1 动态更换fbx模型的指定纹理贴图
在使用ThreeJS中的FBXLoader的过程中,我们在有的时候只需要Fbx模型的网格信息,而每个网格的纹理我们想自己动态的指定,这在OpenGL中很简单,在ThreeJS同样也是非常简单。
动态更换子mesh中纹理贴图可参考以下代码:
var fbxModelfilepath = './example.fbx';var fbxLoader = new THREE.FBXLoader();fbxLoader.load(fbxModelfilepath,function(fbxObject){fbxObject.traverse(function(child){if(child instanceof THREE.Mesh){if(child.name.indexOf("Body") != -1){// 如果贴图格式为tga则使用THREE.TGALoader// var loader = new THREE.TGALoader();// 如果贴图格式为其他普通格式,则使用Three.TextureLoadervar loader = new Three.TextureLoader();loader.load('./Resource/body.png', // 本地路径的图片// 加载完贴图后的回调函数function (texture) {child.material.map = texture;child.material.needsUpdate = true;console.log("身体贴图更新完毕");},// 目前不支持加载贴图过程中的回调函数undefined,// 加载出错时候的回调函数function (err) {console.error('An error happened.');});}}});scene.add(fbxObject);});
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