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ege函数库_基于c++ ege图形库实现五子棋游戏

时间:2021-12-13 06:45:46

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ege函数库_基于c++ ege图形库实现五子棋游戏

本文分享的五子棋实例,制作基于ege图像库, 首先需要安装配置ege环境 就可以编写小游戏了. 用到的ege库函数不多 , 主要是基于c++的.

先看界面效果:

输入界面:(就是控制台)

游戏胜利界面:

文档如下:

关于五子棋的构思:

实现人人对战的五子棋游戏.使用面向对象的c++ 和 ege库实现.

ege的安装过程不在说明 , 在添加编译链接时去掉 -mwindows 选项.

dev c++ 的运行环境设置为 TDM-GCC 4.8.1.32-bit Debug

为保险起见,编译时选择菜单栏里的 运行-全部重新编译(F12)

需要3个对象 :

1:棋盘对象

2:黑方棋手对象

3:白方棋手对象

需要说明,对五子棋的实现来说,棋子的数据结构和游戏使用界面相互分离.对棋子的操作基于二维数组,棋盘和棋子的显示用单独的方法实现.

棋盘对象名: chessboard

属性:

1:所有棋子-allchessman 二维数组,用来存放整个棋盘上棋子的分布和选手信息

数组元素值为0 表示该位置无子 值为1表示该位置为白方落子 值为-1表示该位置为黑方落子

二维数组元素以结构体来表示 , 存X, Y坐标和身份标识.要注意的是 ,标识值为2标识是棋盘边界.不能落子

方法:

1:添加棋子 - bool addchessman(int , int , int message) //message指示落子黑白方身份识别

2:画棋盘 - void drawchessboard()

3:判胜 - int bunko(int , int , int message)

4:void playchess() 运行代码的总程序

黑方对象:

属性:

1: 棋子横向位置 int chessman_X

2: 棋子纵向位置 int chessman_Y

3: 落子总个数 black_chessman_count

4: 身份标识 int black_chessplayer

方法:

1: 提交棋子 submit_chessman(int , int)

白方对象:

属性:

1:棋子横向位置 int chessman_X

2:棋子纵向位置 int chessman_Y

3:落子总个数 white_chessman_count

4:身份标识 int white_chessplayer

方法:

1: 提交棋子 submit_chessman(int ,int )

三个头文件对应三个对象:

黑棋选手:

#include

using namespace std;

class black

{

int chessman_X; //横向位置

int chessman_Y; //纵向位置

int black_chessman_count ; //落子总数

int black_chessmanplayer ;

public:

black()

{

black_chessman_count=0;

black_chessmanplayer=-1;

}

bool submit_chessman(int chessman_X , int chessman_Y )

{

if(chessman_X>15 || chessman_X<1 || chessman_Y>15 ||chessman_Y<1)

{

return false;

}

else

{

this->chessman_X = chessman_X;

this->chessman_Y = chessman_Y;

black_chessman_count++;

return true;

}

}

int getIdentity()

{

return black_chessmanplayer;

}

int getChessman_X()

{

return chessman_X-1; //这里设置减一是因为画图从0位置开始

}

int getChessman_Y()

{

return chessman_Y-1;

}

int getChessmanCount()

{

return black_chessman_count ;

}

};

白棋选手:

#include

using namespace std;

class white

{

int chessman_X; //横向位置

int chessman_Y; //纵向位置

int white_chessman_count; //落子总数

int white_chessmanplayer;

public:

white()

{

white_chessman_count=0;

white_chessmanplayer=1;

}

bool submit_chessman(int chessman_X , int chessman_Y )

{

if(chessman_X>15 || chessman_X<1 || chessman_Y>15 || chessman_Y<1)

{

return false;

}

else

{

this->chessman_X = chessman_X;

this->chessman_Y = chessman_Y;

white_chessman_count++;

return true;

}

}

int getIdentity()

{

return white_chessmanplayer;

}

int getChessman_X()

{

return chessman_X-1;

}

int getChessman_Y()

{

return chessman_Y-1;

}

int getChessmanCount()

{

return white_chessman_count ;

}

};

棋盘对象:

#include

#include "graphics.h"

#include"black.h"

#include"white.h"

#include

#define singleGirdSize 40

#define girdLength 15

using namespace std;

class chessboard

{

//int allchessman[girdLength][girdLength] = {{0 ,0}};

struct allchessman

{

int point_X; //记录棋子X轴位置

int point_Y; //记录棋子Y轴位置

int message; //识别棋子身份 (黑方? 白方 ? 空子? )

