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RocketMQ延迟消息的代码实战及原理分析

时间:2023-12-21 19:58:13

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RocketMQ延迟消息的代码实战及原理分析

RocketMQ简介

RocketMQ是一款开源的分布式消息系统,基于高可用分布式集群技术,提供低延时的、高可靠、万亿级容量、灵活可伸缩的消息发布与订阅服务。

它前身是MetaQ,是阿里基于Kafka的设计使用Java进行自主研发的。在,阿里将其开源, 在,阿里将其捐献给Apache软件基金会(Apache Software Foundation,简称为ASF),正式成为孵化项目。 年,Apache软件基金会宣布RocketMQ已孵化成为 Apache顶级项目(Top Level Project,简称为TLP ),是国内首个互联网中间件在 Apache上的顶级项目。

延迟消息

生产者把消息发送到消息队列中以后,并不期望被立即消费,而是等待指定时间后才可以被消费者消费,这类消息通常被称为延迟消息

在RocketMQ中,支持延迟消息,但是不支持任意时间精度的延迟消息,只支持特定级别的延迟消息。如果要支持任意时间精度,不能避免在Broker层面做消息排序,再涉及到持久化的考量,那么消息排序就不可避免产生巨大的性能开销。

消息延迟级别分别为1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h,共18个级别。在发送消息时,设置消息延迟级别即可,设置消息延迟级别时有以下3种情况:

设置消息延迟级别等于0时,则该消息为非延迟消息。设置消息延迟级别大于等于1并且小于等于18时,消息延迟特定时间,如:设置消息延迟级别等于1,则延迟1s;设置消息延迟级别等于2,则延迟5s,以此类推。设置消息延迟级别大于18时,则该消息延迟级别为18,如:设置消息延迟级别等于20,则延迟2h。

延迟消息示例

首先,写一个消费者,用于消费延迟消息:

public class Consumer {public static void main(String[] args) throws MQClientException {SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss.SSS");// 实例化消费者DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("OneMoreGroup");// 设置NameServer的地址consumer.setNamesrvAddr("localhost:9876");// 订阅一个或者多个Topic,以及Tag来过滤需要消费的消息consumer.subscribe("OneMoreTopic", "*");// 注册回调实现类来处理从broker拉取回来的消息consumer.registerMessageListener((MessageListenerConcurrently) (msgs, context) -> {System.out.printf("%s %s Receive New Messages:%n", sdf.format(new Date()), Thread.currentThread().getName());for (MessageExt msg : msgs) {System.out.printf("\tMsg Id: %s%n", msg.getMsgId());System.out.printf("\tBody: %s%n", new String(msg.getBody()));}// 标记该消息已经被成功消费return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;});// 启动消费者实例consumer.start();System.out.println("Consumer Started.");}}

再写一个延迟消息的生产者,用于发送延迟消息:

public class DelayProducer {public static void main(String[] args) throws Exception {SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss.SSS");// 实例化消息生产者ProducerDefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("OneMoreGroup");// 设置NameServer的地址producer.setNamesrvAddr("localhost:9876");// 启动Producer实例producer.start();Message msg = new Message("OneMoreTopic", "DelayMessage", "This is a delay message.".getBytes());//"1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h"//设置消息延迟级别为3,也就是延迟10s。msg.setDelayTimeLevel(3);// 发送消息到一个BrokerSendResult sendResult = producer.send(msg);// 通过sendResult返回消息是否成功送达System.out.printf("%s Send Status: %s, Msg Id: %s %n", sdf.format(new Date()), sendResult.getSendStatus(), sendResult.getMsgId());// 如果不再发送消息,关闭Producer实例。producer.shutdown();}}

运行生产者以后,就会发送一条延迟消息:

10:37:14.992 Send Status: SEND_OK, Msg Id: C0A8006D5AB018B4AAC216E0DB690000

10秒钟后,消费者收到的这条延迟消息:

10:37:25.026 ConsumeMessageThread_1 Receive New Messages:Msg Id: C0A8006D5AB018B4AAC216E0DB690000Body: This is a delay message.

延迟消息的原理分析

以下分析的RocketMQ源码的版本号是4.7.1,版本不同源码略有差别。

CommitLog

org.apache.mitLog中,针对延迟消息做了一些处理:

// 延迟级别大于0,就是延时消息if (msg.getDelayTimeLevel() > 0) {// 判断当前延迟级别,如果大于最大延迟级别,// 就设置当前延迟级别为最大延迟级别。if (msg.getDelayTimeLevel() > this.defaultMessageStore.getScheduleMessageService().getMaxDelayLevel()) {msg.setDelayTimeLevel(this.defaultMessageStore.getScheduleMessageService().getMaxDelayLevel());}// 获取延迟消息的主题,// 其中RMQ_SYS_SCHEDULE_TOPIC的值为SCHEDULE_TOPIC_XXXXtopic = TopicValidator.RMQ_SYS_SCHEDULE_TOPIC;// 根据延迟级别获取延迟消息的队列Id,// 队列Id其实就是延迟级别减1queueId = ScheduleMessageService.delayLevel2QueueId(msg.getDelayTimeLevel());// 备份真正的主题和队列IdMessageAccessor.putProperty(msg, MessageConst.PROPERTY_REAL_TOPIC, msg.getTopic());MessageAccessor.putProperty(msg, MessageConst.PROPERTY_REAL_QUEUE_ID, String.valueOf(msg.getQueueId()));msg.setPropertiesString(MessageDecoder.messageProperties2String(msg.getProperties()));// 设置延时消息的主题和队列Idmsg.setTopic(topic);msg.setQueueId(queueId);}

