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菜鸟教程html5设置背景图片平铺 菜鸟教程之html5学习 Canvas画布 渐变 数学公式 符号的书写...

时间:2023-01-04 07:12:27

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菜鸟教程html5设置背景图片平铺 菜鸟教程之html5学习 Canvas画布 渐变 数学公式 符号的书写...

html5元素及功能: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者,等

HTML5新元素

标签定义图形,比如图表和其他图像。该标签基于 JavaScript 的绘图 API

定义音频内容

多媒体

定义视频(video 或者 movie)

多媒体

定义多媒体资源 和

多媒体

定义嵌入的内容,比如插件。

多媒体

为诸如 和 元素之类的媒介规定外部文本轨道。

多媒体

定义选项列表。请与 input 元素配合使用该元素,来定义 input 可能的值。

表单

规定用于表单的密钥对生成器字段。

表单

定义不同类型的输出,比如脚本的输出。

表单

定义页面独立的内容区域。

定义页面的侧边栏内容。

允许您设置一段文本,使其脱离其父元素的文本方向设置。

定义命令按钮,比如单选按钮、复选框或按钮

用于描述文档或文档某个部分的细节

定义对话框,比如提示框

标签包含 details 元素的标题

规定独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等)。

定义

元素的标题

定义 section 或 document 的页脚。

定义了文档的头部区域

定义带有记号的文本。

定义度量衡。仅用于已知最大和最小值的度量。

定义导航链接的部分。

定义任何类型的任务的进度。

定义 ruby 注释(中文注音或字符)。

定义字符(中文注音或字符)的解释或发音。

在 ruby 注释中使用,定义不支持 ruby 元素的浏览器所显示的内容。

定义文档中的节(section、区段)。

定义日期或时间。

规定在文本中的何处适合添加换行符

参考手册:/tags/ref-canvas.html

1.在画布上画出一个矩形

您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。

var c=document.getElementById("myCanvas");//首先,找到 元素:

var ctx=c.getContext("2d");//然后,创建 context 对象:

//getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

ctx.fillStyle="#FF0000";

ctx.fillRect(0,0,150,75);

//设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。左上(0,0)右下(150,75)

效果图:

在200*100的画布创建了一个长宽为150*75的红色矩形

2.在画布上画出一条直线

您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.moveTo(0,0);//开始坐标

ctx.lineTo(50,25);//结束坐标

ctx.moveTo(60,30);//开始坐标

ctx.lineTo(80,40);//结束坐标

ctx.moveTo(100,50);//开始坐标

ctx.lineTo(200,100);//结束坐标

ctx.stroke();//两点间画线

效果图:

开始结束

3.在画布上画出圆或圆弧

您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.beginPath();

ctx.arc(95,50,40,0,0.75*Math.PI);

//圆心(95,50);半径40;从0度开始,绕360度(2*Math.PI),成为圆

ctx.stroke();//画图形

//arc(x,y,r,start,stop)

//x:圆心在x轴上的坐标

// y:圆心在y轴上的坐标

// r:半径长度

// start:起始角度,以弧度表示,圆心平行的右端为0度

// stop:结束角度,以弧度表示

//注意:Math.PI表示180°,画圆的方向是顺时针

效果图:

0.75*Math.PI

4.在画布上写出字:

浏览器不支持canvas标签。

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.font="30px Arial";

ctx.fillText("Hello Amilsc",10,50);//实心字母

//ctx.strokeText("Hello Amilsc",10,50);//空心字

效果图:

5.线性渐变

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

// Create gradient创建渐变

var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);//(x,y,x1,y1)

grd.addColorStop(0,"blue");//addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

grd.addColorStop(1,"white");

// Fill with gradient填充渐变

ctx.fillStyle=grd;

ctx.fillRect(10,5,180,90);//渐变矩形在画布中的区域及大小

效果图:

6.渐变圆

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

// 创建渐变

var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,75,50,100);//(x,y,r, x1,y1,r1)

grd.addColorStop(0,"white");

grd.addColorStop(1,"red");

// 填充渐变

ctx.fillStyle=grd;

ctx.fillRect(10,10,150,80);

效果图:

白色开始,红色结束;

7.将图像放在画布上

Image to use:

Canvas:

您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

var img=document.getElementById("scream");

img.onload = function() {

ctx.drawImage(img,10,10);//图片开始的位置(10,10)

}

效果图:

Canvas与SVG:

Canvas

SVG

依赖分辨率

不支持事件处理器

弱的文本渲染能力

能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像

最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

不依赖分辨率

支持事件处理器

最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)

复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)

不适合游戏应用

Canvas方法等详见参考手册:/tags/ref-canvas.html

end~

HTML5 MathML:/html/html5-mathml.html

HTML5 可以在文档中使用 MathML 元素,对应的标签是 ... 。

MathML 是数学标记语言,是一种基于XML(标准通用标记语言的子集)的标准,用来在互联网上书写数学符号和公式的置标语言。

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