这些数码的自媒体一顿瞎比比,扯些优化玄学,计算机懂点都知道苹果为什么流畅
苹果的metal渲染效率,对安卓的opencl有着绝对的效率优势,但开源劣势,下面有详细说明,这是系统渲染引擎软件层面上
硬件层面上也就骁龙845gpu要比a11强,其他猎户座8895 9810 麒麟970 这些对付骁龙835gpu都有差距,下面有3dmark发射无限制高压测试
安卓要想游戏上超过游戏厂商必须放弃opencl3.1低效率这种老接口,而是对vullkan 或是dx的支持,并使用高通的gpu,软件上去,硬件不行也不行,vullkan是类似metal的加速引擎,并兼顾opencl对于metal开源的优点
渲染引擎 速度metal>opencl 软件量opencl>Metal
硬件层面 骁龙845(6446)>A11(5495)>835(4941)>猎户座9810(3900)>麒麟970(3543) 3dmark 的shoot unlimited测试(如下图)
gfxbench太偏纸面数据,猎户座 麒麟跑的分挺高,结果烤机烤起来,降频如狗,跟性能不行靠强拉功耗来提性能有关,没意义,温度一高稳不住
骁龙845(6446分)
a11(5495分)
骁龙835(4941分)
麒麟970(3543分)
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