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我的世界怎么困住凋零 – 服务器 – 前端

时间:2023-05-04 05:59:45

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我的世界怎么困住凋零 – 服务器 – 前端

1、偶的世界凋零是很难打的,他会无限破坏地形,不过大家可以利用凋零笼子让凋零打不了大家。

2、随着1.8的到来,凋零变得越来越凶残,想困住凋零也越来越难。墨鱼成员们从第一次尝试在服务器使用凋零,到现在一直致力于设计出更加稳定的围困凋零的cage。在很早之前,大家开始尝试使用凋零来制作生存全自动装置的时候,有各种各样困住凋零的设计,分为2类:

3、A.【填补式】利用高速刷石机快速填补凋零破坏的墙壁来达到困住凋零的目的B.【开放式】利用凋零的AI特性以及凋零碰撞箱、破坏范围等性质使凋零固定在特定位置进行方块破坏。其中U2B上DanielKotes玩家的一款【开放式】设计非常出色,被广泛使用。偶和很多人都在单机生存中大量使用这一设计来建造全自动装置。然而在服务器里,挂机时间更长、延迟、服务器偶尔的卡顿,导致了这些设计没有一个能成功坚持超过24小时。甚至在单机,长时间的挂机、偶尔的卡顿,也会导致这些设计出事。随着凋零头颅雕刻基岩的Bug被发现,全新的基于基岩的bedrock cage出现,使得情况有所转变,凋零全自动不再是一次性的。所有bedrock cage都是利用3x3x1的基岩困住凋零,同时屏蔽凋零射出的蓝色头颅和绝大多数灰色头颅,以此达到困住凋零的目的的。先后推出了两个版本生存模式可以实现的bedrock cage,分别可以用于地狱(V1)和主世界(V2)。由于在地狱中相对容易找到3x3x1的基岩,同时头顶还能是基岩的,地狱的bedrock cage一直相当稳定,而主世界由于基岩生成的限制,寻找到合适的建造地点本身就非常困难,同时,凋零头顶还是一个普通方块,不能保证稳定性。

4、墨鱼服的2个主世界的bedrock cage先后在挂机超过一个月后出事了。此贴推出的V3,则是具有更高稳定性的设计。为了说明V3的优势,先简单介绍一下根据大家对于之前众多设计均会出事的原因。【无基岩】对于所有没有借助基岩的设计,由于区块的加载卸载,目标锁定和解除,偶尔的卡顿等诸多原因,长时间稳定几乎不可能。【利用基岩】重点讨论利用基岩的cage

5、通常都是这样一个形式,凋零头顶的方块如果是基岩,那么这个装置会非常稳定,凋零根本没有可能出逃。但是在主世界,这是不可能的,主世界的,头顶最多也只能用黑曜石了。但是在蓝色头颅和凋零发怒面前,各种方块都是一样脆弱的。只有2种情况有可能会把头顶的方块破坏掉:A.是凋零发射的蓝色头颅没有被基岩屏蔽掉,正好击中了头顶的方块B.是凋零卡进了头顶的方块中,发怒吃掉方块。

6、当然,因为发现一般凋零出逃都是在服务器卡顿的时候,卡顿的过程中,服务器一个tick执行时间会超过正常时间,从而导致在下次更新的时候,凋零已经在上一个tick的速度状态下运行了很远,超过了正常一个tick移动的具体,从而突破了碰撞检测的阈值,卡进了头顶的方块中。所以新的设计就是针对头顶的方块的,既然没有基岩,那就用一个非常粗暴的办法,使用刷石机向下推石头,确保凋零一直都没机会向上冲出。同时,周围的方块也一样往下不断生成,形成一个9×9的方块,即使凋零向上逃出一格,仍然会有更多的围墙和,同时头顶还会有石头继续下压。而本身bedrock cage已经可以在挂机1个月才出一次事故,加上这样的多重保护措施,安全性将得到极大的提高!所以思路很简单,将原来的cage上方增加一个高速的3×3石柱生成器。不断向下推出石柱积压凋零。

7、A.雕刻基岩,制作bedrock cage在1.7.8~1.7.10版本中,可以利用头颅,非常高效率的将多余的基岩剔除掉。

8、在1.7.2~1.7.5版本中,可以利用箭bug,制作出特定朝向的活塞,以此来钻破基岩。

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