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c语言自动贩卖机设计报告 自动贩卖机课设论文.doc

时间:2022-12-20 02:10:33

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c语言自动贩卖机设计报告 自动贩卖机课设论文.doc

自动贩卖机课设论文

目录

一、设计实现的功能2

1.1 用户模块:3

1.2 管理模块:3

二、前面板设计3

2.1 用户界面:3

2.2 管理界面:4

三、程序框图设计4

3.1 总设计框图5

3.2 货币处理及找零运算6

3.3 禁用及余额不足6

3.4 选购模块8

3.5 结算模块9

四、调试过程9

4.1 调试中的问题及解决9

4.2 调试结果9

五、结论11

致谢12

参考文献12

一、设计实现的功能

随着科技的发展和社会的进步,自动化商业机械有了越来越广泛的应用,自动售货机作为自动化商业机械的代表被广泛用于公共场所自动售货,给人们的生活带来了极大的方便。

本文设计的自动售货机总体由用户界面模块和管理模块两部分组成。它们分别实现了用户在购买和管理员管理商品的功能。

1.1 用户模块:

(1)贩卖机有多种饮料可以出售,用按键模拟投入5元和10元两种货币,可连续投币,同时显示投入的金额和找零金额。

(2)用户可多次选择购买的饮料种类。在投币后,用户可以选择自己要买的饮料,同时在消费金额处显示用户的消费金额。如果用户投币后,超过10秒钟还没购买商品,则认为用户放弃选购,售货机自动回到等待状态,等待新的交易。

(3)每次交易完成,售货机自动回到等待状态,等待新的交易。?

(4)用户投入货币后,可以多次购买,但在消费的金额大于投入的金额后,将不能购买商品,同时余额不足的灯开始闪烁,提示用户余额不足,不能交易。

1.2 管理模块:

(1)对商品价格的设定。通过价格设定,可以调整商品的价格。

(2)对商品数量的设定。若模拟的贩卖机中商品数已经卖完,将设定那个商品不可购买,同时也可以显示该商品还剩余数量。

二、前面板设计

2.1 用户界面:

用户界面主要由:饮品的图标;价格显示标签;购买确定键;存入金额按键;存入、消费、找零金额的显示;余额不足警告灯及结算按键这几部分组成。用户在使用虚拟贩卖机中,所在的操作界面就是在这个界面完成的。通过前面面板的用户管理界面,用户可以选择自己的所需要的需要的饮品。具体的前面板设计图如下:

图2.1 前面板的用户界面

2.2 管理界面:

管理界面组要由定价输入和数量输入组成。定价输入主要是对商品的价格进行定价。数量的输入主要是对虚拟贩卖机内存储的商品数量的统计。其前面板的管理界面板如下:

图2.2 前面板的管理界面

三、程序框图设计

根据贩卖机在实际中的用途,及使用条件,本文设计研究自动贩卖机的主要功能模块有:货币处理模块、余额计算模块、显示模块、禁用模块、货物选择模块、数量计算等。由于条件上的限制,对投币模块中的货币检测未进行处理。相应的主要功能有选择货物,多次购买,出货找零,显示,余额不足警告。

3.1 总设计框图

根据贩卖机的要求及方案的选择,本次课程设While循环While循环可以从程序框图中的结构子选板中创建,while循环包括两个端口:条件端口和重复端口。While循环的功能:重复执行内部的子程序框图,直到条件接线端接收到待定的布尔值。结构子选板中创建用条件结构作为判断条件,使用户可操作对象对象在前面板上显示为灰色且用户无法操作该对象。布尔数组至数值转换函数Jeffrey Travis等. 《LabVIEW大学实用教程》.电子工业出版社,.6

[2] 虚拟仪器设计基础教程.黄松岭,吴静著.清华大学出版社.

虚拟测试技术 课程设计成绩评定表

序号评价指标满分值得分1课题功能设计合理,工作量大10分2程序功能模块划分清晰10分3前面板设计模块化,界面美观10分4程序框图设计思路正确、有新意10分5整体程序调试成功,能基本实现功能25分6作品能实现发挥或创新性功能15分7报告结构合理、规范,条理清晰10分8课程设计过程中的学习态度认真10分总 评教师评语:

指导教师 年 月 日

5

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