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万字博文讲解如何用shell来实现一个俄罗斯方块小游戏

时间:2022-10-28 12:47:39

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万字博文讲解如何用shell来实现一个俄罗斯方块小游戏

文章目录

1.游戏效果运行图:2. 前置知识与游戏进程设计:2.1: 有关 $0,$1,$2,...$9, 和 $!2.2 进程设计 3.进程间信号传递3.1 RunAsKeyReceiver接收到用户的键盘输入后是如何把信号传递给RunAsDisplayer 进程的 4. 使用echo进行字符打印4.1 打印带颜色背景的字体4.2 打印字符到指定位置4.3 打印两个竖着的边框4.4 打印俄罗斯方块的墙4.5 打印 分数和级别 5.打印随机生成的方块5.1 打印方块的原理:5.2 方块的构成5.3 代码实现打印方块5.4 如何产生随机方块 5.5 结合前面那几步可以得到这个画面6.小方块如何下落?6.1 控制y递增来实现下落6.2 清屏操作 7. 如何判断是否撞到其他已经落地的方块7.1初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块7.2 记录方块落下时占用的位置 8.判断一个方块是否可以移动到(x,y)位置8.下落一行9. 消去可消去的行10.如何判断当前得分?11.消去后如何重新显示新的方块12.Box2Map 关键的函数13.完整代码14.注意事项:15.gitee

1.游戏效果运行图:

2. 前置知识与游戏进程设计:

2.1: 有关 $0,$1,$2,…$9, 和 $!

$0 就是你写的shell脚本本身的名字,$1 是你给你写的shell脚本传的第一个参数,$2 是你给你写的shell脚本传的第二个参数

$! 表示 Shell最后运行的后台Process的PID即 后台运行的最后一个进程的 进程ID号

2.2 进程设计

if [[ "$1" == "-h" || "$1" == "--help" ]]; thenUsageelif [[ "$1" == "--version" ]]; thenecho "$APP_NAME $APP_VERSION"elif [[ "$1" == "--show" ]]; then#当发现具有参数--show时,运行显示函数RunAsDisplayerelsebash $0 --show& #以参数--show将本程序再运行一遍RunAsKeyReceiver $! #以上一行产生的进程的进程号作为参数fi

把这个程序的进程设计为两个进程,

分别为 RunAsDisplayer 和RunAsKeyReceiver,

其中RunAsDisplayer 负责显示游戏,

RunAsKeyReceiver负责接收用户的键盘输入,并通过给RunAsDisplayer 发信号传递消息来实时的显示处理画面

3.进程间信号传递

信号是一种进程间通信机制,它给应用程序提供一种异步的软件中断,使应用程序有机会接受其他程序活终端发送的命令(即信号)

使用trap来捕获信号进行处理

3.1 RunAsKeyReceiver接收到用户的键盘输入后是如何把信号传递给RunAsDisplayer 进程的

在2.2中我们看到 RunAsKeyReceiver $ ! 拿到了RunAsDisplayer的进程id,因此我们就可以通过这个进程id利用kill命令给RunAsDisplayer 发信号

接收键盘的字符的进程RunAsKeyReceiver通过 kill -$sig $pidDisplayer 向 显示游戏的进程RunAsDisplayer发信号,

而RunAsDisplayer 通过 trap 挂载信号和处理函数

4. 使用echo进行字符打印

4.1 打印带颜色背景的字体

参考链接

4.2 打印字符到指定位置

echo -ne “\033[10;10H”

10;10H 表示打印的位置是y轴10个像素x轴是10个像素,

屏幕左上角是(0,0),往下是y轴正半轴,往右是x轴正半轴

#!/bin/bashecho -ne "\033[1m" # [1m 表示粗体echo -ne "\033[31m\033[42m" #[31m 表示红色字体 42m表示绿色背景echo -ne "\033[10;10H" # 10;10H 表示打印的位置是y轴10个像素x轴是10个像素,屏幕左上角是(0,0),往下是y轴正半轴,往右是x轴正半轴echo "hello world" # 打印hello worlldecho -ne "\033[0m" # 恢复成正常字体

效果图:

