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阿里架构师学习笔记 一文掌握JavaScript基础

时间:2023-07-11 03:46:36

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阿里架构师学习笔记 一文掌握JavaScript基础

一 JavaScript 简介

1 JavaScript基本介绍

1 JavaScript 简称JS,是一种动态的弱类型脚本解释型语言,和HTML,CSS并成为三大WEB核心技术,得到了几乎所有主流浏览器的支持

2 JavaScript 历史

1994年,网景Netscape公司成立并发布了Netscape navigator浏览器,占据了很大的时长份额,网景意识到WEB需要动态,需要一种技术来实现

1995年9月网景浏览器2发布测试版本发布了livescript,随即在12月的测试版就更名为JavaScript,同时期,微软推出IE并支持JScript,VBScript。

1997年,网景,微软,SUN,borland公司和其他组织在ECMA确定了ECMAscript语言标准,JS则是ECMAscript的标准实现之一。

由于IE的捆绑销售行为,网景的单一浏览器时长萎缩,从1990年的90%下降到的1%,1999年网景被AOL收购,收购不就,netspace公开了浏览器代码,并创建了Mozilla组织,Mozilla组织使用Gelo引擎重写浏览器,当然Mozilla将Geko引擎发布了Firefox浏览器

5月,网景被解散

AOL于宣布停止支持Netscape浏览器

3 网景的技术

HTTP cookie ,解决HTTP无状态

JavaScript

ssl协议

jar 格式文件,将Java的class文件打包,并加上签名

4月9日,微软以10亿5千6百万购买800向美国在线的专利或专利授权,并收购了SSL,cookie等专利。

4 ES

ES,ECMAScript是由ECMA国际(前身为欧洲计算机制造协会,英文名称是European Computer Manufactures Association)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言,该语言被广泛应用于互联网

JavaScript是商品名,目前商标权在Oracle公司手中,ES是标准名。

根据ES标准,有很多实现引擎,其中包括JavaScript或JScript,他们都是ECMA-262标准的实现和扩展。

1997年,制定了首个ECMA-262

1999年12月,EC3,支持更强大的正则表达式

ES4 太过激进,最终被放弃

,ES5发布,得到广泛支持,支持严格模式,支持Json

,ES6发布,引入非常多的新的语言特性,还兼容旧版本的特性,ES6之前按照版本号命名,从ES6开始使用年份作为版本号,ES6 及ECMAscript .

5 之前浏览器中兼容问题

运行HTML,CSS,JS技术都在发展,标准版本很多,浏览器内嵌的引擎实现不太一致,甚至有不按照标准实现,或者减少实现,或者改变实现,或者增加的功能,如IE,就导致了开发人员负担,很难做到一套代码可以兼容的跑在多种浏览器中,甚至不能跑在同一种浏览器的不同版本中。

6 V8 引擎

就在浏览器IE一家独大时,Firefox和Chrome开始变强

9月2日,Google的Chrome浏览器发布,一并发布的js引擎,就是V8引擎,V8使用BSD协议开源

V8引擎支持C++开发,将JavaScript编译成了机器码,而不是字节码,还是用很多优化方式提高性能,因此,V8引擎速度很快。

V8 引擎还可以独立运行,可以嵌入到其他任何C++程序中。

V8 引擎的诞生,使得服务器端运行JS称为了方便的事情。

7 Nodejs

nodejs是服务器端运行JavaScript的开源的,跨平台的运行环境

nodejs原始作者瑞安达尔于发布,使用了V8引擎,并采用事件驱动,非阻塞异步IO模型

,npm软件包管理器诞生,通过它,可以方便的发布,分析nodejs的库和源代码。

nodejs4.0引入了ES6的语言特性。

8 安装组件

需要安装nodejs和visual studio code

相关下载

nodejs

/mirrors/node/v12.10.0/node-v12.10.0-x64.msi

visual studio code

https://vscode./stable/b37e54c98e1a74ba89e03073e5a3761284e3ffb0/VSCodeUserSetup-x64-1.38.1.exe

