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JAVA常用设计模式(一 单例模式 工厂模式)

时间:2020-09-17 22:02:00

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JAVA常用设计模式(一 单例模式 工厂模式)

JAVA设计模式之单例模式

import java.util.HashMap;import java.util.Map;/*** 设计模式之单例模式* 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。* 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,* 不需要实例化该类的对象。* * 1.单例模式只能有一个实例* 2.单例必须自己创建自己的唯一实例* 3.单例必须给其他所有对象提供这一实例* * 主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。* * 何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。* * @author dyq**/public class DesignPatternSingleton {public static void main(String[] args) {SlackerSingletonObject slackerSingletonObject = SlackerSingletonObject.getInstance();HungrySingletonObject hungrySingletonObject = HungrySingletonObject.getInstance();EnumSingletonObject enumSingletonObject = EnumSingletonObject.INSTANCE;}}/*** 懒汉模式-单例模式* @author dyq**/class SlackerSingletonObject{private static SlackerSingletonObject instance;private SlackerSingletonObject() {System.out.println("加载SlackerSingletonObject");}public static synchronized SlackerSingletonObject getInstance() {if(instance==null) {instance = new SlackerSingletonObject();}return instance;}public static Map<String,Object> getProFile(){Map<String,Object> map = new HashMap<String,Object>();map.put("jdbcDriver", "oracle");return map;}}/*** 饿汉模式-单例模式*/class HungrySingletonObject{private static HungrySingletonObject instance = new HungrySingletonObject();private String name ;private HungrySingletonObject() {System.out.println("加载HungrySingletonObject");}public static HungrySingletonObject getInstance() {return instance;}public static Map<String,Object> getProFile(){Map<String,Object> map = new HashMap<String,Object>();map.put("jdbcDriver", "oracle");return map;}}/*** 枚举--单例模式*/enum EnumSingletonObject{INSTANCE;public static Map<String,Object> getProFile(){Map<String,Object> map = new HashMap<String,Object>();map.put("jdbcDriver", "oracle");return map;}}

JAVA设计模式之工厂模式

/*** 设计模式之工厂模式* 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。* 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。* * 主要解决:主要解决接口选择的问题。* 何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。* 如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。* 关键代码:创建过程在其子类执行。* @author dyq**/public class DesignPatternFactory {public static void main(String[] args) {ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");//调用 Circle 的 draw 方法shape1.draw();//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");//调用 Rectangle 的 draw 方法shape2.draw();//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");//调用 Square 的 draw 方法shape3.draw();}}interface Shape{public void draw();}class Rectangle implements Shape{@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Square::draw() method.");}}class Circle implements Shape{@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Circle::draw() method.");}}class Square implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Square::draw() method.");}}class ShapeFactory {public Shape getShape(String shapeType) {if(shapeType==null) {return null;}if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {return new Circle();}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {return new Rectangle();}else {return new Square();}}}

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