4.3 打印两个竖着的边框

#!/bin/bash### 0.打印两个竖着的边框echo -ne "\033[1m"echo -ne "\033[32m\033[42m"# 变量赋值时,等于号两侧不能有空格t2=4((t3 = 27))for ((i = 0;i<15;i++))do((t1 = i + 4))echo -ne "\033[${t1};${t2}H||"echo -ne "\033[${t1};${t3}H||"doneecho -ne "\033[0m"# 下面是这段代码的注释# 两个小括号表示是一个表达式,这是语法# -n 不要在最后自动换行# -e 表示转义# 转义序列\033用于改变字体属性# [1m 表示粗体# [32m: 绿色字体# [42m: 绿色背景# \33[y;xH 设置光标位置 # 屏幕左上角 往下是y轴,往右是x轴,因此在这个for循环中t2,t3是固定的,即x轴是固定的,t1是变动的即# y轴是变化的,也就是说一行一行的输出 ||,# [参考链接](/395469372/2090124)

4.4 打印俄罗斯方块的墙

#!/bin/bash################## 1.在 echo_test_0.sh 的基础上增加打印横着的边框#颜色定义cRed=1cGreen=2cYellow=3cBlue=4cFuchsia=5cCyan=6cWhite=7cBorder=$cGreen#位置和大小iLeft=3iTop=2#两个小括号表示算数运算符((iTrayLeft = iLeft + 2))((iTrayTop = iTop + 1))((iTrayWidth = 10))((iTrayHeight = 15))#初始绘制function InitDraw(){clear# RandomBox #随机产生方块,这时右边预显示窗口中有方快了# RandomBox #再随机产生方块,右边预显示窗口中的方块被更新,原先的方块将开始下落local i t1 t2 t3#显示边框echo -ne "\033[1m"echo -ne "\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m"((t2 = iLeft + 1))((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3))for ((i = 0; i < iTrayHeight; i++))do((t1 = i + iTop + 2))echo -ne "\033[${t1};${t2}H||"echo -ne "\033[${t1};${t3}H||"done((t2 = iTop + iTrayHeight + 2))for ((i = 0; i < iTrayWidth + 2; i++))do((t1 = i * 2 + iLeft + 1))echo -ne "\033[${iTrayTop};${t1}H=="echo -ne "\033[${t2};${t1}H=="doneecho -ne "\033[0m"}InitDraw

4.5 打印 分数和级别

# 显示"Score"和"Level"字样echo -ne "\033[1m"((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))((t2 = iTop + 10))echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HScore"((t2 = iTop + 11))echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iScore}"((t2 = iTop + 13))echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HLevel"((t2 = iTop + 14))echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iLevel}"echo -ne "\033[0m"

5.打印随机生成的方块

5.1 打印方块的原理:

首先方块是通过控制屏幕上x,y轴的坐标,打印"[]"并加上背景颜色,来实现方块的视觉效果

所用到的函数:

echo -ne “\033[y轴坐标;x轴坐标H[]”,

5.2 方块的构成

#七种不同的方块的定义

#通过旋转,每种方块显示的样式可能有几种

box0=(0 0 0 1 1 0 1 1)

box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)

box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)

box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)

box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)

box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)

box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2)

Why ?

根据下面这张图思考三分钟我们来找一下规律

屏幕左上角是原点(0,0),往下是y轴正半轴,往右是x轴正半轴.

box0=(0 0 0 1 1 0 1 1) 即四个待打印字符坐标 (0,0),(0,1)(0 ,1),( 1, 0),( 1, 1)

看一下图,就知道这个俄罗斯是如何构成的了

在指定坐标位置打印[],变得到了方块。

5.3 代码实现打印方块

#!/bin/bash# 0 0 0 1 1 0 1 1box=(0 0 0 1 1 0 1 1)echo -ne "\033[1m\033[32m\033"#把0 0 0 1 1 0 1 1 变成(0 0) (0 1) (1 0) (1 1)坐标然后在那些位置是那个打印字符[] for((i = 0;i<8;i = i+2))do((y = 3 + ${box[$i]}))((x = 30 + 2 * ${box[$i + 1]}))# 乘2 是因为要打印的字符是大小是两位echo -ne "\033[${y};${x}H[]"doneecho -ne "\n"echo -ne "\033[0m"