插件NodeExec和汉化包安装

重新启动软件即可生效,

二 JavaScript基础

1 注释,常量,变量

1 注释

和C 、Java一样

//单行注释

/注释/多行注释,也可以使用在语句中

注: 使用快捷键F8运行代码,其代码必须是已经保存的文件,不能是空,F8可能和有道词典快捷键冲突,建议在此运行期间不运行有道词典。

2 常量和变量

1 标识符

标识符必须是字母,下滑线,美元符号和数字,但必须是字母,下划线,美元符号开头,依然不能是数字开头

标识符区分大小写

2 标识符的声明

var 声明一个变量

let 声明一个块作用域中的局部变量

const 声明一个常量

JS中的变量声明和初始化时可以分开的

常量的存放位置和变量是不在一起的

console.log(a) // 后面声明的变量,前面可以使用,但没意义var a //只是声明,并未赋值,其类型是undefined,let b //声明为块变量console.log(1,a,b) //打印 a=1 //变量赋值,不规范化操作,不推荐,在严格模式下回导致异常。在赋值之前不能引用,因为未为进行声明,其赋值的结果是全局作用域b='123' console.log(2,a,b)const c=100 //定义常量 console.log(c)var d=10 //规范声明并初始化console.log(3,d)c=200 //修改常量值,不可修改,因为其是常量console.log(4,c)web前端开发学习Q-q-u-n: 767273102 ,分享学习的方法和需要注意的小细节,不停更新最新的教程和学习方法(详细的前端项目实战教学视频)

结果如下

常量和变量的选择

如果明确知道一个标识符定以后便不再改变,应该尽量声明成const常量,减少被修改的风险,减少bug。

3 函数对作用域的控制

function test(){var x=10; //声明并初始化x y=20; //声明vi能够初始化y console.log(x,y)}test()console.log(x,y) //此处在函数中,其所有参数皆不能冲破作用域// x=100// console.log(x)

结果如下

函数本身天生就是一个作用域

4 提升作用域

其实就是将声明定义到最前面罢了,及就是先调用,再定义

console.log(a)console.log(b)console.log(c)console.log(d)console.log(e)var a=200; // 提升作用域,只有var定义变量的方式可以提升作用域var b; const c=300; //此处不能提升作用域let d;e=300;

结果如下

2 数据类型

1 基本数据类型介绍

ES是动态语言,弱类型语言

虽然先声明了变量,但是变量可以重新赋值成任何类型

2 类型转换

1 字符串类型转换

console.log(a=1+'test',typeof(a)) // typeof:打印类型console.log(a=false+'test',typeof(a)) //和布尔类型运算 console.log(a=null+'test',typeof(a)) //和null比较console.log(a=true+'test',typeof(a))console.log(a=undefined+'test',typeof(a)) //和数字

结果如下

2 数字类型转换

console.log(a=1+false,typeof(a))console.log(a=1+true,typeof(a))console.log(a=1+null,typeof(a))console.log(a=1+undefined,typeof(a))

结果如下

3 布尔类型转换相关

console.log(a=false+undefined,typeof(a))console.log(a=true+undefined,typeof(a))console.log(a=false+null,typeof(a))console.log(a=true+null,typeof(a))console.log(a=true & '',typeof(a)) //位运算 console.log(a=undefined && true,typeof(a)) //与运算

4 短路

True是透明的,false则直接就是短路,返回直接就是false,类型是布尔。true主要是看后面的情况

console.log(a=false && null,typeof(a)) //如果前面是false,则返回结果是false,且类型是布尔类型console.log(a=false && 'zhangbing',typeof(a))console.log(a=true && '32534534',typeof(a)) //如果前面是true,则以后面为准console.log(a=true && '' ,typeof(a))

5 总结:

弱类型,不需要强制转换

NaN,Not a Number,转换数字失败

遇到字符串,加括号就是拼接字符串,所有非字符串隐式转换为字符串

如果没有字符串,加号把其他所有类型都当数字处理,非数字类型隐式转换成数字,undefined特殊,因为它都没有定义值,所有其是一个特殊的数字Nan。

如果运算符是逻辑运算符,短路符,则返回就是短路时的类型,没有隐式转换

除非你十分明确,否则不要依赖隐式类型转换,写代码时,往往为了程序的健壮性,建议显式转换

3 字符串定义及操作

1 定义

将一个值一单引号或双引号引用后便形成了字符串

let a="a\"aaaaaa" // 可使用转义符号 let b='adadsaasd' //单引号定义let c="asfsdfsadfsdf'sdfsdfsdfsdf'" //混合定义 let d=`'abcd'` //反引号定义let e=`x= ${a} y=${b}` //插值,类似于Java中的替换和python中的formatconsole.log(a,b,c,d)console.log(e)

