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儿童游戏编程学习少儿手机编程是在玩游戏吗 – 游戏开发 – 前端

时间:2021-11-22 21:18:00

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儿童游戏编程学习少儿手机编程是在玩游戏吗 – 游戏开发 – 前端

大家先说弊端,因为学习手机编程要用到手机,难免会让孩子接触到编程之外其他的东西。比如游戏、动画片,甚是是色情信息、诈骗信息等等 ,这些或多或少都会对孩子造成不利的影响。其次过多的接触电子产品,会对孩子的视力造成不良影响。

但是,接触编程肯定是利大于弊。编程可以锻炼人的逻辑思维能力,同时也可以使人做事情更加有条理性。俗话说兴趣是最好的老师,如果你的孩子能把手机编程当做游戏一样对待,那么恭喜你,你的孩子一定可以学好它。有兴趣才会有动力去接触,去学习,假如刚开始就没什么兴趣,估计学不了几天孩子就会厌倦了。

作为家长,现在的教育观念应该做到开放。比如,让孩子用编程做个循迹小车,在那些只看成绩、满脑子都是琴棋书画辅导班的家长眼里,可能就是”不务正业”了。因为他们看到的只是小车,没有看到本质。 编程需要很多数学物理知识,可以开阔孩子们的眼界,在学习上也会有很大帮助!

现在是信息化时代,大家要打造科技强国,就离不开热爱科技的孩子。编程是科技的一部分,以后也会越来越普及。作为家长,应该给孩子做正确的引导,不要扼杀了孩子的兴趣爱好。

顺便加几张这几天用手机编程设计的手机桌面(偶可不是儿童哈!)

建议孩子玩电子游戏来提高创造力批判性思维和解决问题的技能吗?

谢谢邀请回答。

许多父母是不是充满感谢:「自从给小朋友玩3C产品后,大家开始有更多的时间可以做自己的事?」或是偶尔自豪地向朋友说起:「偶的小孩好聪明,才2岁就已经会自己开关平板电脑、自己找游戏玩了。」

但如果和你说,太早使用、过度依赖3C产品,不但影响孩子的成长发育、还会让你的孩子「输在起跑点上」。

这样讲是不是认为有点危言耸听呢?

和许多爸爸妈妈谈起这个话题,许多人第一联想到的是:这些跳动的屏幕动画应该会伤害到眼睛吧?(许多爸爸妈妈也都有视力受损的经验)

但事实上,影响的不会只有视力,过早或过度使用3C产品,你应该注意的还有:

1. 手指习惯滑动导致精细动作协调差

2.认知能力与手眼协调能力明显退步

3.专注力与创造力变差

4.出现社交障碍、情绪失控

5.沉迷成瘾、不听管教

这无关教养方式的选择,而是事关孩子未来的心智发展。

从3D到 2D-学习「平面化」

平面电脑、智能型手机是大人们的新玩具,给予人们生活的便捷和全新的体验感受,但这可不是小朋友应该要的主要玩具。幼童透过模仿、建构、学习来认识这个世界,从最基本的拼图和积木推叠,让孩子从中探索对称、创造游戏、交流分享;在一次次的积木游戏中,透过空间的组合概念,增进手眼协调、手指灵活运用的能力。相较几万元的「2D平面游戏」,虽然内容丰富可以添加扩充,但才几百元的「3D立体游戏」,培养孩子立体感及操作,其实才更符合幼童的需求。其实才更符合幼童发展的需求。

趋势迷思-会用3C没什么好骄傲

网络上曾流传一段名为「A Magazine Is an iPad That Does Not Work」的影片,一位外国女童习惯用手指滑动IPad后,突然给他一本需要用手指抓取翻阅杂志,小朋友仍旧是习惯性地用手指滑动。看过影片的人反应两极,但纯粹就生长发育的观点来看,对婴儿、幼童而言,手指的精细度练习对于感觉统合、手脑协调发展十分重要,幼童的发育有阶段性,并对未来有长远的影响。「数字发展是未来的趋势」和婴幼儿学习阶段,是没有关联的两件事。

現代孩子生得少,凡事想要給孩子最好的,但在過程中有太多自己思維的陷阱,你是否捨本逐末,反而揠苗助長。

爱用3C-手眼脑偏废

每个孩子需要将他当做成人般尊重,但关于身体与大脑的发育,却不能将大人习以为常的思维加诸在孩子身上。孩子的眼睛到4岁半后才发育成熟,除了先天性眼发育不良等因素外,婴幼儿阶段正是视力保健的重要时段,成人常看跳动屏幕(电视、电脑)对视力就已经造成伤害,何况是视力正在发育中的幼童呢?

