记录学习过程
创建日期:-04-09
1.知识点
/// < summary>/// 一个物体对应的轴围绕着一个点以一定的角度进行旋转/// </ summary>/// < param name="point">物体围绕的点</ param>/// < param name="axis">物体的轴</ param>/// < param name="angle">旋转的角度</ param>public void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle)
应用:地球围绕太阳旋转(公转)
Earth.RotateAround(Sun.transform.position, Vector3.up, 10 * Time.deltaTime);//公转
2.知识点
/// < summary>/// 分别围绕x,y,z轴进行旋转/// </ summary>/// < param name="eulers">旋转的角度</ param>public void Rotate(Vector3 eulers)
应用:地球自转
Earth.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 100);//自转