结果如下

2 转义字符

3 字符串操作

支持索引,切片,查询,替换和链接

console.log('adasddasdasd'.indexOf(1)) //查找位置,若不存在,则返回-1 console.log('abced'.indexOf('c')) //获取对应位置 console.log('12345'.charAt(4)) //索引获取元素 console.log('1234'.concat('666')) // 元素追加 const a='123456' //定义一个常量console.log(a[3]) //通过索引获取元素 console.log(a.toUpperCase()) //大写转换 console.log(a.slice(1,3)) //切片,左闭右开 1,2处的元素 console.log(a.slice(-3,-1)) //45const url=' 'console.log(url.split('.')) //字符串分割console.log(url.startsWith('www')) //匹配字符串起始,返回false或true console.log(url.substr(3,6)) //从索引为3开始6个字符console.log(url.substr(3,6)) //从索引为3开始到索引为6结束console.log(url.replace('com','edu')) //字符串一替换 console.log(url.trim()) //取出两边的空白字符web前端开发学习Q-q-u-n: 767273102 ,分享学习的方法和需要注意的小细节,不停更新最新的教程和学习方法(详细的前端项目实战教学视频)

4 数值类型number

在JS中,数据均为双精度浮点型范围只能在-(253-1)和253-1之间,整数类型也不例外,数字类型还有三种符号值:+Infinity(正无穷),-Infinity(负无穷)和Nan(not-a-number非数字)

二进制0b0010,0B100.

八进制0755,注意0855,将被认作是十进制,因为8不在八进制中,ES6中最好使用0o 前缀表示八进制

十六进制0xAA,0xff

指数表示1E3(1000),2e-2(0.02)

常量属性

var biggestNum=Number.MAX_VALUE; //最大值var smallestNum=Number.MIN_VALUE; //最小的大于0的数var infiniteNum=Number.POSITIVE_INFINITY;var negInfiniteNum=Number.NEGATIVE_INFINITY;var notANum=Number.NaN;

数字方法

内置数学对象Math

Math提供了绝对值,对数指数运算,三角函数运算,最大值,最小值,随机数,开方等运算函数,提供了P|值

console.log(typeof(parseInt('1234123423423')),'134234') //转换为数值类型console.log(isNaN(10)) //判断是否为NaNconsole.log(isFinite(10/3))console.log(Math.abs(-1)) //绝对值 console.log(Math.random()*1000) //生成随机数

三 运算符

1 算数运算符

单目运算符,自增和自减只针对一个参数的运算符

++ 和 –

i++ 表示先用,后加,其加的值为1

++i 表示先加,后用,其加的值也是1

总之,谁在左,谁先执行

反之–也是亦然。

let i=0;a=i++ //此处是先用后加,因此其a的值应该是0,之后加1console.log(a)b=++i; //此处是先加后用,此处的b的值应该是i为1的基础是加1,及为2console.log(b)c=i++; //此处是先用,及c为2console.log(c)

结果如下

其中单目运算符的优先级高于双目运算符。

相关习题

let i=0;a=(++i+i+++i+++i)//其中单目优先级高,则可拆解为 ++i + i++ + i++ +i//++i结果为1 ,i++结果i为1 i++ 结果i为2 i的结果为3 最终为1+1+2+3=7console.log(a)

结果如下

此题主要考虑两个点

1 单目运算符优先级高于双目运算符

2 加号+是双目运算符,两边的表达式必须先计算好

2 比较运算符

console.log('1'==1) //此处为宽松模式,进行类型转换,此处为trueconsole.log('1'===1) //此处为严格模式,此处返回为Falseconsole.log('200'>300) //此处为true,进行了类型转换console.log('2a'<200) //此处为false,此处的2a是不能转换为数字的,因此不能参与比较,因此其返回值为false console.log(Number.MAX_VALUE>10000) //和最大比较,返回为trueconsole.log(Number.MIN_VALUE < 0.00001) //和最小比较,范围为trueconsole.log(Number.MAX_VALUE>Number.MIN_VALUE) //最大和最小比较,返回为true

