刚体通过添加组件Physics/Rigidbody实现对物体插入物理引擎(刚体)碰撞体
查看碰撞体范围 可以编辑碰撞的范围 碰撞体
在文件中创建物理材质右键/create/Pythsics material
friction摩擦力 有动态和静态
bounciness 反弹系数
碰撞检测3个步骤1.Rigidbody is Kinematic 运动学体
2.Colider is Trigger 触发器 碰撞体开启
3.使用 void OnTriggerEnter(Colider other) 进行触发
碰撞体的编辑
添加天空盒Window/Rendering/Lighting/Envrionment/sky box Material
判断碰撞的另外一个物体的名字if(other.name.StartsWith("怪兽"))
通过设置float[] option = { -10, -5, 5, 10 }; 浮点数随机位移
int x = Random.Range(0, option.Length);
xspeed = option[x];
float dx = Random.Range(-30, 30); 生成位置不同
Node.transform.Translate(dx, 0, 0);
爆炸效果 :1.先引入爆炸效果的prafabe
2.在碰撞时,创建一个新的结点来生成爆炸效果,爆炸位置就为碰撞位置
例GameObject effictNode = Instantiate(explosionEffect, null);
effictNode.transform.position = this.transform.position;