把box的值变成(0 1 1 1 1 2 2 1 )再执行可以看到效果证明我们的代码没有写错

5.4 如何产生随机方块

5.5 结合前面那几步可以得到这个画面

#!/bin/bash# ranhaoliu -8-20### 5.俄罗斯方块下落前界面#APP declarationAPP_NAME="${0##*[\\/]}"APP_VERSION="1.0"#颜色定义cRed=1cGreen=2cYellow=3cBlue=4cFuchsia=5cCyan=6cWhite=7colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)#位置和大小iLeft=3iTop=2#两个小括号表示算数运算符((iTrayLeft = iLeft + 2))((iTrayTop = iTop + 1))((iTrayWidth = 10))((iTrayHeight = 15))#颜色设置cBorder=$cGreencScore=$cFuchsiacScoreValue=$cCyan#控制信号#该游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面;#当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。sigRotate=25sigLeft=26sigRight=27sigDown=28sigAllDown=29sigExit=30#七种不同的方块的定义#通过旋转,每种方块显示的样式可能有几种box0=(0 0 0 1 1 0 1 1)box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2)#所有其中方块的定义都放到box变量中box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]})#各种方块旋转后可能的样式数目countBox=(1 2 2 2 4 4 4)#各种方块在box数组中的偏移offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15)#每提高一个速度级需要积累的分数iScoreEachLevel=50 #be greater than 7#运行时数据sig=0#接收到的signaliScore=0 #总分iLevel=0 #速度级boxNew=() #新下落的方块的位置定义cBoxNew=0 #新下落的方块的颜色iBoxNewType=0 #新下落的方块的种类iBoxNewRotate=0 #新下落的方块的旋转角度boxCur=() #当前方块的位置定义cBoxCur=0 #当前方块的颜色iBoxCurType=0 #当前方块的种类iBoxCurRotate=0 #当前方块的旋转角度boxCurX=-1 #当前方块的x坐标位置boxCurY=-1 #当前方块的y坐标位置iMap=()#背景方块图表#初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块for ((i = 0; i < iTrayHeight * iTrayWidth; i++)) do iMap[$i]=-1; done#BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(x, y)的位置, 返回0则可以, 1不可以function BoxMove(){local j i x y xTest yTestyTest=$1xTest=$2for ((j = 0; j < 8; j += 2))do((i = j + 1))((y = ${boxCur[$j]} + yTest))((x = ${boxCur[$i]} + xTest))if (( y < 0 || y >= iTrayHeight || x < 0 || x >= iTrayWidth))then#撞到墙壁了return 1fiif ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 ))then#撞到其他已经存在的方块了return 1fidonereturn 0;}#DrawCurBox(bDraw), 绘制当前移动中的方块, bDraw为1, 画上, bDraw为0, 抹去方块。function DrawCurBox(){local i j t bDraw sBox sbDraw=$1s=""if (( bDraw == 0 ))thensBox="\040\040"elsesBox="[]"s=$s"\033[1m\033[7m\033[3${cBoxCur}m\033[4${cBoxCur}m"fifor ((j = 0; j < 8; j += 2))do((i = iTrayTop + 1 + ${boxCur[$j]} + boxCurY))((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]})))#\033[y;xH, 光标到(x, y)处s=$s"\033[${i};${t}H${sBox}"done s=$s"\033[0m"echo -n $s}#更新新的方块function RandomBox(){local i j t#更新当前移动的方块iBoxCurType=${iBoxNewType}iBoxCurRotate=${iBoxNewRotate}cBoxCur=${cBoxNew}for ((j = 0; j < ${#boxNew[@]}; j++))doboxCur[$j]=${boxNew[$j]}done#显示当前移动的方块if (( ${#boxCur[@]} == 8 ))then#计算当前方块该从顶端哪一行"冒"出来for ((j = 0, t = 4; j < 8; j += 2))doif ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fidone((boxCurY = -t))for ((j = 1, i = -4, t = 20; j < 8; j += 2))doif ((${boxCur[$j]} > i)); then i=${boxCur[$j]}; fiif ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fidone((boxCurX = (iTrayWidth - 1 - i - t) / 2))#显示当前移动的方块echo -ne `DrawCurBox 1`#如果方块一出来就没处放,Game over!# if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX# then#kill -$sigExit ${PPID}#ShowExit# fifi#清除右边预显示的方块for ((j = 0; j < 4; j++))do((i = iTop + 1 + j))((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7))echo -ne "\033[${i};${t}H "done#随机产生新的方块((iBoxNewType = RANDOM % ${#offsetBox[@]}))((iBoxNewRotate = RANDOM % ${countBox[$iBoxNewType]}))for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxNewType]} + $iBoxNewRotate) * 8; j < 8; j++, i++))doboxNew[$j]=${box[$i]};done((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % ${#colorTable[@]}]}))#显示右边预显示的方块echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${cBoxNew}m\033[4${cBoxNew}m"for ((j = 0; j < 8; j += 2))do((i = iTop + 1 + ${boxNew[$j]}))((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]}))echo -ne "\033[${i};${t}H[]"doneecho -ne "\033[0m"}#退出时显示GameOVer!function ShowExit(){local y((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3))echo -e "\033[${y};0HGameOver!\033[0m"exit}function InitDraw(){clearRandomBox #随机产生方块,这时右边预显示窗口中有方快了RandomBox #再随机产生方块,右边预显示窗口中的方块被更新,原先的方块将开始下落local i t1 t2 t3#显示边框echo -ne "\033[1m"echo -ne "\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m"((t2 = iLeft + 1))((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3))for ((i = 0; i < iTrayHeight; i++))do((t1 = i + iTop + 2))echo -ne "\033[${t1};${t2}H||"echo -ne "\033[${t1};${t3}H||"done((t2 = iTop + iTrayHeight + 2))for ((i = 0; i < iTrayWidth + 2; i++))do((t1 = i * 2 + iLeft + 1))echo -ne "\033[${iTrayTop};${t1}H=="echo -ne "\033[${t2};${t1}H=="doneecho -ne "\033[0m"# 显示"Score"和"Level"字样echo -ne "\033[1m"((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))((t2 = iTop + 10))echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HScore"((t2 = iTop + 11))echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iScore}"((t2 = iTop + 13))echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HLevel"((t2 = iTop + 14))echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iLevel}"echo -ne "\033[0m"}InitDraw

