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3DMAX和MAYA 你还在纠结选择哪个吗?为什么不看这里的标准答案?

时间:2021-07-21 15:04:02

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3DMAX和MAYA 你还在纠结选择哪个吗?为什么不看这里的标准答案?

3D max在模型, 材质 ,渲染 ,灯光, 动画等个方面领域比较齐全而且可以独立完成,综合性能是比较强的,如果两个都要学的话建议先学习max,如果只是做模型 一些复杂模型maya功能上多一些制作起来可能方便些。

如果我想走动画方面的我到底应该选MAYA还是3DMAX呢?小编给你们区分下利弊,自己判别哦。

1、Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,其次Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

2、3D Studio Max主要是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,应用在游戏公司,和建筑动画方面。【有兴趣的小伙伴可以加入我们的大家庭:271829923】

3、maya主要应用在影视动画,工业模型制造方面,而且max公司里面用中文居多,要稍微简单一些,但是max操作方面比较生硬,很多功能比较智能一些。相较于3DMX,maya稍微要难一些,项目中一般用英文,所以刚开始学习建议用英文,其次maya操作比较灵活,功能比较零碎,两者可以取长补短。

所以,对于想学游戏建模的同学们,一定要选好方向,你想走哪个,要走哪个,都是一件至关重要的事情,因为游戏建模本身学习就是一件非常困难的。当然,最后给点小建议,因为我也有不少朋友是学max的,如果以后想转行学MAYA是可以的,软件上大多数都是相通的,如果运用熟了再转变也不困难,当然,是说max转学习maya。但是,如果是maya转学max的话就会比较吃力了。但是不管是学习MAYA还是3DMAX,市场的需求量都挺大的,所以要是想学游戏建模的小可爱,抓紧时间,现在开始还不晚。

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