结果如下

3 逻辑运算符

这些运算符和其他高级语言相同。支持短路。

4 位运算符

5 三元运算符

条件表达式?真值:假值,邓建与简单的if …else 结构

console.log(('3'>30)?'真':'假')console.log((4<5)?'假':'真')

6 逗号操作符

JS 运行多个表达式写在一起的情况

console.log(a,b,c) var a=100,b=200,c=300 //提升作用域,会定义三个元素

结果如下

7 其他

instanceof 要求必须明确使用类型定义变量,就是对象必须是new关键字声明创建的,它可以用于继承关系的判断

typeof 就是返回对象的类型字符串

delete删除对象,属性,数组元素

a=new String('abcd')b=new Number(123)console.log(a instanceof String)console.log(b instanceof Number)console.log(typeof(a))console.log(typeof(b))console.log(typeof(100))console.log('--------------delete-----------')x=42var y=43let z=60myobj=new Number();myobj.h=4 //增加属性 console.log(delete x); //隐式声明使用delete能够删除成功console.log(delete y); //var声明的不能删除console.log(delete z); //let声明的依然不能删除console.log(delete myobj.PI) //不能删除预定义的对象,console.log(delete myobj.h) // 自定义的属性变量是可以删除的console.log(delete myobj) //自定义的对象可以删除,因为其是隐式声明,因此可以删除console.log('+++++++++++++++++++')var trees = new Array('redwoord','bay','cendar','cak','maple')for (var i=0;i<trees.length;i++)console.log(trees[i])console.log('====================')delete trees[3];//删除其中的元素,其数组不会少,只会在当前索引对应的数据变为undefinedfor (var i=0;i<trees.length;i++)console.log(trees[i])console.log('-------------object----------------')let mycar ={make:'Honda',model:'Accord',year: };console.log('make' in mycar); //trueconsole.log('model' in mycar); //true

结果如下

四 JavaScript控制语句

1 条件判断语句

1 if 判断语句

if (cond1) {}else if (cond2) {}else if (cond3) {}else {}

条件为false的等效

false

undefined

null

0

NaN

空字符串

其他的将均被视为True,如空列表。

if ([]){let d=4;//定义为块变量,其不能穿透if var e=5; //var 定义,能够穿透iff=6; //定义,能够穿透if (true) {console.log(d);console.log(e);console.log(f);g=10;var h=11;let t=13;//定义为块变量,其不能穿透if }}console.log(h,g,f)console.log(t)

结果如下

2 switch…case 分支语句

switch (expression) {case label_1:statements_1[break;]case label_2:statements_2[break;]...default:statements_def [break;]}

let a=3switch (a) {case 1:console.log(1)break;case 2:console.log(2)break;case 3:console.log(3)break;default:console.log(4)break;}

结果如下

switch的穿透效果,直到碰见break为止。

let a=3switch (a) {case 1:console.log(1)case 2:console.log(2)case 3:console.log(3)default:console.log(4)}

结果如下

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ZZ1PIR9i-1571214307390)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/18720358-f55996525ea818b7.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)]

2 循环

1 for 循环

//C风格for循环

for ([initialExpression];[condition];[incrementExpression]){statement}

arr=[10,20,30]for (let x=0;x<arr.length;x++){console.log('i',arr[x])}console.log('+++++++++++++++++')for (let j=0;j<arr.length;j++,j++) { //注意,此处是逗号(i++,i++)console.log('j',arr[j])}// for (z=0;z<arr.length;) { // 此处是死循环,因为没有增加条件 //console.log(arr[z])// }for (let a=0,b=200;a<arr.length;a++,b++) { // 多条件操作 console.log(a,arr[a],b);}for ( let z in arr) { //此处获取到的是索引 console.log(z,arr[z]) }for (let w of arr) { //此处获取到的是值console.log(w)}let obj={'a':1,'b':2,'c':3}for (let x in obj) { //使用for循环处理对key的访问console.log('obj',x)}// for (let y of obj) { //此处不能实现,因为其不能迭代对象//console.log(y)// }

