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unity网络实战开发(丛林战争)-前期知识准备(010-在服务器端解析数据)

时间:2020-06-04 17:25:28

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unity网络实战开发(丛林战争)-前期知识准备(010-在服务器端解析数据)

使用工具:VS

使用语言:c#

作者:Gemini_xujian

参考:siki老师-《丛林战争》视频教程

继上一篇文章内容,这节课讲解一下在服务器端解析数据。

首先,同前文类同,先创建一个Message类,用来存储和解析客户端发送过来的数据,代码如下:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace C_Sharp游戏服务器端编程{class Message{private byte[] data = new byte[1024];//用来存储现在的数据,需要足够大private int startIndex = 0;//用来保存当前已经存取的数据位置public byte[] Data{get{return data;}}public int StartIndex{get{return startIndex;}}public int RemainSizs{get{return data.Length - startIndex;}}//更新索引public void AddCount(int count){startIndex += count;}/// <summary>/// 解析数据/// </summary>public void ReadMessage(){while (true){if (startIndex <= 4) return;int count = BitConverter.ToInt32(data, 0);if (startIndex - 4 >= count){string s = Encoding.UTF8.GetString(data, 4, count);Array.Copy(data, 4, data, 0, startIndex - 4 - count);startIndex -= count + 4;}else{break;}}}}}

在这个Message类中,首先定义了几个属性和字段,其中,data表示的是保存数据用的字节数组,它的字节长度一定要足够大,startindex表示当前已经存取数据的位置,也可以理解为当前data字节数组的大小,RemainSize()表示data数组剩余的存储空间大小,AddCount()用来每次将数据放入data数组后对startindex值进行更新。使用ReadMessage()方法对每次传递过来的数据进行解析。这个方法主要处理的是粘包问题。

ReadMessage()方法的逻辑思路如下:首先判断当前存取数据长度是否大于4字节,如果小于等于四字节则直接返回;然后获取data数组中的数据所存储的字节长度为多少,之后通过判断条件判断当前已存储数据长度减去四个字节(这四个字节用作了存储数据已使用长度信息)是否大于等于count值,即读取到的四字节长度信息,如果为true,则将data中从第四个字节开始长度为count的数据读取出来,这是一条信息数据;然后通过调用Array.copy()方法将data数组已读取完成的部分去掉,并将startindex值做出相应改变,如果之前的判断条件不成立则直接break掉,这个方法也就执行结束了。

而在服务器端主逻辑端,也就是Program类中,需要做一些修改,代码如下:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using ;//引入的命名空间using .Sockets;//引入的命名空间using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace C_Sharp游戏服务器端编程{class Program{static void Main(string[] args){StartReceiveAsync();Console.ReadKey();}static void StartReceiveAsync(){Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对象,第一个参数表示IP,第二个参数表示使用流(相当于管道),第三个参数表示使用tcp协议//IPAddress ipAdress = new IPAddress(new byte[] { 127,0,0,1 });IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//创建一个ip地址IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAdress, 6789);serverSocket.Bind(ipEndPoint);//绑定IP和端口号serverSocket.Listen(0);//开始监听端口号,参数设置为0表示不对连接数做限制,填其他数字则表示最大连接数//Socket clientSocket = serverSocket.Accept();//接收一个客户端的连接serverSocket.BeginAccept(AcceptCallBack, serverSocket);}static Message msg = new Message();//异步连接客户端的回调函数static void AcceptCallBack(IAsyncResult ar){Socket serverSocket = ar.AsyncState as Socket;Socket clientSocket = serverSocket.EndAccept(ar);string msgStr = "hello 你好...";byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(msgStr);//将字符串转换成byte数组clientSocket.Send(data);//向客户端发送一条信息clientSocket.BeginReceive(msg.Data, msg.StartIndex, msg.RemainSizs, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket);serverSocket.BeginAccept(AcceptCallBack, serverSocket);//继续处理下一个客户端的连接}static byte[] dataBuff = new byte[1024];static void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar){Socket clientSocket = null;try{clientSocket = ar.AsyncState as Socket;int count = clientSocket.EndReceive(ar);if(count==0){clientSocket.Close();return;}msg.AddCount(count);msg.ReadMessage();//Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(dataBuff), 0, count);//clientSocket.BeginReceive(dataBuff, 0, 1024, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket);clientSocket.BeginReceive(msg.Data, msg.StartIndex, msg.RemainSizs, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket);}catch (Exception e){Console.WriteLine(e);if (clientSocket != null){clientSocket.Close();}}}void StartReceiveSync(){Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对象,第一个参数表示IP,第二个参数表示使用流(相当于管道),第三个参数表示使用tcp协议//IPAddress ipAdress = new IPAddress(new byte[] { 127,0,0,1 });IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//创建一个ip地址IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAdress, 6789);serverSocket.Bind(ipEndPoint);//绑定IP和端口号serverSocket.Listen(0);//开始监听端口号,参数设置为0表示不对连接数做限制,填其他数字则表示最大连接数Socket clientSocket = serverSocket.Accept();//接收一个客户端的连接string msg = "hello 你好...";byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);//将字符串转换成byte数组clientSocket.Send(data);//向客户端发送一条信息byte[] dataBuffer = new byte[1024];//创建一个byte数组用来接收数据int count = clientSocket.Receive(dataBuffer);//接收客户端发送过来的数据,返回值是数据长度string msgReceive = Encoding.UTF8.GetString(dataBuffer, 0, count);//将接收到的byte数组转换成字符串Console.WriteLine(msgReceive);//在控制台输出一下发送过来的数据Console.ReadKey();clientSocket.Close();//关闭与客户端的连接serverSocket.Close();//关闭自身的连接 }}}

在这个类中,主要改了接收客户端发送过来的数据的处理,首先是定义了一个Message类,然后将BeginReceive()中的一些参数用message类的实例进行了替换,并在数据接收的回调函数中进行了message类中startindex数值的更新和解析数据方法的调用。至此,一个服务器与多客户端连接以及多消息收发解析功能就实现了。

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