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计算机绘图教程 于习法 计算机绘图教程

时间:2021-07-08 00:36:06

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计算机绘图教程 于习法 计算机绘图教程

本书将计算机二维绘图(AutoCAD)、三维建模(SketchUp)和图像处理(Photoshop)融合在一起,实现了计算机绘图从二维到三维直至效果图制作的一体化。本书以PS CS6为蓝本,通过大量实用的操作指导和有代表性的实例,让读者直观、快速地了解和掌握Photoshop的主要功能和基本技能。

随着计算机技术的发展,特别是视窗型操作系统的广泛应用,使得计算机图形与图像处理技术获得了飞跃的进展,对图学教育起到了很大的推动作用。以计算机图形学和计算机辅助设计为突破口,使制图技术进入了一个新时代,特别是1992年开始提出的“甩掉图板”的口号,极大地普及和推广了CAD技术,为各行各业培养了一大批可以用计算机绘图的人才。

AutoCAD软件作为最普及的绘图软件,以简便、灵活、精确、高效的特点和绝对的主导地位,受到使用者的广泛欢迎。本书是以较新版本的AutoCAD 为基础,结合工程专业计算机绘图教学的特点和工程的实际需要编写的,侧重实战,目的是让学生快速掌握计算机绘制工程图样的基本技能。

制作立体效果图是设计人员(包括建筑设计、室内设计、广告和影视动画等)必须掌握的基本技能,也是对普通工程技术人员提出的新的挑战。在众多的建筑三维软件中,SketchUp建筑草图设计软件是一款令人耳目一新的设计软件,它能带给建筑师边构思边表现的创作体验,打破了传统设计方式的束缚,可快速形成建筑草图,创作建筑方案。它的出现是建筑设计领域的一次大革命。因此,SketchUp被称为最优秀的建筑草图设计软件。本书是以SketchUp 为蓝本,结合工程实例编写的,希望能为设计人员,包括普通工程技术人员充分发挥空间想象能力、遨游三维空间插上翅膀。

制作一幅精美的图片,越来越受到人们的喜爱和追捧。在众多图形图像处理软件中,Photoshop(PS)是一款资格较老且生命力旺盛的软件。PS已经成为了一个流行语,它提供的几乎是无限的创作空间,用户可以尽情地发挥想象力,充分显示自己的艺术才能,创作出令人赞叹的图像作品。本书以PS CS6为蓝本,采用由浅入深、循序渐进的方法,通过大量实用的操作指导和有代表性的实例,让读者直观、快速地了解和掌握Photoshop的主要功能和基本技能。

通过上述介绍可以知道,它们本来属于3个不同的技术领域和课程内容。传统的各个教材(3本书),为了强调各自学科的系统性和完整性,往往理论性、叙述性的内容太多,而这些对于实际应用者来说没什么大的用处。本教材从实用性出发,将各个学科实用性的内容有机地结合起来,使读者能够以较少的时间,掌握较多的实用性的知识,进而解决实际问题。在强调实用性的同时,具有一定的前瞻性。具体来说有如下主要特点:

(1) AutoCAD部分

该部分开门见山,开篇即直奔主题,介绍AutoCAD的主要功能、主要界面等。接着把AutoCAD的基本输入方法、文件管理和辅助绘图工具等作为基本操作先行介绍,为正式绘图做好准备工作。

对于常用的绘图工具条和编辑工具条采用归类的方法分别介绍,便于读者理解和掌握。比如: 正多边形和矩形都属于多边形; 圆、圆弧、椭圆、椭圆弧等都属于规则曲线; 普通复制、镜像、偏移、阵列等都具有复制的功能,只是方法、性质和结果不同; 移动、旋转、缩放等属于改变图形的位置和大小; 拉伸、修剪、倒角等属于改变图形的形状,等等。这样初学者就可以根据自己的需要,迅速找到相应的工具,避免无从下手。

例题都是经过认真思考设计的,充分考虑各种相近命令的综合应用,以尽量少的篇幅介绍主要和常用的知识,使学生花费较少的时间就能掌握AutoCAD的基本知识,并解决实际问题。

