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如何学习游戏编程 没学习过编程怎么制作游戏 – 游戏开发 – 前端

时间:2022-04-03 10:15:16

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如何学习游戏编程 没学习过编程怎么制作游戏 – 游戏开发 – 前端

手机游戏开发其实是j2me,是java语言的一个发展方向,用j2me就可以制作手机游戏以及软件,对于自学的话偶个人推荐《java me 使用详解——用eclipse进行移动开发》这本书,讲解很详细,适合入门学习,从高级用户界面开始学习,然后低级用户界面,用户存储,游戏开发,这样的一个学习过程,但是说实话,你如果是自学的话入门可以,但是如果想编一个像样的游戏的话那估计难度有点大,因为在手机游戏开发过程中很多东西都是经验,很多人说j2me简单,其实说实话,是简单,不就是那11个包里的那几个类的调用吗?但是用这些类里的方法什么的结合起来编写一个游戏,那就不简单了,这时候就需要一个老师或者有经验的人给你指点一下了,就是这样。

手机游戏开发(也就是j2me)其实不难,技术性的东西不难,难就难在逻辑思考,重在算法的编写,游戏中间需要许多的NPC,这些NPC的活动都是需要你编写很多的代码来实现人工智能的,所以,加油!祝你成功!

游戏开发规划方案怎么写?

首先确定好发展城市。如果工作无经验的话,先找个小公司,好好学经验。做个2-3年,之后可以考虑往大公司发展。因为这时你有了项目开发经验,熟悉项目开发过程。要给自己设定目标,计划几年内做到游戏主程。

是如何变成游戏的?

人能识别有意义的字母、数字组合,就是代码。电脑机器只能识别0和1的二进制数字组合。

人写的代码不能直接被电脑识别,需要一个翻译的过程,这个过程叫"编译",把对人有意义的代码转换为对电脑有意义的二进制码。

你看到的游戏画面是电脑理解了这些二进制码之后的结果。

电脑根据二进制码来进行游戏图像渲染、处理玩家的键盘鼠标操作信息。

举个简单的例子吧,假设人写的代码如下:这段代码大概意思是:画辆车,玩家按左,车往左走。

编译之后形成下面这样的二进制码:其中每行代表源代码中的一句。就像黑客帝国一样,哈哈。这样电脑才能理解。当然,这是个例子而已,真正编译出来的二进制码比这个要多得多!

学习游戏开发?

看这个问题在这个版面挂了挺久了,无聊答一发——纯针对新人,这些步骤希望你能真的一步一步走过去,不要觉得内容“太简单”或者“看起来不像开发游戏”就想跳过。早偶会推荐你Delphi,但是现在C#也算是Delphi的精神续作了(什么精神续作,只是主程是同一个人而已),当年开发游戏可没有什么引擎一说。

第一步:用C#的Image、Timer写一个小程序

要求不高,先自己安装VS、C#,这个环境非常好搭,偶不在这里贴链接,是希望你首先能做到自己去找必要的知识。弄完以后,新建一个工程,在Form1里面拖一个Image和一个Timer,然后随便找一张图片,小一点的,你喜欢的。你要做的事情是:

Image拉个640×640就好,里面创建一个64×64的小方块,这个小方块里是这张图片的完整样子,这个小方块的坐标是相对于Image的(x:0-Image宽度随机,y:0)。

确保画面不要闪烁。

每30毫秒这个小方块的y会增加8,但不要让小方块“掉出屏幕”。

小方块可以根据你键盘输入的ASDW移动(ASDW分别对应什么方向你不知道的话,还是别继续了),移动速度为40像素/30毫秒。

鼠标点击Image区域,小方块会取消当前的移动,并向点击的地方移动过去,注意是移动过去,速度是40像素/30毫秒,而不是瞬间过去。

一步一步做到,这是你开发游戏的第一步,如果你这步都学不好,就不建议你打开Unity这种东西,别小看了这步,在这步里,你要解决的问题基本上就是理解贴图的概念→理解游戏就是Input+Timer+GDI也可以做的东西→理解Input的处理不应该是if key==xxx then….,而是要建立一套命令机制的。对于一个正常程序员来说,做这个最多不超过1小时,但是对于一个新人来说,这就算花了3天也没什么奇怪的,但是最重要的是你能坚持下来而不是跳过基本功。

第二步:还是在C#里做一个仓库番

这个要求对于一个新人来说是不低的,不要小看仓库番这个游戏,他可以让你学会不少游戏开发的初级知识。

为什么偶总对新人说从《仓库番》开始-GameRes游资网

当然这样一个仓库番的要求并不低,在这个项目里,你会接触到游戏设计的基本功。这个项目对于新人来说可能会需要1-2个月完成,尤其是当你的兴趣移到了策划技术下的关卡设计的话,会沉迷进去很久。但是这个项目最重要的是让你明白一个游戏是怎么开发和设计的,纯正的基础知识,一定不要跳过。一些游戏看起来很简单,比如flappybird,但这些比起仓库番来说不见得真的简单,而且更不适合学习用。

第三步:做一个俄罗斯方块

之所以做一个俄罗斯方块,是因为:

开发技巧:仓库番其实还是回合制的,俄罗斯方块会让你第一次遇到“动作游戏”操作的问题,别看这个“动作游戏”是打引号的,当你真的遇到不打引号的动作游戏项目的时候,这种input的经验也是有有用的。

策划技巧:在俄罗斯方块里,你会第一次遇到真实的分析一个需求——想一想:俄罗斯方块里,按下A键方块真的是“旋转”吗?其实这个抽象是大错特错的,俄罗斯方块里从来就没有方块是“旋转90度”的,而是从一个拼图变成了另一个拼图,只是看起来恰好是转了90度,那么如果不是转90度行吗?加入仅仅只是“玩家可能反应不过来”,那怎么让他们反应过来?

