游戏存档方式了

一红一蓝的4399小游戏叫什么?

根据描述一红一蓝的4399小游戏叫做《森林冰火人》这是一款经典冒险类小游戏,该游戏发行于11月20日。游戏中,玩家需要帮助森林中的水孩和火孩顺利过关,并收集所有的宝石,需要玩家高度配合,非常考验操作敏捷与配合精神。7

森林冰火人小游戏是flash小游戏中一类非常考验操作敏捷与配合精神的小游戏,flash小游戏是一种通过Flash软件和 Flash 编程语言 FlashActionScript制作而成的SWF格式小游戏。

布鲁可积木你了解吗?

布鲁可积木联合浙江大学,哈佛大学教授共同研究,基于蒙特梭利敏感期理论、皮亚杰认知发展理论制定的布鲁可成长关键力作为理论依据,针对1-6岁儿童敏感期能力发展阶段,设计研发符合儿童成长需求的积木。

1-2岁处于手、口、视觉敏感期,这个阶段会通过啃咬、触摸、观察来认识世界 。启智系列采用适合婴幼儿的食品接触级软胶超大颗粒。在拼搭中锻炼手部动作能力,提高对材质颜色的认知能力。 1.5-3岁处于动手、精细动作敏感期。 启初精灵系列采用圆润大颗粒积木,安全安心,适合小手抓握;通过拼搭的过程锻炼手部精细动作能力;配合惯性底盘,让儿童感知惯性原理和简单物理现象 。2.5岁处于空间探索敏感期。交通工具系列提供底盘、轮子、车灯等特征积木,通过拼搭培养创造力和手眼协调能力。结合配套动画片《百变布鲁可》帮助儿童熟悉交通工具和社会规范。4岁左右处于自然探索敏感期和想象力爆发期。 大眼睛系列能帮助儿童认知动物;通过与配套的故事地图的配合来锻炼语言能力和想象力 。4岁后进入逻辑思维敏感期。编程系列通过传感器和图形化编程,以闯关的形式帮助儿童掌握编程知识,从而培养儿童科技思维、逻辑推理、解决问题的能力。

少儿编程怎么操作?

首先,选定一个少儿编程学习软件。时下国内、国外都有不少少儿编程软件,小编认为优先选择国外的,原因是国外的信息技术水平,尤其美国、英国、以色列等发达国家,比大家要先进;发达国家在创新创造,编程教育方面比大家要开展得早,要完善得多,已经有很多底层理论作为支撑;而scratch毫无疑问是目前比较流行的少儿编程软件,这是一款由麻省理工学院设计开发的少儿编程工具。即使不会英语和键盘操作,用户也可以直接使用中文图形化进行编程,使用鼠标拖动模块到程序编辑栏实现相应功能,轻松的创建动画,游戏。 因此,建议刚入门的小孩可以先从scratch学起。

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其次,要制定一个详尽的学习计划,并贯彻执行。

虽然大多数编程软件都有详尽的学习指引,但对于孩子来说,一个详尽的学习计划是非常必要的。这个工作必须由家长来做,这就要求家长首先是编程的学习者,熟练者。比如以色列的少儿编程游戏–CodeMonkey,它是以游戏关卡,循序渐进的方式由浅入深去学习,这就要求孩子们必须按照关卡一关关学习,一关关体验,这样才能真正学到扎实的编程知识。

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第三,多参加STEM相关的实践活动。

STEM教育源起美国,1986年,美国国家科学委员会首次提出STEM教育概念,指的是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics),旨在让孩子在科学、技术、工程和数学领域综合发展,从而提高其全球竞争力。发展至今,STEM教育被广泛的以学科融合,PBL(Problem-BasedLearning)学习的形式开展。少儿编程则属于T与M的典型结合和重要实践。此外还有编程机器人、无人机等大量的科技实践,有条件的家长应该多带孩子参与。让孩子可以充分体验沉浸式的跨学科项目实践,提高创新创造能力。

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第四,如果家里条件允许,可以报培训班。虽然网上提供大量自学教程。但这首先对家长要求高,要求家长自己必须要学,必须会。即使家长从事计算机相关职业,有相关基础,时间上,能否转化为小孩子学习的指引上,也是需要很多考量的。如果家长本身就一窍不通,那学习起来更是难事。少儿编程自然针对的是少儿,但也是包含整个编程的体系知识的,没有专人指导,不会轻松。如果你想让孩子学习编程,不妨带他到编玩边学体验一下

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最后,找到伙伴,共同学习。

孩子在学习少儿编程过程中,家长应引导孩子找到小伙伴,互相协作,共同完成程序编写或闯关任务。因为在真实应用中,一个完整的程序开发,离不开一个团队互相的分工协作。如果孩子从小就能养成团队协作的意识和习惯,那对于他以后的成长一定会大有裨益。

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