(2) SketchUp部分

本部分向读者翔实介绍了SketchUp 的各种功能和建模技巧,并结合实例进行讲解,让读者能通过实例操作加强对软件各个功能和命令的理解。特别是通过综合应用举例,使读者学会将各种工具和技能综合起来应用。另外,通过增加软件在专业制图中的运用及实例演示,使读者学以致用。本章配图均以三维视图为主,使讲解更便捷,学习更直观,理解更深刻。

(3) Photoshop部分

PS部分围绕制作效果图常用的重点基础知识点,采用循序渐进、化繁为简的图文表达方法,将软件入门、选区、工具和图层等基础知识,通过实用性较强的效果图制作实例自然地加以引出、介绍。强调知识的连贯性和延续性,既浅显易懂,让初学者一目了然,又目标明确,通过实例,巧妙地将PS的基础知识与专业特点结合起来。

特别是建筑设计、室内设计、服装设计、皮具设计等专业,需要运用素材图片的制作,本书教会读者能运用Photoshop CS6制作简单实用的专业素材和贴图,方便、实用。最后结合效果图后期处理时如何表现材质和灯光,室外效果图后期处理时如何表现水面和玻璃等,从操作步骤、技巧到提炼出经验性和规律性的知识,一气呵成。

本教材由扬州大学广陵学院于习法、刘慧任主编,副主编有陇东学院张韬、河南省工业设计学校樊国华等。

感谢扬州大学广陵学院的左学文同学为本书的插图做的一些基础工作。

限于编者的学识,书中难免有不当甚至错误之处,敬请读者、同行不吝指正,待再版时进一步修改完善。

编者8月于广陵

上篇AutoCAD

第1章AutoCAD 的绘图环境及基本操作

1.1概述

1.2操作界面

1.3设置绘图环境

1.4文件管理

1.5基本输入操作

1.6视图显示

1.7辅助绘图工具

习题1

第2章基本绘图命令

2.1绘制直线类图形

2.2绘制多边形

2.3绘制规则曲线

2.4绘制点

习题2

第3章常用编辑命令

3.1目标的选择

3.2图形的删除

3.3图形的复制

3.4改变图形的位置和大小

3.5改变图形的形状

3.6夹点编辑

习题3

第4章图层与属性

4.1图层概述

4.2图层特性管理器

4.3特性编辑

习题4

第5章文字、表格与尺寸标注

5.1文字标注

5.2尺寸标注

5.3表格

习题5

第6章图块与属性

6.1图块操作

6.2属性操作

习题6

第7章复杂对象的绘制与应用

7.1多段线

7.2多线的绘制与编辑

7.3样条曲线的绘制与编辑

7.4图案填充

7.5实体的分解与合并

习题7

第8章AutoCAD应用实例

习题8

中篇SketchUp

第9章基本知识

9.1概述

9.2SketchUp 的操作界面

9.3视图显示

9.4SketchUp 菜单栏简介

第10章建模基础

10.1主要工具条

10.2绘图工具条

10.3编辑工具条

第11章辅助建模技术

11.1建筑施工(构造)工具栏

11.2相机工具栏

11.3剖切面工具

11.4其他常用工具与知识

第12章场景管理

12.1模型信息面板

12.2图元信息面板

12.3材质面板

12.4样式面板

12.5场景管理面板

12.6阴影管理面板

12.7雾化管理面板

12.8柔化边线管理面板

12.9系统设置管理面板

第13章其他相关技术

13.1插件

13.2地形工具(沙盒)

13.3材质分析

13.4光影及日照分析

13.5输入与输出

第14章SketchUp应用实例

下篇Photoshop CS6

第15章Photoshop CS6快速入门

15.1Photoshop CS6的基本操作

15.2选区

15.3图层

15.4图层蒙版

15.5常用工具和调色命令

第16章常用素材和贴图的实例制作

16.1建筑设计常用贴图的制作

16.2室内设计常用素材和贴图的制作

16.3服装设计常用素材和贴图的制作

16.4皮具设计常用素材和贴图的制作

第17章计算机绘制效果图实例制作

17.1建筑设计

17.2园林景观设计

17.3室内设计

17.4服装设计

17.5皮具设计

第18章Photoshop CS6打印输出

18.1打印设置

18.2打印

附录AAutoCAD常用快捷键

附录BSketchUp常用快捷键

附录CPhotoshop CS6常用快捷键

参考文献

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