上一篇我们分享了《手把手教你 Creator 2.x 打包 Android APK(Windows篇)》,今天继续分享 MAC 下的 Android 环境配置。
官方文档:
安装配置原生开发环境:
/creator/manual/zh/publish/setup-native-development.html
1安装 JDK
· 下载
下载地址:
/java/technologies/javase-jdk8-downloads.html
选择macOS x64
oracle 需要登录后才允许下载,所以我在微盘保存了一份,需要的可以自取:
/AFhz2fc0
· 安装
· 检测
在终端中输入以下命令,检测是否安装成功:
java -version
如果显示信息如下,表示安装成功
2安装Android Studio
· 下载
下载地址
https://developer./studio/
· 安装
· 运行
根据需要选择是否导入配置:
如果出现如下提示,直接点击 Cancel:
3安装 SDK、NDK
·SDK Manager
在欢迎面板打开SDK Manager:
之后也可以通过菜单栏或者工具栏打开SDK Manager,下载所需要的 SDK 或者 NDK版本
菜单栏:
工具栏:
·SDK
下载需要的 SDK 版本:
·NDK
NDK 需要根据 Creator 版本选择合适的版本,官方建议使用的版本为 r17 - r19
如果 NDK 版本过高,Creator 版本不支持的话,会造成编译报错
下载指定版本:
4
配置Creator
SDK 和 NDK 下载完成后,需要配置Creator原生开发环境
特别注意 <NDK 路径> 要选择 NDK 的根目录:
5构建
打开 Creator 的构建面板,设置相关参数:
更多参数内容,请参考官方文档:
/creator/manual/zh/publish/publish-native.html
开始构建:
6运行
构建完毕后,用 as 打开项目的Android 工程(即 proj.android-studio 目录),as 会自动下载所需的 gradle 及其他依赖的库:
· Gradle
一般来说,Creator 构建后默认的 Gradle 就是匹配的,无需自行修改
2.4.x 支持的 Android Gradle 版本为 4.10.x,对应的 Gradle Tool 版本为 3.x(推荐使用 v3.2.0)。在使用 Android Studio 编译时,若出现 Android Gradle 插件的升级提示,请不要升级
如果Gradle或者Gradle Tool 版本过高,会造成运行报错
Gradle Tool:
Gradle:
下载完成后选择运行的工程,也就是我们在 Creator 的构建面板中填写的游戏名称(instantapp 会将游戏打包成 App Bundle 格式用于上传到 Google Play 商店):
点击运行后,首次运行会编译 cocos 源码,需要耐心等待:
构建完成后,就可以运行了:
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手把手教你打包Android APK(Windows篇)