孩子喜欢看平面电脑,其实就和喜欢看电视、玩电动没什么两样。因为孩子的眼球跟不上声光媒体跳动的速度,这样的落差让孩子更觉得新奇而兴奋;想要获得更大的满足而守着平面电脑不放。长期下来,除了对视力可能造成伤害外,最令人担心的,是对「脑」的影响。

许多人认为玩3C产品研发出的小游戏,能让小朋友变聪明。但事实上,若养成沉迷3C游戏与网络的习惯,容易造成大脑的顶叶(感觉运动区)特别发达,其他大脑区块却得不到相对的刺激,需要思考的区块(例如:额叶)容易因无法得到充分的发展而显得疲弱。和人不能偏食一样,幼童的大脑发展,怎么就能偏食呢?

婴幼童的手指精细程度练习相当重要,尤其是对于2岁以前的婴幼童,需要伸、抓、捏、握、放等手指运动,再配合眼睛的「看」、大脑的「想」,训练手、眼、脑的协调能力。

如果養成用「滑動」的手指訓練、和不斷地用手點擊,你真的相信,這能讓孩子變得更聰明?

3C保母和3C玩伴-养成小霸王 现今2岁以上的孩童普遍有注意力不够集中的倾向,当中甚至还出现假性过动和假性自闭倾向。因为许多父母不仅让3C电子产品充做孩童的临时保母,甚至也让3C电子产品充做孩童的童年玩伴。

如果已经习惯在设置好的声光游戏中得到满足,便容易缺乏由自己设计游戏、和了解游戏因果的动机。既然孩子从小连游戏都是「填鸭式」,又怎么能怪孩子缺乏主动积极的创造力?

人类的情绪非常复杂,与生俱来便有负面情绪(例如:哭泣、发脾气),若将孩童的玩伴交给3C电子产品,长期缺乏情绪模仿对象的孩童,便无法产生行为链接,「自偶」往上冲的后果,就是满街的「小霸王」。既然孩子自幼的世界只有自己,缺乏父母陪伴、情绪引导、同侪影响、机会学习,又怎么能怪他刁蛮任性?

市面上充斥着潜力开发的课程,许多幼童一开始的反应快、学习佳,但为何后来依旧有情绪困扰和专注力不足的情况?而大家不断的说:现在的孩子怎么了?请先反省,大家给了他什么样的环境和关爱?是不是他所需要的资源?

现代的孩子发展的快,却不一定发展的好。

网络成瘾的社会问题

有研究显示,孩子沉迷3C电子产品时的脑电波,和嗑药的脑电波相同。网络成瘾渐渐成为现今社会的「另类疾病」,以潜移默化的方式削弱新一代年轻人的心智。

现代父母的新3C守则

其实3C产品不是不能玩,而是怎么玩?玩多久?玩什么内容。

一般建议3岁以下幼童不宜接触3C产品。若是想与孩子一同玩交互式游戏,也要由父母挑选,经过分级的适龄游戏;父母请记得在游戏过程中,「陪同」与「引导」才是游戏的主力,经由父母的示范,「交互式」游戏发挥它的效益。限定每日的使用时间,一次的游戏时间控制在15分钟以内,最好一天加起来不要超过30分钟。觉得很难吗?不难不难,为了孩子的健康和专注力,请循序渐进地让「3C父母」,取代「3C保母」吧。

3C电子产品本身是「中性的」,不需要被冠以恶名;关键就在父母的心态和对幼儿发育的基本了解,不让「好的东西」,因为「错误的方式」而对孩子造成危害。

传统的玩具:积木、拼图、折纸……对于培养孩子的创造力、专注力反而更有帮助,在推叠、组合之间,循序渐进地增进孩子手眼脑的协调能力。爱孩子,就不要让他陷于四方型的「框架」中。

人生是否是一场比赛,也许不是交由父母来判定,大家不需过多的期盼要孩子赢在起跑点,但至少,不要因为错误的判断让孩子输在起跑点。孩子的童年和你的人生都只有一次,别当低头族了,用生活体验换取无价的童年宝藏吧!

如何编程游戏?

编程游戏要具备以下6点:

首先要学习看数据的结构,不用学的很深入。在实践中慢慢深化。

学下sdl,这个只要看着网上的教程就可以编一些简单的程序。

多练习编程,可以从小的游戏慢慢编写。

英语一定好,因为很多自学编程的书都是英文的。

大量的练习算法,把编程树学完就足够了。

写游戏的时候,要搞明白引擎的构架,大量的写游戏。

想要开发成网络上的游戏需要做什么?

有足够的钱,找人自己开发。或者直接外包给游戏公司即可。开发好以后就是招聘、建机房、购买服务器、搭建网络、推广、公测、正式发行运营、修补bug,不断升级完善,加入新的内容。一定要找到赢利点,不然赔死你。

游戏一般用什么编程语言开发?