6.小方块如何下落?

重复执行 清屏 ----->y轴增加一个变量----->重画

6.1 控制y递增来实现下落

定义一个变量down,每次 调用打印方块时让y的值增加down,并且调用之前还要清屏上一次打印的方块。可以通过每次调用的时间间隔来控制下落的速度

6.2 清屏操作

# 清除屏幕for((i = 0;i<8;i = i+2))do((y = 3 + ${box[$i]}))((x = 30 + 2 * ${box[$i + 1]}))echo -ne "\033[${y};${x}H\040\040\033[0m"done

方块下落一小步代码

# 0 0 0 1 1 0 1 1box=(0 1 1 1 1 2 2 1 )echo -ne "\033[1m\033[32m\033"#把0 0 0 1 1 0 1 1 变成(0 0) (0 1) (1 0) (1 1)坐标然后在那些位置是那个打印字符[] for((i = 0;i<8;i = i+2))do((y = 3 + ${box[$i]}))((x = 30 + 2 * ${box[$i + 1]}))echo -ne "\033[${y};${x}H[]"done# 清除屏幕for((i = 0;i<8;i = i+2))do((y = 3 + ${box[$i]}))((x = 30 + 2 * ${box[$i + 1]}))echo -ne "\033[${y};${x}H\040\040\033[0m"done#继续down=3echo -ne "\033[1m\033[31m\033"for((i = 0;i<8;i = i+2))do((y = $down + 3 + ${box[$i]}))((x = 30 + 2 * ${box[$i + 1]}))echo -ne "\033[${y};${x}H[]"doneecho -ne "\n"echo -ne "\033[0m"

7. 如何判断是否撞到其他已经落地的方块

7.1初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块

for ((i = 0; i < iTrayHeight * iTrayWidth; i++)); do iMap[$i]=-1; done

7.2 记录方块落下时占用的位置

可移动的背景范围都等于 -1, 当其他方块存在时修改方块所在位置坐标的值,把-1 改成自己的颜色值,当判断这个值不等于-1 时,便知道这个位置 已经存在了东西

#将当前移动中的方块放到背景方块中去for ((j = 0; j < 8; j += 2))do((i = j + 1))((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))((i = y * iTrayWidth + x)) # 把宽和高组成的点摊开当成了一个一维数组,i表示是索引的第几位iMap[$i]=$cBoxCur # 把自己的颜色写进去,那个位置便不再是 -1done

8.判断一个方块是否可以移动到(x,y)位置

方块不能撞到墙

方块不能撞到已落下的方块

#BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(x, y)的位置, #返回0则可以, 1不可以function BoxMove(){local j i x y xTest yTestyTest=$1xTest=$2for ((j = 0; j < 8; j += 2))do((i = j + 1))((y = ${boxCur[$j]} + yTest))((x = ${boxCur[$i]} + xTest))if (( y < 0 || y >= iTrayHeight || x < 0 || x >= iTrayWidth))then#撞到墙壁了return 1fiif ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 )) #可移动的背景范围都等于 -1, 当其他方块存在时修改方块所在位置的值,让他不等于-1then#撞到其他已经存在的方块了return 1fidonereturn 0;}