可以看到,每一个延迟消息的主题都被暂时更改为SCHEDULE_TOPIC_XXXX,并且根据延迟级别延迟消息变更了新的队列Id。接下来,处理延迟消息的就是org.apache.rocketmq.store.schedule.ScheduleMessageService

ScheduleMessageService

ScheduleMessageService是由org.apache.rocketmq.store.DefaultMessageStore进行初始化的,初始化包括构造对象和调用load方法。最后,再执行ScheduleMessageService的start方法:

public void start() {// 使用AtomicBoolean确保start方法仅有效执行一次if (pareAndSet(false, true)) {this.timer = new Timer("ScheduleMessageTimerThread", true);// 遍历所有延迟级别for (Map.Entry<Integer, Long> entry : this.delayLevelTable.entrySet()) {// key为延迟级别Integer level = entry.getKey();// value为延迟级别对应的毫秒数Long timeDelay = entry.getValue();// 根据延迟级别获得对应队列的偏移量Long offset = this.offsetTable.get(level);// 如果偏移量为null,则设置为0if (null == offset) {offset = 0L;}if (timeDelay != null) {// 为每个延迟级别创建定时任务,// 第一次启动任务延迟为FIRST_DELAY_TIME,也就是1秒this.timer.schedule(new DeliverDelayedMessageTimerTask(level, offset), FIRST_DELAY_TIME);}}// 延迟10秒后每隔flushDelayOffsetInterval执行一次任务,// 其中,flushDelayOffsetInterval默认配置也为10秒this.timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {@Overridepublic void run() {try {// 持久化每个队列消费的偏移量if (started.get()) ScheduleMessageService.this.persist();} catch (Throwable e) {log.error("scheduleAtFixedRate flush exception", e);}}}, 10000, this.defaultMessageStore.getMessageStoreConfig().getFlushDelayOffsetInterval());}}

遍历所有延迟级别,根据延迟级别获得对应队列的偏移量,如果偏移量不存在,则设置为0。然后为每个延迟级别创建定时任务,第一次启动任务延迟为1秒,第二次及以后的启动任务延迟才是延迟级别相应的延迟时间。

然后,又创建了一个定时任务,用于持久化每个队列消费的偏移量。持久化的频率由flushDelayOffsetInterval属性进行配置,默认为10秒。

定时任务

ScheduleMessageService的start方法执行之后,每个延迟级别都创建自己的定时任务,这里的定时任务的具体实现就在DeliverDelayedMessageTimerTask类之中,它核心代码是executeOnTimeup方法之中,我们来看一下主要部分:

// 根据主题和队列Id获取消息队列ConsumeQueue cq =ScheduleMessageService.this.defaultMessageStore.findConsumeQueue(TopicValidator.RMQ_SYS_SCHEDULE_TOPIC, delayLevel2QueueId(delayLevel));

如果没有获取到对应的消息队列,则在DELAY_FOR_A_WHILE(默认为100)毫秒后再执行任务。如果获取到了,就继续执行下面操作:

// 根据消费偏移量从消息队列中获取所有有效消息SelectMappedBufferResult bufferCQ = cq.getIndexBuffer(this.offset);

如果没有获取到有效消息,则在DELAY_FOR_A_WHILE(默认为100)毫秒后再执行任务。如果获取到了,就继续执行下面操作:

// 遍历所有消息for (; i < bufferCQ.getSize(); i += ConsumeQueue.CQ_STORE_UNIT_SIZE) {// 获取消息的物理偏移量long offsetPy = bufferCQ.getByteBuffer().getLong();// 获取消息的物理长度int sizePy = bufferCQ.getByteBuffer().getInt();long tagsCode = bufferCQ.getByteBuffer().getLong();// 省略部分代码...long now = System.currentTimeMillis();// 计算消息应该被消费的时间long deliverTimestamp = this.correctDeliverTimestamp(now, tagsCode);// 计算下一条消息的偏移量nextOffset = offset + (i / ConsumeQueue.CQ_STORE_UNIT_SIZE)long countdown = deliverTimestamp - now;// 省略部分代码...}

如果当前消息不到消费的时间,则在countdown毫秒后再执行任务。如果到消费的时间,就继续执行下面操作:

// 根据消息的物理偏移量和大小获取消息MessageExt msgExt =ScheduleMessageService.this.defaultMessageStore.lookMessageByOffset(offsetPy, sizePy);

如果获取到消息,则继续执行下面操作:

// 重新构建新的消息,包括:// 1.清除消息的延迟级别// 2.恢复真正的消息主题和队列IdMessageExtBrokerInner msgInner = this.messageTimeup(msgExt);if (TopicValidator.RMQ_SYS_TRANS_HALF_TOPIC.equals(msgInner.getTopic())) {log.error("[BUG] the real topic of schedule msg is {},"+ " discard the msg. msg={}",msgInner.getTopic(), msgInner);continue;}// 重新把消息发送到真正的消息队列上PutMessageResult putMessageResult =ScheduleMessageService.this.writeMessageStore.putMessage(msgInner);

清除了消息的延迟级别,并且恢复了真正的消息主题和队列Id,重新把消息发送到真正的消息队列上以后,消费者就可以立即消费了。

总结

经过以上对源码的分析,可以总结出延迟消息的实现步骤:

如果消息的延迟级别大于0,则表示该消息为延迟消息,修改该消息的主题为SCHEDULE_TOPIC_XXXX,队列Id为延迟级别减1。消息进入SCHEDULE_TOPIC_XXXX的队列中。定时任务根据上次拉取的偏移量不断从队列中取出所有消息。根据消息的物理偏移量和大小再次获取消息。根据消息属性重新创建消息,清除延迟级别,恢复原主题和队列Id。重新发送消息到原主题的队列中,供消费者进行消费。

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