假如你是一个建筑设计师,你将会接触Archicad,Bentley,Revit,su等;
假如你是一个结构设计师,你将会接触PKPM,Tekla,YJK,Revit等;
假如你是一个机电设计师,你将会接触Revit(MagicadforRevit插件,鸿业BIMspace),MagicadforCAD等;
……是不是要抓狂了?戒骄戒躁,总是有办法解决BIM模型轻量化的问题的。
BIM模型轻量化的相关需求:
随着BIM如火如荼的发展,一个建筑的不同阶段就会出现各种格式的文件,同事越来越多的桌面软件层出不穷并且对硬件要求也越来越高,
第一个需求是我可不可以不安装软件直接在浏览器中打开?
第二个需求是BIM模型小则几百M大则几个G,能否做一些轻量化处理使得体验更加流畅?
第三个需求是BIM模型的价值远不止是模型创建阶段,而是在消费模型阶段即用模型阶段,我能否管理BIM模型的相关数据,同时结合企业的业务流程创建一个企业级的应用?
基于这些需求,市场上就出现了不同技术的解决方案
一:利用Unity3D、UE4等已有的三维游戏引擎
二:集成轻量化模型展示的开放平台(如Autodesk的Forge,广联达的BIMFACE,GLWebGL3DEngine,BIM365,大象云等)
三:自己动手丰衣足食(H5+WebGl)
一方案玩过游戏的人都知道,游戏的场景、渲染效果绝对优势,但是有些要安装插件,而像Chrome类已经不再支持NPAPI的插件且开发成本高,二方案开发成本低展示效果不如一,但基本能满足一般要求。三方案自主开发灵活但是成本也是极高的故不推荐。
基于以上分析,一般采取二方案居多。
总而言之,BIM模型轻量化不是那么好做的,但是我们可以通过一些方法来进行严格缜密的解决方案,贯彻和深入BIM模型轻量化的意义,解决原本繁杂笨重的BIM问题。