8.下落一行

#下落一行function BoxDown(){local y s((y = boxCurY + 1)) #新的y坐标if BoxMove $y $boxCurX #测试是否可以下落一行thens="`DrawCurBox 0`" #将旧的方块抹去((boxCurY = y))s="$s`DrawCurBox 1`" #显示新的下落后方块echo -ne $selse#走到这儿, 如果不能下落了Box2Map#将当前移动中的方块贴到背景方块中RandomBox #产生新的方块fi}

9. 消去可消去的行

当那一行满即可消去时,那一行的位置值都不等于-1,此时要进行两个操作

一,当前行的上一行的值要赋值给当前行,(每一层下落一行)

二,最上面的那一行的值全部变为-1(减少一行)

#消去可被消去的行line=0for ((j = 0; j < iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth)) # j控制的是每一行的开始dofor ((i = j + iTrayWidth - 1; i >= j; i--))doif ((${iMap[$i]} == -1)); then break; fidoneif ((i >= j)); then continue; fi#如果那一行的值都不等于-1 则说明这一行可以消去((line++))#把上一行的值赋值给下一行,(当前行被消去,它的上一行会落到当前行)for ((i = j - 1; i >= 0; i--)) # j-1 表示是当前行的上一行do((x = i + iTrayWidth))iMap[$x]=${iMap[$i]}done#被消去的当前行的上一行会落到当前行,并把当前行的上一行给消去for ((i = 0; i < iTrayWidth; i++))doiMap[$i]=-1donedone

10.如何判断当前得分?

根据消去的行数来计算分数

当一行中的位置都不等于-1时表示这一行已经填满了,说明可以消去,此时让line 加1,得1分

需要扫描所有行

11.消去后如何重新显示新的方块

重新显示背景方块(遍历长乘宽的一维iMap,如果是-1啥都不打印,如果不是-1,取出颜色值并打印[])

#重新显示背景方块#(遍历长乘宽的一位map,如果是-1啥都不打印,#如果不是-1,取出颜色值并打印[])for ((y = 0; y < iTrayHeight; y++))do((yp = y + iTrayTop + 1))((xp = iTrayLeft + 1))((i = y * iTrayWidth))echo -ne "\033[${yp};${xp}H"for ((x = 0; x < iTrayWidth; x++))do((j = i + x))if ((${iMap[$j]} == -1))thenecho -ne " "elseecho -ne "\033[1m\033[7m\033[3${iMap[$j]}m\033[4${iMap[$j]}m[]\033[0m"fidonedone

12.Box2Map 关键的函数

#将当前移动中的方块放到背景方块中去,#并计算新的分数和速度级。(即一次方块落到底部)function Box2Map(){local j i x y xp yp line#将当前移动中的方块放到背景方块中去for ((j = 0; j < 8; j += 2))do((i = j + 1))((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))((i = y * iTrayWidth + x)) # 把宽和高组成的点摊开当成了一个一维数组,i表示是索引的第几位iMap[$i]=$cBoxCur # 把自己的颜色写进去,那个位置便不再是 -1done#消去可被消去的行line=0for ((j = 0; j < iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth)) # j控制的是每一行的开始dofor ((i = j + iTrayWidth - 1; i >= j; i--))doif ((${iMap[$i]} == -1)); then break; fidoneif ((i >= j)); then continue; fi((line++))#把上一行的值赋值给下一行,(当前行被消去,它的上一行会落到当前行)for ((i = j - 1; i >= 0; i--)) # j-1 表示是当前行的上一行do((x = i + iTrayWidth))iMap[$x]=${iMap[$i]}done#被消去的当前行的上一行会落到当前行,并把当前行的上一行给消去for ((i = 0; i < iTrayWidth; i++))doiMap[$i]=-1donedoneif ((line == 0)); then return; fi#根据消去的行数line计算分数和速度级((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))((y = iTop + 11))((iScore += line * 2 - 1))#显示新的分数echo -ne "\033[1m\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iScore} "if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1))thenif ((iLevel < 20))then((iLevel++))((y = iTop + 14))#显示新的速度级echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iLevel} "fifiecho -ne "\033[0m"#重新显示背景方块(遍历长乘宽的一位map,如果是-1啥都不打印,如果不是-1,取出颜色值并打印[])for ((y = 0; y < iTrayHeight; y++))do((yp = y + iTrayTop + 1))((xp = iTrayLeft + 1))((i = y * iTrayWidth))echo -ne "\033[${yp};${xp}H"for ((x = 0; x < iTrayWidth; x++))do((j = i + x))if ((${iMap[$j]} == -1))thenecho -ne " "elseecho -ne "\033[1m\033[7m\033[3${iMap[$j]}m\033[4${iMap[$j]}m[]\033[0m"fidonedone}