游戏本身会运行在不同的平台,而平台也影响了使用的语言。平台主要有2大类,PC(也就是常用的电脑)和手机。它们上面都可以使用网页来运行游戏,所以额外大家把网页浏览器上面跑的叫WEB端。针对上面的3种平台类型。大家来聊一聊这些平台上常见的游戏是用什么开发的。

PC端。大部分的游戏是C/C++开发的。这主要是因为大家使用的操作系统如window,mac的底层都是c。使用C/C++可以极大的发挥性能上面的优势。比如下面这个NBA2K18就是用C/C++为主开发的。

手机端。手机端的游戏大家称为手游。手机上面的操作系统主要是ios与android,也就是苹果和安卓系统。在之前,android上面的游戏以java开发居多。这是因为android系统本身就是以java开发为主。ios上面的游戏以object c开发居多,这也是因为系统本身的缘故。最近ios又出来swift语言。但是随着技术的发展,程序员们发现一款游戏要部署到各个平台的成本太高了。所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以,语言的选择从对平台的依赖变成了对游戏引擎的依赖。那大家就要看看主流的游戏引擎有哪些?主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#语言为主。cocos下面以C++、lua、js等开发语言。unreal主要是以C++为主。从上面这些中你会发现语言有很多,使用的也很多。在商业项目以及目前主流技术中,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发。C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。

再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash为主,常见的就是4399的很多小游戏,都是flash为主。WEB端主要是一个html与js的解释器。目前WEB开发国内主要是3大引擎:白鹭、laya以及cocos-js。它们的主要开发语言为typescript,这主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),同时它还具备提前暴露问题的能力。

实际上上面的部分主要聊的是游戏客户端。在游戏领域,实际上分为服务端和客户端。客户端指对外玩家可以见到的画面表现等。服务端是运行在产商自己的服务器上的,支持玩家之间互相可见,同步,聊天等各种逻辑。对于服务端的语言,目前有C++结合lua以及C#、java、php等。这几种都很常用,主流的大的游戏依然是C++为主。中小型的游戏各种都会用到。php常用于对网络需求很低的游戏的做简单的数据处理。

上面的主要是一些理论,下面大家来实战几个问题,一会大家再来总结。

1. 王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀使用的是unity引擎,而这种全民级别的游戏是非常注重性能的。所以它采用的是C++结合C#。核心用C++,逻辑用C#。为什么不是大家前面说的C#结合lua呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体使用了更有性能优势的语言开发。

2. 微信里面的小游戏是用什么开发的?小游戏本质上是个WEB的执行环境。所以它上面的很多游戏都是typescript或者js开发的。之所以typescript还没有普及,是因为它的社区不够活跃。

3.怎么猜测一款游戏是什么语言开发的?先上网搜索它的开发引擎,如果搜索到了就看看它对性能是否要求高,来推导它的使用语言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++实现的。

最后总结下。目前大部分国内的游戏以C++/C#结合lua实现为主,随着小游戏的开始,催生出一些js/typescript开发的游戏。为什么是以C++结合lua会是实现为主呢,是因为现在网游最赚钱。一款游戏月流水过千万甚至过亿催生了这个产业。这个产业注重2点:性能稳定,所以是C++。可以各种修改,各种支出活动,所以是lua。C++性能非常高,腾讯内部大部分代码其实都是C++的。lua是门脚本语言,招人门槛很低,也容易学习。所以,很多语言实际上是因为大环境的影响而被选中的。另外一方面,服务器也可以采用C++结合lua开发,这样的话就形成了双端(服务端和客户端)都使用相同语言的高速开发模式。

偶猜想题主是想选择一种语言学习。首先题主要看下自己未来的方向。是想做大项目还是做小项目。如果是希望做大项目,目前无疑推荐的是C++和lua。如果是小游戏之类的,推荐的是typescript。未来的一个趋势偶大胆预测可能是C++结合typescript。偶了解到的一些技术大牛已经开始这样实践了。推荐的lua语言开发书籍如下:

推荐的C++书籍如下:

typescript暂时没有合适的书籍供阅读,主要以typescript的官方文档为主。

小游戏类的开发书籍推荐如下:

大的游戏实际上需要大量的学习和知识积累。远远不是几本书能完全吃透的。这边还是推荐一本unity3的引擎的书来提高下入门的兴趣:

特别提醒下:基于目前互联网的发展速度,读书已经不是最快的获取知识的途径了。所以推荐的是优先以互联网的内容来学习,找个引擎玩一玩。像玩玩具一样的学习编程是最快乐的。之后再努力进入一线的研发团队历练,这样成长最快。纸质的书籍落后于实际的技术3-5年以上。

作者背景:前迅雷员工/前游戏公司双端主程

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