}allchessman[girdLength][girdLength];

public : bool win =false; //玩家输赢的标记

black b; //定义黑方对象

white w; //定义白方对象

//这里b , w 是全局的 ,局部的话会对black_chessman_count这种属性的变化有影响

public:

//在构造方法中初始化所有棋子

chessboard()

{

int x=100 , y=100; //棋盘左上端点100 ,100

for(int i=0 ; i<15 ; i++ , y+=singleGirdSize)

{

for(int u=0; u<15 ; u++ , x+=singleGirdSize)

{

allchessman[i][u].point_X = x;

allchessman[i][u].point_Y = y;

if(allchessman[i][u].point_X == 100 || allchessman[i][u].point_X == 660 || allchessman[i][u].point_Y == 100 || allchessman[i][u].point_Y == 660)

{

allchessman[i][u].message =2; //棋盘边界标识记为2 , 不能落子

}

else

{

allchessman[i][u].message =0; //初始化为空子

}

}

x=100; //让X重新回到端点位置

}

}

//添加棋子

bool addchessman(int chessman_X , int chessman_Y , int message)

{

if(message == -1) //黑方落子

{

if(allchessman[chessman_X][chessman_Y].message== 0) //预落子位置无子

{

allchessman[chessman_X][chessman_Y].message = -1; //落子

setfillcolor(RED);

fillellipse(allchessman[chessman_X][chessman_Y].point_X , allchessman[chessman_X][chessman_Y].point_Y , 20 , 20); //界面上显示落子 .半径20

if(is_run()) delay_fps(10);

return true; //落子成功

}

else return false; //添加棋子失败 重复落子的处理

}

else

{

if (message == 1)

{

if(allchessman[chessman_X][chessman_Y].message == 0 )

{

allchessman[chessman_X][chessman_Y].message =1;

setfillcolor(WHITE);

fillellipse(allchessman[chessman_X][chessman_Y].point_X , allchessman[chessman_X][chessman_Y].point_Y , 20 , 20); //界面上显示落子 .半径20

if(is_run()) delay_fps(10);

return true; //落子成功

}

else return false;

}

else

{

return false; //应对意外情况 --message身份出错时

}

}

} //addchessman

void drawchessboard()

{

setinitmode(INIT_WITHLOGO, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT);

//画布大小暂定800 ,800

initgraph(800 , 800);

setfont(50 ,0 ,"宋体");

outtextxy(250 , 0 , "简易五子棋");

setfont(20 , 0 , "宋体");

//画出棋盘

//预定棋盘左上端点是100 ,100 像素点

int startpoint_X =100 , startpoint_Y =100 ;

char str[10];

for(int i=0; i<15 ; i++)

{

sprintf(str , "%d" , i+1);

outtextxy(startpoint_X-20 , startpoint_Y-7, str);

line(startpoint_X , startpoint_Y , startpoint_X+( girdLength*singleGirdSize-singleGirdSize) , startpoint_Y); //线段画出屏幕会出错:什么也画不出来

startpoint_Y+=singleGirdSize;

}

startpoint_Y = 100; //重置起始点Y

for(int i=0 ; i<15 ; i++)

{

sprintf(str , "%d" , i+1);

outtextxy(startpoint_X-7, startpoint_Y-20 , str);

line(startpoint_X , startpoint_Y , startpoint_X , startpoint_Y+(girdLength*singleGirdSize-singleGirdSize) );

startpoint_X+=singleGirdSize;

}

/*

for(int i=0 ; i<15 ; i++)

{

for(int u=0 ; u<15 ; u++)

{

if(allchessman[i][u].message == 2) {}

else

{

circle(allchessman[i][u].point_X , allchessman[i][u].point_Y , 20);

}

}

}

*/

}//drawchessboard

void playchess()

{

if(is_run()) delay_fps(10);

int x ,y ; //接收落子的位置

int identity=1; // 标识黑方 白方身份 identity取余不为0 则是黑方

do

{

cout<

black_entry(x ,y);

if(is_run()) delay_fps(10);

if(!win)

{

white_entry(x ,y);

}

system("cls");

} while(!win);

getch();

}

void black_entry(int &x , int &y)

{

//bool addchessman(int chessman_X , int chessman_Y , int message);

cout<

cout<

cout<

cin>>x;

cout<

cout<

cin>>y;

if( ! b.submit_chessman(x ,y) )

{

cout<

black_entry(x ,y);