13.完整代码

#!/bin/bash# Tetris Game#APP declarationAPP_NAME="${0##*[\\/]}"APP_VERSION="1.0"#颜色定义cRed=1cGreen=2cYellow=3cBlue=4cFuchsia=5cCyan=6cWhite=7colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)#位置和大小iLeft=3iTop=2((iTrayLeft = iLeft + 2))((iTrayTop = iTop + 1))((iTrayWidth = 10))((iTrayHeight = 15))#颜色设置cBorder=$cGreencScore=$cFuchsiacScoreValue=$cCyan#控制信号#该游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面;#当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。sigRotate=25sigLeft=26sigRight=27sigDown=28sigAllDown=29sigExit=30#七种不同的方块的定义#通过旋转,每种方块显示的样式可能有几种box0=(0 0 0 1 1 0 1 1)box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2)#所有其中方块的定义都放到box变量中box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]})#各种方块旋转后可能的样式数目countBox=(1 2 2 2 4 4 4)#各种方块在box数组中的偏移offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15)#每提高一个速度级需要积累的分数iScoreEachLevel=50 #be greater than 7#运行时数据sig=0#接收到的signaliScore=0 #总分iLevel=0 #速度级boxNew=() #新下落的方块的位置定义cBoxNew=0 #新下落的方块的颜色iBoxNewType=0 #新下落的方块的种类iBoxNewRotate=0 #新下落的方块的旋转角度boxCur=() #当前方块的位置定义cBoxCur=0 #当前方块的颜色iBoxCurType=0 #当前方块的种类iBoxCurRotate=0 #当前方块的旋转角度boxCurX=-1 #当前方块的x坐标位置boxCurY=-1 #当前方块的y坐标位置iMap=()#背景方块图表#初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块for ((i = 0; i < iTrayHeight * iTrayWidth; i++)); do iMap[$i]=-1; done#接收输入的进程的主函数function RunAsKeyReceiver(){local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTYpidDisplayer=$1aKey=(0 0 0)cESC=`echo -ne "\033"`cSpace=`echo -ne "\040"`#保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。#如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱,#需要在程序退出时恢复终端属性。sTTY=`stty -g`#捕捉退出信号trap "MyExit;" INT TERMtrap "MyExitNoSub;" $sigExit#隐藏光标echo -ne "\033[?25l"while :do#读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回read -s -n 1 keyaKey[0]=${aKey[1]}aKey[1]=${aKey[2]}aKey[2]=$keysig=0#判断输入了何种键if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]then#ESC键MyExitelif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]thenif [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate #<向上键>elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown #<向下键>elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft #<向左键>elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight #<向右键>fielif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate #W, welif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown #S, selif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft #A, aelif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight #D, delif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown #空格键elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]] #Q, qthenMyExitfiif [[ $sig != 0 ]]then#向另一进程发送消息kill -$sig $pidDisplayerfidone}#退出前的恢复function MyExitNoSub(){local y#恢复终端属性stty $sTTY((y = iTop + iTrayHeight + 4))#显示光标echo -e "\033[?25h\033[${y};0H"exit}function MyExit(){#通知显示进程需要退出kill -$sigExit $pidDisplayerMyExitNoSub}#处理显示和游戏流程的主函数function RunAsDisplayer(){local sigThisInitDraw#挂载各种信号的处理函数trap "sig=$sigRotate;" $sigRotatetrap "sig=$sigLeft;" $sigLefttrap "sig=$sigRight;" $sigRighttrap "sig=$sigDown;" $sigDowntrap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDowntrap "ShowExit;" $sigExitwhile :do#根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++))dosleep 0.02sigThis=$sigsig=0#根据sig变量判断是否接受到相应的信号if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate; #旋转elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft; #左移一列elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight; #右移一列elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown; #下落一行elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown; #下落到底fidone#kill -$sigDown $$BoxDown #下落一行done}#BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(x, y)的位置, 返回0则可以, 1不可以function BoxMove(){local j i x y xTest yTestyTest=$1xTest=$2for ((j = 0; j < 8; j += 2))do((i = j + 1))((y = ${boxCur[$j]} + yTest))((x = ${boxCur[$i]} + xTest))if (( y < 0 || y >= iTrayHeight || x < 0 || x >= iTrayWidth))then#撞到墙壁了return 1fiif ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 ))then#撞到其他已经存在的方块了return 1fidonereturn 0;}#将当前移动中的方块放到背景方块中去,#并计算新的分数和速度级。