200字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
200字范文 > 金刚大招哥斯拉

金刚大招哥斯拉

时间:2020-01-06 11:22:04

相关推荐

金刚大招哥斯拉

public class Game {//游戏角色类private int Blood =500;//血量private int gjil =40;//攻击力private int fangyu=5 ;//防御力private int rate=20;//暴击率public Game(int Blood,int gjil ,int fangyu ,int rate ){//构造方法重载this.Blood=Blood;this.gjil=gjil;this.fangyu=fangyu;this.rate = rate;}public Game(){}//默认的构造方法public int getBlood() {return Blood;}public void setBlood(int blood) {Blood = blood;}public int getGjil() {return gjil;}public int getFangyu() {return fangyu;}public int getRate() {return rate;}public void setRate(int rate) {this.rate = rate;}public void Q(){//q技能System.out.println("我是Q技能");}public void W(){//W技能System.out.println("我是W技能");}public void E(){//E技能System.out.println("我是E技能");}public void R(){//R技能System.out.println("我是R技能");}public void pt(){//普通攻击System.out.println("我是普通攻击");}}

public class Gesila extends Game{//哥斯拉Game game1 = new Game(800,30,5,20);//哥斯拉@Overridepublic void Q() {System.out.println("哥斯拉释放Q技能噬魂痛击");}@Overridepublic void W() {System.out.println("哥斯拉释放W技能枯萎");}@Overridepublic void E() {System.out.println("哥斯拉释放E技能灵魂燃烧");}@Overridepublic void R() {System.out.println("哥斯拉");}@Overridepublic void pt() {System.out.println("哥斯拉释放普通攻击");}}

public class Jinggang extends Game{//金刚类继承游戏类Game game = new Game(500,50,17,20);//金刚@Overridepublic void Q() {System.out.println("金刚释放Q技能大杀四方");}@Overridepublic void W() {System.out.println("金刚释放W技能致残打击");}@Overridepublic void E() {System.out.println("金刚释放E技能无情铁手");}@Overridepublic void R() {System.out.println("金刚释放R技能洛克萨斯断头台");}@Overridepublic void pt() {System.out.println("金刚释放普通攻击");}}

public class Play {//d对战类Jinggang jinggang = new Jinggang();//实列化一个金刚Gesila gesila= new Gesila();//实列化一个哥斯拉public void show(){int number ;//哥斯拉造成的伤害值攻击力减防御力int number1;//金刚造成的伤害值攻击力减防御力boolean fina = true;int aaa = 1;//回合次数System.out.println("************游戏开始****************");System.out.println("金刚血量为"+jinggang.getBlood()+"\t攻击力为"+jinggang.getGjil()+"\t防御力为"+jinggang.getFangyu()+"\t暴击率为"+jinggang.getRate()+" ");System.out.println("哥斯拉血量为"+gesila.getBlood()+"\t攻击力为"+gesila.getGjil()+"\t防御力为"+gesila.getFangyu()+"\t暴击率为"+gesila.getRate()+" ");while (fina){System.out.println("************第"+(aaa++)+"回合****************");Random random = new Random();int num =random.nextInt(5)+1;//随机生成1-5if(num==1){jinggang.Q();//如果随机数是1就使用Q技能}else if(num==2){jinggang.W();}else if(num==3){jinggang.E();}else if(num==4){jinggang.R();}else if(num==5){jinggang.pt();}number1 =gesila.getGjil()-gesila.getFangyu(); //造成的伤害值攻击力减防御力if(number1==5)//如果随机数等于5就暴击 20%的暴击率{number=(gesila.getGjil()-gesila.getFangyu())*2;//暴击哥斯拉的攻击力减防御力乘以2}int xueliang2 =jinggang.getBlood()-number1;jinggang.setBlood(jinggang.getBlood()-number1);System.out.println("造成"+number1+"点伤害,当前还剩下 "+xueliang2+" 血量");Random random1 = new Random();int num1 =random.nextInt(5)+1;//随机生成1-5if(num1==1){gesila.Q();}else if(num1==2){gesila.W();//如果随机数是2就使用W技能}else if(num1==3){gesila.E();//如果随机数是3就使用E技能}else if(num1==4){gesila.R();//如果随机数是4就使用R技能}else if(num1==5){gesila.pt();//如果随机数是5就使用普通攻击}number =jinggang.getGjil()-jinggang.getFangyu(); //造成的伤害值攻击力减防御力if(num1==5)//如果随机数等于5就暴击 2 0%的暴击率{number=(jinggang.getGjil()-jinggang.getFangyu())*2;//攻击力减防御力乘以2}int xueliang1 =gesila.getBlood()-number;gesila.setBlood(gesila.getBlood()-number);System.out.println("造成"+number+"点伤害,当前还剩下 "+xueliang1+" 血量\n");if (gesila.getBlood()<0){System.out.println("胜负已定");if(gesila.getBlood()>jinggang.getBlood()){//如果哥斯拉血量大于金刚,System.out.println(" 哥斯拉胜利");fina=false;}else {System.out.println("金刚胜利");fina=false;}}}}}

public class Test_Game {//流程控制方法public static void main(String[] args) {Play play = new Play();play.show();}

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。