}

if( !addchessman(b.getChessman_X(), b.getChessman_Y() , b.getIdentity()) )

{

cout<

black_entry( x ,y);

}

else

{

if(bunko( b.getChessman_X(), b.getChessman_Y() , b.getIdentity()) )

{

setfont(50 , 0 ,"宋体");

setfontbkcolor(GREEN);

outtextxy(300 ,300 ,"黑方胜!");

setfont(20 ,0 ,"宋体");

outtextxy(300 ,750 ,"按任意键退出!");

win = true;

}

}

cout<

cout<

}

void white_entry(int &x , int &y)

{

// bool addchessman(int chessman_X , int chessman_Y , int message);

cout<

cout<

cout<

cout<

cin>>x;

cout<

cout<

cin>>y;

if( ! w.submit_chessman(x ,y) )

{

cout<

black_entry(x ,y);

}

if( !addchessman(w.getChessman_X() ,w.getChessman_Y() ,w.getIdentity()) )

{

cout<

white_entry(x ,y);

}

else

{

if(bunko( w.getChessman_X(), w.getChessman_Y() , w.getIdentity()) )

{

setfont(50 , 0 ,"宋体");

setfontbkcolor(LIGHTGRAY);

outtextxy(300 ,300 ,"白方胜!");

setfont(20 ,0 ,"宋体");

outtextxy(300 ,720 ,"按任意键退出!");

win = true;

}

}

}

bool bunko(int x, int y , int message) //判胜

{

int xReturnZero =x;

int yReturnZero =y;

int accumulative=0; //用来记录黑方或白方累计连在一起的 棋子个数

//先以该子位置为基点,向上(X轴不动 ,Y轴反方向) 逐一判断

while(allchessman[--x][y].message == message)

{

accumulative++;

//cout<

}

/*

if(accumulative == 5)

{

accumulative=0; //重置计数为0

return true;

}

else

{

return false;

}

*/

x = xReturnZero;

y = yReturnZero;

//先以该子位置为基点 , 向下( X轴不动 , Y轴正方向) 逐一判断

while(allchessman[++x][y].message == message)

{

accumulative++;

//cout<

}

if(accumulative == 5)

{

accumulative=0; //重置计数为0

return true;

}

else

{

// return false;

}

x = xReturnZero;

y = yReturnZero;

//先以该子位置为基点 , 向左(Y轴不动 , X轴反方向) 逐一判断

while(allchessman[x][--y].message == message)

{

accumulative++;

//cout<

}

/*

if(accumulative == 5)

{

accumulative=0; //重置计数为0

return true;

}

else

{

return false;

}

*/

x = xReturnZero;

y = yReturnZero;

//先以该子位置为基点, 向右(Y轴不动 , X轴正方向) 逐一判断

while(allchessman[x][++y].message == message)

{

accumulative++;

//cout<

}

if(accumulative == 5)

{

accumulative=0; //重置计数为0

return true;

}

else

{

// return false;

}

x = xReturnZero;

y = yReturnZero;

//右下方

while(allchessman[++x][++y].message == message)

{

accumulative++;

//cout<

}

/*

if(accumulative == 5)

{

accumulative=0; //重置计数为0

return true;

}

else

{

return false;

} */

x = xReturnZero;

y = yReturnZero;

//左上方

while(allchessman[--x][--y].message == message)

{

accumulative++;

//cout<

}

if(accumulative == 5)

{

accumulative=0; //重置计数为0

return true;

}

else

{

//return false;

}

x = xReturnZero;

y = yReturnZero;

//右上方

while(allchessman[--x][++y].message == message)

{

accumulative++;

//cout<

}

/*

if(accumulative == 5)

{

accumulative=0; //重置计数为0

return true;

}

else

{

return false;

} */

x = xReturnZero;

y = yReturnZero;

//左下方

while(allchessman[++x][--y].message == message)

{

accumulative++;

//cout<

}

if(accumulative == 5)

{

accumulative=0; //重置计数为0

return true;

}

else

{

return false;

}

}

//要在界面上显示黑方已下棋子个数

//这个方法目前没有实现 , 实际运行有bug , 棋子数一直为初始值没有改变 , 所以没有用这个方法

char* showBlackChessmanCount(black b)

{

char str[50];

sprintf(str , "black role chessman count:%d" , b.getChessmanCount());

return str;

}

};

主函数运行:

#include

#include"chessboard.h"

using namespace std;

int main()

{

chessboard chman;

chman.drawchessboard();

chman.playchess();

}

用时两天,希望大家喜欢!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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