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安卓原生系统是否要比ios流畅 – java – 前端

时间:2022-09-05 03:24:31

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安卓原生系统是否要比ios流畅 – java – 前端

解决这个问题之前,首先要搞清楚,什么是手机“流畅”,什么是手机“卡顿”?通常,大家认为,运行程序时,FPS值达到60以上称之为“流畅”,FPS值60以下,经常丢帧,称之为“卡顿”。

单纯的根据“系统跑分”来判断流畅度,是没有意义的,系统最终呈现出来的流畅度是跟手机硬件及应用环境息息相关的。

Apple和Android阵营硬件对比

以三星S8+和iPhone7 Plus为例,三星S8+和iPhone 7 Plus两款机器的性能都非常强大,iPhone 7 Plus内置了苹果A10 Fusion处理器和3GB运行内存,在所有操作体验上都非常顺畅。而三星Galaxy S8+内置了2.35GHz八核处理器,包括骁龙835和Exynos 8895两个版本,而两款处理器都是顶级性能,算是目前Android阵营中的性能旗舰。同时,4GB的运行内存也是比较充裕的配置。

顶级对顶级,硬件其实差别不大。Apple 也是著名的硬件狂魔,并不是大家想的 iPhone 硬件远远不及 Android 阵营。

系统与运行机制对比

1.内核,又有人要开始拿Linux和Unix说事了,但很不幸的是,流畅这件事跟系统内核一点关系都没有。

2.运行原理,Android基于Java虚拟机,4.4之后引用了新的ART编译器,可以直接调用底层,效率更高。iOS不开源,但是可以知道的是它的Object-C编译器属于GCC编译套装的一部分。

3.渲染机制,经过Android一代一代的优化,Google自家的黑科技Project Sky-Dart on Android,完全脱离Java的一套东西,已经相当成熟;他们的目标是把渲染时间压缩到8ms以内,也就是等效120fps。但他们现在做出的Demo里每帧平均渲染时间是1.2ms/f,也就是等效惊人的833fps。iOS不开源……但是,大家仍然可以推测他的渲染流水线和WebKit类似,因为WebKit存在大量Apple的参与代码。

总之,你们只需要知道Android 和iOS是在渲染方面,差别不大就行了。只是在实现路线上有所不同,但实际上到最后都异曲同工。Google的Project Sky性能惊人,实际应用有待观查。

应用生态

是骡子是马,拉出来溜溜。路修的好不好,还看跑起来怎么样,应用就是跑在Android和IOS这两条高速公路上的车。Android的应用生态和IOS目前自然是没法比,原因大家都知道,这里讨论的是原生安卓和IOS的对比,不多讲。

总结

1、总之,对比下来大家会发现,两种生态在健康的情况下其实软硬技术实力都是处在同一水平线上的,互有长短。硬件Apple并没有弱于Android,更谈不上软件的神优化。安卓会卡,但本质不是系统的问题,而是什么样的硬件环境,用户用着什么样的程序。

2、iPhone就好像是一辆F1方程式赛车,里里外外都精心设计过。看起来只有1.6L的排量,但实际上却是一颗上千马力的心脏,但这也决定了他只能在专门设计的方程式赛道上跑,而且跑的很欢。一旦脱离赛道(越狱),就各种不安全。

3、原生Android则好像是各种其它跑车,硬件的定制化程度极高,既有入门级的现代Coupe,尚酷R,也有比肩F1的布加迪威航,法拉利,兰博基尼,更有小众的科林赛格,优雅的玛莎拉蒂等等……如果在适合他们的路况上跑,就算是入门级,轻松破200km/h也不是什么难事,即使无法比肩F1,也足够体验驾驶乐趣,旗舰则可以和F1全面硬抗,弯道,直道,加速,都能争个高下,甚至还可以玩一些F1做不到的事情,比如弹射起步,漂移等等。

4、其他厂家的安卓则是几个改装厂把这些跑车们自行改装,有的厂商改的好,有的改成渣,拉到了坑洼不平的土路上,还时不时来点路障,这就算起步跑得溜,但久了对整车肯定不好。

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