什么是COM接口?
COM即Component Object Model,到底是用来干啥的呢?如果你了解Java或者C#,你应该会很了解interface。在C++中,最接近接口概念的应该是虚类了,所谓虚类,就是只包含虚函数的类。下面是接口的例子
// The following is not actual COM.// Pseudo-C++:interface IDrawable{void Draw();};
IDrawable这个接口定义了任何可绘制的对象必须支持的方法,(顺便说一句,接口的名字必须以I开头)。在这个接口中,IDrawable接口定义了一个最简单的操作:Draw。所有的接口都是抽象的,故而下面的代码是不能够编译的。
IDrawable draw;draw.Draw();
在C++中,虚类的实现主要依靠多态:
class Shape : public IDrawable{public:virtual void Draw(); // Override Draw and provide implementation.};class Bitmap : public IDrawable{public:virtual void Draw(); // Override Draw and provide implementation.};
Shape Bitmap类定义了两个完全不同的可绘制对象。每一个类继承IDrawable类并且重写了类里面的虚函数。任何使用IDrawable的程序必须通过IDrawable指针来处理Shape和Bitmap,而不是直接定义Shape 或Bitmap的指针。
IDrawable *pDrawable = CreateTriangleShape();if (pDrawable){pDrawable->Draw();}
下面是一个IDrawablez指针数组的循环。数组可能没有明确的分类(shapes,bitmaps或者其它),但他们都继承IDrawable类。
void DrawSomeShapes(IDrawable **drawableArray, size_t count){for (size_t i = 0; i < count; i++){drawableArray[i]->Draw();}}
COM最重要的一点就是调用代码从来看不到派生类。换句话说,你不能够在你的code中声明Shape或者Bitmap类型。所有关于Shape or Bitmap 的操作都是通过使用IDrawable指针实现的。通过这种方式,COM能够保持接口和实现的分隔,从而实现多态。需要注意的是,上面的代码并不是真正的COM代码,它们只是为了解释说明COM。当你使用COM的时候,你要记住接口不是对象!不同的对象能够实现同一个接口,同一个对象也能够实现不同的接口。
// An interface for serialization.class ISerializable{public:virtual void Load(PCWSTR filename) = 0; // Load from file.virtual void Save(PCWSTR filename) = 0; // Save to file.};// Declarations of drawable object types.class Shape : public IDrawable{...};class Bitmap : public IDrawable, public ISerializable{...};
Ok,就介绍到这里,下一篇文章将介绍COM的初始化。