图标:
预制件可以在 Hierarchy 窗口中通过其蓝色名称和图标加以识别:
两种制作方式
1. 单击Assets→Create→prefab菜单,即可在项目资源列表中创建一个prefab
这时候创建的是一个空的,你需要往里面添加内容
2. 直接拖
将游戏对象从 Hierarchy 中拖入 Project 窗口中的 Assets > Prefabs 文件夹。随后会出现一个对话框,询问是要创建原始预制件 (Original Prefab) 还是预制件变体 (Prefab Variant)选择 Original Prefab。预设体有时还会被绑上一些脚本
拓展:
游戏对象有一个蓝色的名称和一个蓝色的立方体图标,但是立方体上有一张小白纸。==> 模型的实例
像这样: