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1、面向对象的三个特征
封装,继承,多态.这个应该是人人皆知.有时候也会加上抽象.
2、多态的好处
允许不同类对象对同一消息做出响应,即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(发送消息就是函数调用).主要有以下优点:
可替换性:多态对已存在代码具有可替换性.
可扩充性:增加新的子类不影响已经存在的类结构.
接口性:多态是超类通过方法签名,向子类提供一个公共接口,由子类来完善或者重写它来实现的.
灵活性.
简化性.
3、代码中如何实现多态
实现多态主要有以下三种方式:
接口实现
继承父类重写方法
同一类中进行方法重载
4、虚拟机是如何实现多态
动态绑定技术(dynamic binding),执行期间判断所引用对象的实际类型,根据实际类型调用对应的方法.
5、接口的意义
接口的意义用三个词就可以概括:规范,扩展,回调.
6、抽象类的意义
抽象类的意义可以用三句话来概括:
为其他子类提供一个公共的类型
封装子类中重复定义的内容
定义抽象方法,子类虽然有不同的实现,但是定义时一致的
7、接口和抽象类的区别
8、父类的静态方法能否被子类重写
不能.重写只适用于实例方法,不能用于静态方法,而子类当中含有和父类相同签名的静态方法,我们一般称之为隐藏.
9、什么是不可变对象
不可变对象指对象一旦被创建,状态就不能再改变。任何修改都会创建一个新的对象,如 String、Integer及其它包装类。
10、静态变量和实例变量的区别?
静态变量存储在方法区,属于类所有.实例变量存储在堆当中,其引用存在当前线程栈.
11、能否创建一个包含可变对象的不可变对象?
当然可以创建一个包含可变对象的不可变对象的,你只需要谨慎一点,不要共享可变对象的引用就可以了,如果需要变化时,就返回原对象的一个拷贝。最常见的例子就是对象中包含一个日期对象的引用.
12、java 创建对象的几种方式
采用new
通过反射
采用clone
通过序列化机制
前2者都需要显式地调用构造方法. 造成耦合性最高的恰好是第一种,因此你发现无论什么框架,只要涉及到解耦必先减少new的使用.
13、switch中能否使用string做参数
在idk 1.7之前,switch只能支持byte,short,char,int或者其对应的封装类以及Enum类型。从idk 1.7之后switch开始支持String.
14、switch能否作用在byte,long上?
可以用在byte上,但是不能用在long上.
15、String s1=”ab”,String s2=”a”+”b”,String s3=”a”,String s4=”b”,s5=s3+s4请问s5==s2返回什么?
返回false.在编译过程中,编译器会将s2直接优化为”ab”,会将其放置在常量池当中,s5则是被创建在堆区,相当于s5=new String(“ab”);
如果不太清楚,可以查看我的公众号的关于介绍String的文章,看完你肯定知道了。
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