结果如下

注意:for in 循环返回的是索引或者key,需要间接访问到值。

数组反正返回的是索引,C风格for循环操作较为便利

对象使用for in 可以遍历其key,但不能使用for of 迭代对象,原因是of后面必须是一个迭代器,可类比python中的for in。

3 while循环和do…while 循环

while 循环一般适用于死循环,while循环是先判断,do…while循环是先执行,后判断。

while (condition){statement }

do {statement}while(condition)

先进入循环,然后判断,为真就继续循环

let x=10;while (x--){console.log(x)}

结果如下

let x=10;do {console.log(x)}while(x--)

结果如下

3 break 和 continue

break 结束当前循环,直接退出这个循环体

continue 中断当前循环,直接进入下一次循环,同一个循环中的某一个跳过

练习

打印9*9乘法口诀

for (i=1;i<10;i++) {line=" "for (j=1;j<=i;j++){line += `${j}*${i} = ${i*j} `if (i==j)console.log(line);}}

五 函数

1 函数基础

1 基础函数

函数: 函数也是对象

格式如下

function 函数名(参数列表) {函数体;return 返回值;}

示例如下

function add(x,y){return x+y;}console.log(add(4,5))

结果如下

2 函数表达式

使用表达式来定义函数,表达式中的函数名可以省略,如果这个函数名不省略,也只能用于该函数的内部。

1 基础函数表达式

const add =function _add(x,y) {return x+y;}console.log(_add(4,5))

结果如下

2 递归调用

const add =function _add(x) {if (x==1){return x;} return _add(x-1)+x //递归调用,该函数只能在其内部被调用}console.log(add(10))

结果如下

3 匿名函数

const add =function (x,y) { //匿名函数return x+y;}console.log(add(4,5))

4 函数和函数表达式

console.log(show)function show(){ //函数可以提升作用域console.log('show')}console.log(add)var add=function(){ //函数表达式则不能提升作用域return 1;}

结果如下

5 总结

函数,匿名函数,函数表达式的差异

函数和匿名函数,本质上都是一样的,都是函数对象,只不过函数有自己的标识符–函数名。匿名函数需要借助其他标识符而已。

区别在于,函数会声明提升,函数表达式不会。

2 高阶函数

1 基础

高阶函数:参数为函数或返回值为函数的函数称为高阶函数

function a(){console.log('a')return function b(){console.log('b')return 'b' //函数必须有返回值,否则,返回为undefined}}console.log(a()) //调用外层函数 console.log(a()()) //由于a返回值函数,因此可以使用括号来进行相关的调用操作

结果如下

2 计数器

let counter=function() {let i=0;function _fun(){return ++i;}return _fun}c=counter()console.log(c())console.log(c())console.log(c())console.log(c())

结果如下

3 练习

实现map函数的功能,传入一个函数,传入一个值,输出一个值处理后的情况,如输入1,2,3,4,输出为1 4 9 16 及平方

const map1= function (fn,arr){newarry=[];for (i in arr){newarry[i]=fn(arr[i]);}return newarry;}const sq = function(x){return x*x;}console.log(map1(sq,[1,2,3,4]))

3 箭头函数

箭头函数就是匿名函数,它是一种更加精简的格式

箭头函数参数

如果一个函数没有参数,则使用()

如果只有一个参数,参数列表可以省略小括号

多个参数不能省略小括号,且使用逗号间隔

箭头函数返回值

如果函数体部分有多行,就需要使用{},如果有返回值则使用return。

如果只有一行语句,可以同时省略大括号和return

只有一条return语句,不能省略大括号,有return必须有大括号

如果只有一条非return语句,加上大括号,函数无返回值

将上述实例中的函数修改为箭头函数

const map1= (fn,arr) => {newarry=[];for (i in arr){newarry[i]=fn(arr[i]);}return newarry;}const sq = (x) => x*x;console.log(map1(sq,[1,2,3,4]))

