200字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
200字范文 > UGUI Sprite Packer:图集自动ETC1+Alpha

UGUI Sprite Packer:图集自动ETC1+Alpha

时间:2020-04-03 03:02:27

相关推荐

UGUI Sprite Packer:图集自动ETC1+Alpha

/p/a08b861af4e9

今天研究了一下UGUI的图集生成,具体步骤就是设置Texture的Packing Tag名称,并且Sprite Mode设置成Single。

突然想,我们安卓纹理一般使用ETC1+Alpha来做压缩处理的。Sprite Packer是否支持?

默认是ETC2 8bit

可是无论我怎么设置,安卓平台下图集显示格式一直都是ETC2 8bit, 怎么就不能是ETC1呢?

几经折腾,发现按照如下步骤就能解决了:

步骤一:Build Settings

在BuildSettings中设置ETC1(default)

Unity 5.3.5

这一步十分关键,可以说太潜规则了!也不知道是不是Unity 5.3.5的一个BUG!

步骤二:小图设置ETC1透明分离

所有的小图的安卓设置成ETC1(Split Alpha Channel)

步骤三:完成了

这时候打开Sprite Packer,执行Repack; 或者直接播放一下游戏,再打开Sprite Packer查看图集,已经变成了ETC1了。

成功变成ETC1

Unity 5的ETC1处理真赞!

文/公的Kelly(简书作者)

原文链接:/p/a08b861af4e9

著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。