内部_画十字 (颜色值转换 (#艳青, -1), 逻辑_玩家坐标2D)
' 2,显示纹理边框
' 引擎.画线 (逻辑_玩家动画显示坐标.x, 逻辑_玩家动画显示坐标.y, 逻辑_玩家动画显示坐标.x + 动画_玩家 [逻辑_玩家动作].取宽度 (), 逻辑_玩家动画显示坐标.y, #颜色_黄, 0)
' 引擎.画线 (逻辑_玩家动画显示坐标.x, 逻辑_玩家动画显示坐标.y + 动画_玩家 [逻辑_玩家动作].取高度 (), 逻辑_玩家动画显示坐标.x + 动画_玩家 [逻辑_玩家动作].取宽度 (), 逻辑_玩家动画显示坐标.y + 动画_玩家 [逻辑_玩家动作].取高度 (), #颜色_黄, 0)
' 引擎.画线 (逻辑_玩家动画显示坐标.x, 逻辑_玩家动画显示坐标.y, 逻辑_玩家动画显示坐标.x, 逻辑_玩家动画显示坐标.y + 动画_玩家 [逻辑_玩家动作].取高度 (), #颜色_黄, 0)
' 引擎.画线 (逻辑_玩家动画显示坐标.x + 动画_玩家 [逻辑_玩家动作].取宽度 (), 逻辑_玩家动画显示坐标.y, 逻辑_玩家动画显示坐标.x + 动画_玩家 [逻辑_玩家动作].取宽度 (), 逻辑_玩家动画显示坐标.y + 动画_玩家 [逻辑_玩家动作].取高度 (), #颜色_黄, 0)