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c语言连连看实验报告 连连看C语言课程设计报告

时间:2023-08-13 11:28:56

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c语言连连看实验报告 连连看C语言课程设计报告

连连看C语言课程设计报告

目录 问题描述 连连看是一款简单有趣的小游戏,曾经风靡一时,玩家要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手,游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。游戏胜利条件的判定:将棋盘上面的格子全部消除掉;失败的判定:规定的时间内格子没有消除。 问题分析 连连看需要解决的问题包括: (1)整个游戏界面和各种图案的图形显示; (2)如何判断鼠标所点的两个图像能否相消; (3)如何判断是否消除完全; (4)如何判断游戏的结束及如何终止游戏; (5)游戏难度的设计和得分规则 游戏总的流程可以描述如下:首先出现游戏界面,一幅由10*6的小图片的构成的画面,玩家需要点击 2 个相同图案的对子,其连接线不多于 3 根直线,也就是说连接相同图案时,直线只能有两个折点,就可以成功将对子消除。 此外,需要重点考虑的是游戏面板和各种形状的方块的数据结构表示。格子面板可以用一个二维数组来表示。 1、 开发工具的介绍 【 VS 】 VS引入了250多个新特性,整合了对象、关系型数据、XML的访问方式,语言更加简洁。使用Visual Studio 可以高效开发Windows应用程序。设计器中可以实时反映变更,XAML中智能感知功能可以提高开发效率。同时Visual Studio 支持项目模板、调试器和部署程序。Visual Studio 可以高效开发Web应用,集成了AJAX 1.0,包含AJAX项目模板,它还可以高效开发Office应用和Mobile应用。VS的开发界面分为两个版本:整合模式和孤立模式,分别对基于语言的开发和基于特别工具的开发作了优化。 【 EasyX 】 EasyX 是针对 C++ 的图形库,可以帮助 C 语言初学者快速上手图形和游戏编程。 许多学编程的都是从 C 语言开始入门的,而目前的现状是: 1. 有些学校以 Turbo C 为环境讲 C 语言,只是 Turbo C 的环境实在太老了,复制粘贴都很不方便。 2. 有些学校直接拿 VC 来讲 C 语言,因为 VC 的编辑和调试环境都很优秀,并且 VC 有适合教学的免费版本。可惜在 VC 下只能做一些文字性的练习题,想画条直线画个圆都很难,还要注册窗口类、建消息循环等等,初学者会受严重打击的。初学编程想要绘图就得用 TC,很是无奈。 3. 还有计算机图形学,这门课程的重点是绘图算法,而不是 Windows 编程。所以,许多老师不得不用 TC 教学,因为 Windows 绘图太复杂了,会偏离教学的重点。新的图形学的书有不少是用的 OpenGL,可是门槛依然很高。 所以,于是就有了EasyX 库方便的开发平台和 TC 简单的绘图功能。 2、 设计 【程序总体结构】: 进入主函数 Init()函数初始图形 初始化进度条 1 读取鼠标状态 WM_MOUSEMOVE WM_LBUTTONDOWN Break; leftbottondown() 方块全消除 进度条到头 插入成功图片 插入失败图片 if if 【界面设计】: 界面的设计通过插入背景图片 beijing.bmp , 在对每一个格子的赋图片,通过getimage( )从board.bmp中截下所需要的图,再利用putimage( )放置每一个小图。 具体算法: loadimage(//载入背景图 putimage(0,0,//放置背景图 for(int i = 0 ;i < ROW; i ++) for(int j = 0 ;j < COL ; j++) { idy = i * 54 + board_Y ,idx = j * 48+ board_X; putimage(idx,idy,//根据赋的值放置每一个格子图 } beijing.bmp board.bmp 【重要数据的数据结构设计】: struct BOARD //点击的格子信息 { int tx,ty; //格子坐标 int xx,yy; //屏幕坐标 int data; //图片类型 }; 定义BOARD型的结构体,里面包含的是鼠标点击以后,所读取的点击点在屏幕里的坐标(xx,yy) 在二维数组里的坐标board[tx][ty],以及在给每一个二维数组元素赋的值data(用来判断两个格子是否相等,相等以后赋值为0,以便判断是否存在格子,为之后的寻找路径铺垫) int board[ROW + 2][COL + 2]; 二维数组,用来记录格子的信息,其值是判定是否有方块的标志。 MOUSEMSG mouse; 鼠标的记录类型struct MOUSEMSG { UINT uMsg; // 当前鼠标消息 bool mkCtrl; // Ctrl 键是否按下 bool mkShift; // Shift 键是否按下 bool mkLButton; // 鼠标左键是否按下 bool mkMButton; // 鼠标中键是否按下 bool mkRButton; // 鼠标右键是否按下 int x; // 当前鼠标 x 坐标(物理坐标) int y; // 当前鼠标 y 坐标(物理坐标) int wheel; // 鼠标滚轮滚动值 }; #define board_X 140 //格子区距左边框距离 #define board_Y 140 //格子呢区距上边框距离 #define COL 10 //格子区列数 #define ROW 6 //格子区行数 #define board_number 15 //游戏图片数目 【函数设计】: 函数的功能列表: void Init();//初始化界面 void load_picture (); //加载图片 void del(BOARD //每个格子赋值为 void leftbottondown (MOUSEMSG mouse);//实现鼠标左击效果 void frame (int leftx,int lefty);

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