(即一次方块落到底部)function Box2Map(){local j i x y xp yp line#将当前移动中的方块放到背景方块中去for ((j = 0; j < 8; j += 2))do((i = j + 1))((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))((i = y * iTrayWidth + x))iMap[$i]=$cBoxCurdone#消去可被消去的行line=0for ((j = 0; j < iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth))dofor ((i = j + iTrayWidth - 1; i >= j; i--))doif ((${iMap[$i]} == -1)); then break; fidoneif ((i >= j)); then continue; fi((line++))for ((i = j - 1; i >= 0; i--))do((x = i + iTrayWidth))iMap[$x]=${iMap[$i]}donefor ((i = 0; i < iTrayWidth; i++))doiMap[$i]=-1donedoneif ((line == 0)); then return; fi#根据消去的行数line计算分数和速度级((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))((y = iTop + 11))((iScore += line * 2 - 1))#显示新的分数echo -ne "\033[1m\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iScore} "if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1))thenif ((iLevel < 20))then((iLevel++))((y = iTop + 14))#显示新的速度级echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iLevel} "fifiecho -ne "\033[0m"#重新显示背景方块for ((y = 0; y < iTrayHeight; y++))do((yp = y + iTrayTop + 1))((xp = iTrayLeft + 1))((i = y * iTrayWidth))echo -ne "\033[${yp};${xp}H"for ((x = 0; x < iTrayWidth; x++))do((j = i + x))if ((${iMap[$j]} == -1))thenecho -ne " "elseecho -ne "\033[1m\033[7m\033[3${iMap[$j]}m\033[4${iMap[$j]}m[]\033[0m"fidonedone}#下落一行function BoxDown(){local y s((y = boxCurY + 1)) #新的y坐标if BoxMove $y $boxCurX #测试是否可以下落一行thens="`DrawCurBox 0`" #将旧的方块抹去((boxCurY = y))s="$s`DrawCurBox 1`" #显示新的下落后方块echo -ne $selse#走到这儿, 如果不能下落了Box2Map#将当前移动中的方块贴到背景方块中RandomBox #产生新的方块fi}#左移一列function BoxLeft(){local x s((x = boxCurX - 1))if BoxMove $boxCurY $xthens=`DrawCurBox 0`((boxCurX = x))s=$s`DrawCurBox 1`echo -ne $sfi}#右移一列function BoxRight(){local x s((x = boxCurX + 1))if BoxMove $boxCurY $xthens=`DrawCurBox 0`((boxCurX = x))s=$s`DrawCurBox 1`echo -ne $sfi}#下落到底function BoxAllDown(){local k j i x y iDown siDown=$iTrayHeight#计算一共需要下落多少行for ((j = 0; j < 8; j += 2))do((i = j + 1))((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))for ((k = y + 1; k < iTrayHeight; k++))do((i = k * iTrayWidth + x))if (( ${iMap[$i]} != -1)); then break; fidone((k -= y + 1))if (( $iDown > $k )); then iDown=$k; fidones=`DrawCurBox 0` #将旧的方块抹去((boxCurY += iDown))s=$s`DrawCurBox 1` #显示新的下落后的方块echo -ne $sBox2Map#将当前移动中的方块贴到背景方块中RandomBox #产生新的方块}#旋转方块function BoxRotate(){local iCount iTestRotate boxTest j i siCount=${countBox[$iBoxCurType]} #当前的方块经旋转可以产生的样式的数目#计算旋转后的新的样式((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1))if ((iTestRotate >= iCount))then((iTestRotate = 0))fi#更新到新的样式, 保存老的样式(但不显示)for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))doboxTest[$j]=${boxCur[$j]}boxCur[$j]=${box[$i]}doneif BoxMove $boxCurY $boxCurX #测试旋转后是否有空间放的下then#抹去旧的方块for ((j = 0; j < 8; j++))doboxCur[$j]=${boxTest[$j]}dones=`DrawCurBox 0`#画上新的方块for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))doboxCur[$j]=${box[$i]}dones=$s`DrawCurBox 1`echo -ne $siBoxCurRotate=$iTestRotateelse#不能旋转,还是继续使用老的样式for ((j = 0; j < 8; j++))doboxCur[$j]=${boxTest[$j]}donefi}#DrawCurBox(bDraw), 绘制当前移动中的方块, bDraw为1, 画上, bDraw为0, 抹去方块。