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Unity 触发检测 碰撞检测

时间:2022-11-23 13:29:45

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Unity 触发检测 碰撞检测

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class Trigge : MonoBehaviour {

public GameObject cube; //被触发的物体void Start () {}void Update (){}

//触发检测-脚本挂在要去触发物体的身上,被触发的物体要勾选碰撞器的Is Triagger,打上对勾。

void OnTriggerEnter(Collider other)

{

print(“碰到触发器”);

Destroy(cube);//被触发的物体销毁

}

//碰撞检测-脚本挂在要去触发物体的身上,两个物体都不需要勾选碰撞器的Is Triagger,并且两个物体都要添加刚体Rigidbody。

private void OnCollisionEnter(Collision collision)

{

print(“碰到碰撞器”);

Destroy(cube);

}

}

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