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23_ue4进阶末日生存游戏开发[随机巡逻]

时间:2024-05-04 08:59:40

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23_ue4进阶末日生存游戏开发[随机巡逻]

让僵尸在一个圆内(以初始位置为圆心)随机巡逻。

在黑板中,添加一个向量

树刚开始的时候就要执行初始化向量操作,如果已经初始化,我们就执行其他逻辑。

因为这个没有初始化向量的任务,我们就新建一个

我不知道为什么会出现这几个选项,但我选择了这个

首先覆写函数

添加变量InitialLocationSelector

点亮眼睛!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

设置黑板的值,并且完成执行

重命名我们新建的任务,名字为BTT_InitialLocation

在行为树中添加task

设置task要控制的值

为两个节点添加修饰器

左右分别这样配置。

为了限制僵尸在一个圆内移动(以初始位置为圆心),我们在选点的时候加入距离筛选。

但是选点这个地方并没有满足我们需求的东西,所以我们要自己新建

重命名为initiallocation

进入该蓝图,选择这个

获取黑板中的向量,并返回

在距离筛选条件中,选择这个点。

限制的圆是半径400范围内

测试成功。

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