function DrawCurBox(){local i j t bDraw sBox sbDraw=$1s=""if (( bDraw == 0 ))thensBox="\040\040"elsesBox="[]"s=$s"\033[1m\033[7m\033[3${cBoxCur}m\033[4${cBoxCur}m"fifor ((j = 0; j < 8; j += 2))do((i = iTrayTop + 1 + ${boxCur[$j]} + boxCurY))((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]})))#\033[y;xH, 光标到(x, y)处s=$s"\033[${i};${t}H${sBox}"dones=$s"\033[0m"echo -n $s}#更新新的方块function RandomBox(){local i j t#更新当前移动的方块iBoxCurType=${iBoxNewType}iBoxCurRotate=${iBoxNewRotate}cBoxCur=${cBoxNew}for ((j = 0; j < ${#boxNew[@]}; j++))doboxCur[$j]=${boxNew[$j]}done#显示当前移动的方块if (( ${#boxCur[@]} == 8 ))then#计算当前方块该从顶端哪一行"冒"出来for ((j = 0, t = 4; j < 8; j += 2))doif ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fidone((boxCurY = -t))for ((j = 1, i = -4, t = 20; j < 8; j += 2))doif ((${boxCur[$j]} > i)); then i=${boxCur[$j]}; fiif ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fidone((boxCurX = (iTrayWidth - 1 - i - t) / 2))#显示当前移动的方块echo -ne `DrawCurBox 1`#如果方块一出来就没处放,Game over!if ! BoxMove $boxCurY $boxCurXthenkill -$sigExit ${PPID}ShowExitfifi#清除右边预显示的方块for ((j = 0; j < 4; j++))do((i = iTop + 1 + j))((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7))echo -ne "\033[${i};${t}H "done#随机产生新的方块((iBoxNewType = RANDOM % ${#offsetBox[@]}))((iBoxNewRotate = RANDOM % ${countBox[$iBoxNewType]}))for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxNewType]} + $iBoxNewRotate) * 8; j < 8; j++, i++))doboxNew[$j]=${box[$i]};done((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % ${#colorTable[@]}]}))#显示右边预显示的方块echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${cBoxNew}m\033[4${cBoxNew}m"for ((j = 0; j < 8; j += 2))do((i = iTop + 1 + ${boxNew[$j]}))((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]}))echo -ne "\033[${i};${t}H[]"doneecho -ne "\033[0m"}#初始绘制function InitDraw(){clearRandomBox #随机产生方块,这时右边预显示窗口中有方快了RandomBox #再随机产生方块,右边预显示窗口中的方块被更新,原先的方块将开始下落local i t1 t2 t3#显示边框echo -ne "\033[1m"echo -ne "\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m"((t2 = iLeft + 1))((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3))for ((i = 0; i < iTrayHeight; i++))do((t1 = i + iTop + 2))echo -ne "\033[${t1};${t2}H||"echo -ne "\033[${t1};${t3}H||"done((t2 = iTop + iTrayHeight + 2))for ((i = 0; i < iTrayWidth + 2; i++))do((t1 = i * 2 + iLeft + 1))echo -ne "\033[${iTrayTop};${t1}H=="echo -ne "\033[${t2};${t1}H=="doneecho -ne "\033[0m"#显示"Score"和"Level"字样echo -ne "\033[1m"((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))((t2 = iTop + 10))echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HScore"((t2 = iTop + 11))echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iScore}"((t2 = iTop + 13))echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HLevel"((t2 = iTop + 14))echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iLevel}"echo -ne "\033[0m"}#退出时显示GameOVer!function ShowExit(){local y((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3))echo -e "\033[${y};0HGameOver!\033[0m"exit}#显示用法.function Usage{cat << EOFUsage: $APP_NAMEStart tetris game.-h, --help display this help and exit--version output version information and exitEOF}#游戏主程序在这儿开始.if [[ "$1" == "-h" || "$1" == "--help" ]]; thenUsageelif [[ "$1" == "--version" ]]; thenecho "$APP_NAME $APP_VERSION"elif [[ "$1" == "--show" ]]; then#当发现具有参数--show时,运行显示函数RunAsDisplayerelsebash $0 --show& #以参数--show将本程序再运行一遍RunAsKeyReceiver $! #以上一行产生的进程的进程号作为参数fi

14.注意事项:

1.代码运行之前要给脚本文件赋予可执行权限

chmod +x 文件名

例如: chmod +x elousi.sh

2.如果使用vscode的远程插件连接linux遇到不能修改文件这种情况则:

给用户赋予可以在vscode上改文件的权限:

sudo chown -R 用户名 目录或文件名

-R 的意思就是 处理指定目录以及其子目录下的所有文件

例如:sudo chown -R ranhaoliu elousi

就可以实现在vscode 下修改文件

15.gitee

码云链接

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