开发技巧:动态碰撞处理,或者说动作游戏和回合制游戏的交界点。你注意一个细节,俄罗斯方块在方块“落地”之前,还能通过左右方向来移动方块,这是为什么?

开发技巧:消除动画怎么穿插在这个过程中?

开发技巧:注意,你见过很多俄罗斯方块的范例,但他们都犯了一个错误——俄罗斯方块是会显示下一个要出现的方块的。当你注意到这个问题的时候,你会发现70%以上的范例做法都是错的。

策划技巧:无限关卡的游戏应该怎么设计?俄罗斯方块关卡变化函数所需要的参数只有一个——方块的下落速度,那么这个速度真的需要随关卡一直增加吗?还是增加到一个程度之后就不需要增加了?空想没有意义,自己做了试试看再回答。

开发技巧:当方块下落速度过快的时候,你会遭遇到跳帧。

俄罗斯方块是一个游戏程序员(Gameplay方向)和游戏策划走上正轨之前的最后一个挑战项目,你第一次真的“写对”俄罗斯方块,你也会经历代码重构(因为你多半是一次写不对的),然后重新整理思路和重构设计的阶段。

接下来,用Unity之类的引擎把它们做出来

当你完成这3个挑战之后,你再去熟悉Unity,才是一个好的开始。而这个时候你也差不多知道自己的兴趣所在了——究竟是做一个设计师,还是做一个程序员。这2个游戏的开发中蕴含了几乎所有RPG、SLG游戏的主要技巧,但是主要还只是主要,不是全部。如果你不服,可以试着先从坦克大战(FC)开始继续做游戏。

整个过程中最重要的几点:

不要心急,不要觉得这些事情都是小事,没有意义。如果说学计算机语言是扎马步,那么这些游戏是属于你进了少林以后挑水这些事情,他不是练武,但却是练你的底子。

带着思考去做,想想看有些技巧,用在较大型的游戏是怎样的?技巧是一样的技巧,关键看你怎么玩出花。

别管游戏是几D的,大多游戏逻辑上都是2D就够了的,3D只是Render而已。一个做法正确的游戏,2D到3D转换障碍并不大,想想Evoland,还有DQ系列最近几座,也都支持2D 3D切换,为什么呢?

不要为了实现,妥协你的设计。领悟一个策划的基本功——什么是What to do的,什么是how to do的,how to do的是设计,what to do不过是玩家牢骚而已。明白了how to do,你也会修正你对what to do的看法,这对于设计的理性一面是很有帮助的。比如仓库番一次推2格行不行?为什么?

新手学习哪种比较易学的编程?

在手机游戏流行的当下,各类手游层出不穷,占据中国流量的半壁江山,各个游戏公司在手游方面的竞争也越发激烈,急缺游戏开发人员,对开发人员的需求也越来越高。如果你也想自己制作手游,做起游戏开发的工作,那么学习Java将会是你不二的选择!

Java是目前中国手机软件开发行业的主流语言之一,也是学习的人数最多的,介于目前中国流行的基本都是android系统,所以手机游戏的开发也需要在android的平台下开发。你可以朝这方面学习,不论你是自学还是找培训班,学成后是有很大一片前景的。

学习手游制作的大致方向

Android学习方向的技能:

1、需要 javaLogic 也就是java的基本逻辑,牢固的Java基础

2、扎实的Linux基础知识

3、数据库基础知识

4、网络协议

游戏方面:

1、精美的图片、华丽的效果自然离不开flash 图片处理之类的技术

2、搞懂游戏算法,比如你制作一款贪吃蛇的手游,要知道怎么让蛇前进,怎么才算吃了食物变大。

3、进修 java与游戏设计,必要的话学点3D设计或美术设计。

设计模式:

1、在Android系统的框架层当中,使用了大量的设计模式,如果没有这个方面的知识,对于Android的理解就会大打折扣。设计模式种类之多,全部掌握是不现实的,必须首先掌握面向对象的基础设计原则。

2、掌握面向对象的基础设计原则的书籍有:

① 《Effective Java》

② 《敏捷软件开发:原则、模式与实践》

服务器端开发知识:

1、Java EE

2、PHP,这是另外一门语言,但在大家学习Java的同时学习,有点得不偿失,是否学习看你自己)

3、.NET与JavaEE差不多,只不过需要额外掌握C#,比较麻烦。

4、ruby on rails,简洁、优雅,几行代码就可实现复杂的功能,不过要有Ruby语言知识基础。

这些都是Android应用程序需的服务器端支持,掌握这类只是还是有必要的,只不过关于服务器端技术的种类实在太多,这边就列出四个,不过既然你是学的Java,还是建议学习JavaEE的知识。

Android开发的书籍选择:

① 《精通Android2》

② 《 Android2高级编程》

两本书对安卓开发的讲解都是非常细致,建议结合SDK看。

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