结果如下

const map1= (fn,arr) => {newarry=[];for (i in arr){newarry[i]=fn(arr[i]);}return newarry;}let new1 = map1((function (x) {return x*x}),[1,2,3,4]) //函数let new2=map1((x)=> {return x*x},[1,2,3,4] ) //去除function ,将后面的变为(x) => {return x}形式let new3 =map1((x)=> x*x,[1,2,3,4]) //若只有一个返回值,则可以省略{},但{} 和return是同时存在,因此可以写成如下let new4 =map1( x => x*x,[1,2,3,4]) //如果只有一个参数,则可以省略()console.log(new1)console.log(new2)console.log(new3)console.log(new4)

结果如下

4 函数参数

1 基本参数传递

const add = (x,y) => x+y;console.log('add',add(4,5))const add1 = (x,y=5) => x+y; //支持默认参数console.log('add1',add1(4))const add2 = (x=6,y) => x+y;console.log('add2',add2(1)) //此处默认会将x=6代替为x=1,而y的值为undefined其传入的值为add2(1,undefined)console.log('add2',add2(1,10))console.log('add2',add2(y=10,z=20)) //此处的结果为30,其不关心形式参数,此处为add2(10,20)console.log('add2',add2(a=1000,b=3000,c=4000)) //多传递参数没错,只匹配前面的

结果如下

JS 基本参数总结

1 JS 中并没有python中的关键字传参

2 JS 只是再做参数位置的对应

3 JS 并不限制默认参数的位置

4 JS 多传递参数没影响,其只是做位置的匹配操作

2 可变参数(rest parameters 剩余参数)

const add = (...args) => { // 可变参数 ,默认结果为列表 result=0;console.log(args);for (let x in args) {result += args[x];}return result;} console.log(add(1,2,3,4,5))web前端开发学习Q-q-u-n: 767273102 ,分享学习的方法和需要注意的小细节,不停更新最新的教程和学习方法(详细的前端项目实战教学视频)

3 实参解构

和python 类似,JS提供了参数解构,依然使用了…符号来解构。

const add =(...args) => {console.log(args)}add(1,2,3,4)l1=[1,2,3,4]add(l1)//参数解构console.log(...l1)add(...l1)

结果如下

4 arguments对象

函数的所有参数都会被保存在一个arguments的键值对字典对象中。

(function (p1,...args) {console.log(p1);console.log(args);console.log('---------------');console.log(arguments,typeof(arguments));for (let x of arguments) console.log(x);})('abcd',1,2,3,4,5) //此处是调用操作

结果如下

全局对象

console.log(arguments)

结果如下

在函数外,其指的是全局的,在函数内,其是函数中的参数

5 表达式

基本表达式和python差不多

function * inc(){ //使用* 来定义生成器 let i=0;while (1)yield (++i);}g=inc() //实例化生成器 console.log(g.next().value,g.next()) //执行生成器调用 console.log(g.next().value)console.log(g.next().value)console.log(g.next().value,g.next())

结果如下

每次调用next()方法返回一个对象,这个对象包含两个属性: value和done,value属性表示本次yield表达式的返回值,done属性为布尔值,done是false表示后续还有yield语句执行,如果执行完成或者return后,none为true。

function * inc(){let i=0;while (true) {yield ++i;if (i>3)return i;}}g= inc()console.log(g.next())console.log(g.next())console.log(g.next())console.log(g.next())console.log(g.next())

结果如下

6 语句块

1 概述

JS 使用大括号构成语句块

ES6 之前语句块是没有作用域的,从ES6开始支持块作用域,let只能在块作用域中可见。

2 基础代码

function hello(){let a=1;var b=2;c=3}let d=100if (1){let d=4; //局部和下一级有效,除非被覆盖掉var e=5f=6if (true) {console.log(d)console.log(e)console.log(f)console.log('____________________')g=10 //只要不是函数,都没问题var h=11 //只要是函数,都没问题}}//console.log(a) //不可见//console.log(b) //不可见//console.log(c) //不可见console.log(d) //不可见 let 突破不了块作用域,但外界共享console.log(e) //var可见console.log(f) //隐式声明,可见console.log(g) //可见console.log(h) //可见

结果如下

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3 总结

块作用域只对let有效,对var和隐式声明等特性无效

函数中var 和 let 都突破不了

块作用域向下是穿透的,除非覆盖问题

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