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cocos creator 打包原生安卓apk 构建与编译

时间:2020-01-31 06:56:37

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cocos creator 打包原生安卓apk 构建与编译

1.构建 参考官方文档,优先限配置安卓sdk,ndk 路径。 构建时,需选择api level 版本号。

2.编译。 遇到报错:java.lang.RuntimeException: java.io.FileNotFoundException: https://downloads.gradle-/distributions/gradle-4.10.x-all.zip

此处使用的cocos 版本是2.4.3 版本,gradle 版本,参照官方,写的4.10.x.all.zip. 编译中,无论如何,编译不过,提示以上错误。 之后想到,是否不存在这个zip包,所以下载不到。此处已开VPN。 所以到官方下载路径去找,确实未找到4.10.x.all.zip 文件。于是。 在Android studio中打开构建后的,gradle-wrapper.properties文件。(D:\game\xxx\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties).将distributionUrl=https\:///distributions/gradle-4.10.x-all.zip 改为distributionUrl=https\:///distributions/gradle-4.10.1-all.zip 。重新编译,编译通过。

3.打包Apk. 根据官方文档提示,用Android studio 打开(D:\game\\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio)该工程。此处打包安卓包,所以对应此路径。

然后,如下图所示,点击构建apk 等待构建即可。

最后,打开(D:\game\xxx\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\build\outputs\apk\debug)找到所构建的apk debug 或release 包.

4.编译遇到报错,log指向ndkputh =null;

可能造成原因,ndk路径配置错误,环境变量未配置。如果都不是,则检查工程目录中是否包含

空格,中文字符,特殊符号等。。。如果还不行,尝试将工程目录放到最外层(D:/program)。有可能是工程路径太深,导致sdk中找不到ndk路径。(亲身经历)。

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