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Unity+C#开发笔记(一)| 如何动态加载预制件 | ╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮

时间:2021-02-04 00:10:02

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Unity+C#开发笔记(一)| 如何动态加载预制件 |  ╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮

首先是跟随这篇文章学习的~:/linshuhe1/article/details/51355198/~写的非常细致,感谢河乐不为大佬~

**********下面开始正文**********

GameObject Part3D = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/GamePLay"); //这一步是加载,注意文件夹资源要在Resources目录下Instantiate(Part3D); //这一步是实例化/*如果想要控制节点的话可以使用Instantiate(对象,父节点位置)*/

**************正文完**************

开发笔记(一)| 如何动态加载预制件 | ╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮ 完结!

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