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7.Unity中c#代码学习(物理系统刚体+碰撞检测(爆炸效果实现))

时间:2019-07-22 01:06:55

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7.Unity中c#代码学习(物理系统刚体+碰撞检测(爆炸效果实现))

刚体通过添加组件Physics/Rigidbody实现对物体插入物理引擎(刚体)碰撞体

查看碰撞体范围 可以编辑碰撞的范围 碰撞体

在文件中创建物理材质右键/create/Pythsics material

friction摩擦力 有动态和静态

bounciness 反弹系数

碰撞检测3个步骤1.Rigidbody is Kinematic 运动学体

2.Colider is Trigger 触发器 碰撞体开启

3.使用 void OnTriggerEnter(Colider other) 进行触发

碰撞体的编辑

添加天空盒Window/Rendering/Lighting/Envrionment/sky box Material

判断碰撞的另外一个物体的名字if(other.name.StartsWith("怪兽"))

通过设置float[] option = { -10, -5, 5, 10 }; 浮点数随机位移

int x = Random.Range(0, option.Length);

xspeed = option[x];

float dx = Random.Range(-30, 30); 生成位置不同

Node.transform.Translate(dx, 0, 0);

爆炸效果 :1.先引入爆炸效果的prafabe

2.在碰撞时,创建一个新的结点来生成爆炸效果,爆炸位置就为碰撞位置

例GameObject effictNode = Instantiate(explosionEffect, null);

effictNode.transform.position = this.transform.position;

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